vendredi, novembre 22, 2024

Hyrule doit vraiment jeter un œil à son système pénitentiaire

Image : La vie Nintendo

Ma première heure dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom m’a laissé une seule pensée inébranlable : Dieu, les prisons d’Hyrule sont terribles.

Oui, j’étais fasciné par le caractère traditionnel de tout cela et toujours quelque peu sous le choc d’avoir un tout nouveau jeu Zelda entre mes mains à peine 18 mois après son prédécesseur. Mais tout cela m’est sorti de l’esprit à la seconde où j’ai vu notre héros titulaire se faire jeter dans une cellule. Allez, il y a un énorme trou qui se retourne juste au-dessus de ce banc qui pourrait aussi bien contenir « Grimpe-moi ! » gravé dedans !

Après avoir réfléchi à la situation pendant trois millisecondes, j’ai convoqué une table, j’ai sauté sur le banc et j’ai conduit Zelda vers la liberté, riant intérieurement en le faisant. Est-ce que je voulais que ce soit un puzzle plus complexe ? Certainement pas. Ceci est l’introduction, et personne ne veut être perplexe avant même que le jeu n’ait commencé. Mais cela devient une tendance courante dans les prisons d’Hyrule, et si la monarchie veut un jour prendre au sérieux le maintien du Roi Démon en prison, cela ne ferait pas de mal de commencer à pratiquer sur son propre sol.

Zelda : Prison des échos de la sagesse
De nouveau seul, naturellement — Image : La vie Nintendo

L’éveil de Clink

Nous commencerons par le premier grand non-non, celui qui a suscité cette réflexion en premier lieu : s’il y a un trou dans la paroi de votre cellule, remplissez-le.

Cela semble évident, mais peut-être que si l’ensemble de votre population dépend généralement d’une sorte de cape, de chaussures ou de bracelet spéciaux pour sauter, ce n’est peut-être pas la première chose qui vous vient à l’esprit.

Il existe peut-être une approche plus simple : s’il y a un trou dans la paroi de votre cellule, assurez-vous que la porte de la cellule voisine est verrouillée. Là. Cela semble faisable même pour les Hyliens les moins élastiques.

Dans le même ordre d’idées, s’il y a un trou dans le sol de votre cellule, faites plus que simplement y poser une caisse en bois. Twilight Princess voit Link (sous forme de loup, rien de moins) enfermé pour crimes contre l’angoisse des adolescents, une incarcération qui est également évitée en quelques secondes.

Il est vrai qu’enchaîner le prisonnier au sol était une décision plus judicieuse dans ce cas – peut être envisagez des chaînes plus épaisses pour l’homme-loup qui change de forme la prochaine fois – mais comment finit-il par s’échapper ? En brisant facilement la caisse en bois dans le coin et en se frayant un chemin à travers le trou grossièrement comblé en dessous. Personne ne s’attend à ce que vous soyez préparé à la royauté des diablotins interdimensionnels, mais supposons que la plupart des détenus auront une compréhension de base du pelletage de la terre.

Cependant, les prisons du royaume ne sont pas seulement en proie à des murs et des sols troués. Notre travail est donc loin d’être terminé.

Un tintement entre les mondes

Prenez A Link Between Worlds, par exemple. The Thieve’s Hideout est l’une des prisons les plus réussies de la série, gardant son criminel de niveau inférieur derrière les barreaux pendant plus de quelques secondes. Bien sûr, il y a un trou dans le plafond, mais l’entrée barrée est un moyen assez solide d’empêcher la plupart des gens d’entrer (du moins, ceux qui ne peuvent pas se transformer en tableaux).

Il y a cependant un tout petit défaut qui le rend aussi difficile que le pire de la série. La cellule abrite un interrupteur qui ouvre une autre porte assez cruciale vers la cellule d’en face. De plus, ce gros bouton rouge est visible à la vue de tous. Cela ne fera peut-être pas grand-chose pour faciliter l’évasion du prisonnier, mais je parierais que c’est probablement une meilleure idée de laisser les commandes de porte dans une pièce où les détenus ne le fera pas entrer en contact avec eux, non ?

Prison de picotement
Image : Arglefumph : Le mec Nancy Drew / Nintendo

Et pendant que nous sommes sur les interrupteurs, gardons-les cachés. Beaucoup pourraient être ravis de voir Tingle derrière les barreaux, mais lorsque vous le rencontrez pour la première fois enfermé dans Wind Waker, un rapide coup d’œil derrière cette pile de vases placés de manière suspecte à proximité est un cadeau. Si vous souhaitez déverrouiller une cellule avec un seul bouton, mettez-la peut-être un peu plus hors de portée.

Ocarina du temps de prison

Je dois le leur donner, Gerudo d’Ocarina of Time sait quoi. S’ils surprennent Link en train de sortir des rangs, c’est un aller simple vers une cellule vide aux murs élevés et sans trous en vue.

Sauf! Est-ce une fenêtre ouverte avec un surplomb visible en bois ? Allez, les gens, ça devrait être la Prison 101 ! Comme notre merveilleux producteur vidéo l’a dit dans le flux OOT ci-dessous (faisant référence aux réunions de pitch, bien sûr), « Oh, c’était assez simple. À peine un inconvénient. » Tu as tout à fait raison, Félix.

Écoutez, j’aime autant les solutions faciles que la personne suivante – en particulier lorsque l’alternative consiste à mijoter dans une boîte, en attendant l’arrivée d’un héros portant les clés et vêtu d’une tunique verte – mais ne pensez-vous pas que la sécurité maximale d’Hyrule devrait être un peu plus, je ne sais pas, sécurisé?

Ceux qui ont parcouru Echoes of Wisdom sauront sûrement que mes malheurs en prison sont loin d’être terminés, mais je laisserai cette discussion à un autre jour. Je ne veux pas gâcher le suspense de savoir si notre héros peut-être s’en sortir indemne la prochaine fois.

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