Hyrule Warriors Age Of Calamity met beaucoup de temps dans l’herbe

Hyrule Warriors Age Of Calamity était un jeu dont beaucoup ne savaient pas qu’ils avaient besoin… jusqu’à ce qu’ils l’aient. Une évolution du titre original de Hyrule Warriors, Age of Calamity s’est déroulé dans le monde de Breath of the Wild et a raconté une préquelle / alternative unique sur ce qui s’est passé dans la calamité qui a installé BOTW. Son histoire était profonde et les personnages que vous deviez jouer étaient très amusants. Sans oublier que le jeu était magnifique et utilisait très bien le style visuel de BOTW.

Dans un numéro de Rêve Nintendo, l’équipe derrière Hyrule Warriors Age Of Calamity, le producteur Masaki Furusawa, le réalisateur Ryouta Matsushita, le producteur Yousuke Hayashi et le directeur artistique Yuu Oohashi, ont parlé de ce qu’il a fallu pour créer le jeu, y compris l’apparence des zones et l’étendue du monde nous avons visité.

Et apparemment, l’une des choses qui leur causait le plus de problèmes… était l’herbe. Surtout quand il s’agissait de faire Hyrule Field :

Matsushita : Au départ, le plan était d’aller avec quelque chose d’un peu différent, mais cela a fini par être une reproduction assez fidèle. L’atmosphère du monde de BotW a vraiment fait son chemin sur le champ de bataille. Cela dit, il y avait aussi des parties que nous devions inévitablement changer aussi.

Ohoshi : Ouais… Cette herbe a pris âge! Il a fallu environ la moitié du temps de développement pour finir de retoucher l’herbe dans le jeu. Nous avons vraiment eu du mal à recréer l’ambiance d’Hyrule Field.

La raison de cette herbe détaillée était qu’ils savaient que c’était le début du jeu, ils devaient donc le rendre beau, sinon les joueurs ne voudraient pas essayer le reste. Alors, ils ont demandé de l’aide :

Furusawa : Nous avons demandé à l’équipe Zelda de Nintendo comment ils fabriquaient l’herbe dans BotW et même s’ils partageaient tout jusque dans les moindres détails de leurs méthodes, il y avait encore une incertitude quant à savoir si nous pouvions le reproduire. Le jeu a beaucoup d’herbe, nous avons donc également examiné s’il y avait d’autres méthodes à notre disposition.

En fin de compte, ils ont fait venir une tonne de personnes de leur entreprise à Bandai Namco pour faire de l’herbe.

Cela en valait-il la peine? Nous le pensions, comme l’a montré notre critique de Hyrule Warriors Age Of Calamity!

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