Hunt: Showdown obtient un correctif pour les performances post-patch

Hunt: Showdown obtient un correctif pour les performances post-patch

Hunt: Showdown les joueurs attendaient avec impatience la mise à jour 1.7.2 depuis avant la nouvelle année, car le jeu multijoueur Weird West PvPvE présentait d’étranges problèmes de performances. La mise à jour de la semaine dernière visait à résoudre ces problèmes, mais lorsqu’elle est arrivée, de nombreux joueurs ont trouvé de nouveaux problèmes de performances dans le jeu. Heureusement, Crytek a compris ce qui se passait et a publié un correctif, qui est maintenant disponible.

Il s’avère que l’un des principaux contributeurs aux problèmes de performances dans Hunt: Showdown était une ancienne mise à jour qui modifiait la façon dont le client appelait la superposition Steam. En effet, il demandait des informations à la superposition à chaque image, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, nécessitait une quantité importante de ressources système. Le dernier correctif corrige cela, et maintenant Hunt: Showdown n’appellera la superposition Steam que pour des événements spécifiques, comme lorsque vous lancez le jeu ou lorsque des amis rejoignent votre lobby.

Cependant, un nouveau problème a été introduit avec la version 1.7.2. L’équipe Hunt: Showdown s’est rendu compte qu’elle avait modifié « par inadvertance » un paramètre lié à l’optimisation du code, mais seulement après la mise en ligne de la dernière mise à jour. Heureusement, l’équipe a maintenant retourné ce commutateur à sa position d’origine et a généré une nouvelle version.

L’équipe prend soin de prévenir que ce correctif ne résoudra toujours pas tous les problèmes de performances de Hunt pour tous les joueurs, mais il devrait à tout le moins corriger les nouveaux problèmes apparus lors de l’arrivée du correctif 1.7.2 la semaine dernière. L’équipe dit qu’elle travaille toujours dur pour trouver les sources des problèmes de performances restants signalés par les joueurs.

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