Humble Games est le dernier à annoncer des licenciements

Humble Games est le dernier à annoncer des licenciements

L’éditeur de jeux vidéo Humble Games a annoncé des licenciements au sein de l’entreprise.

Hier, des membres humbles du personnel ont discuté pour la première fois des licenciements via les réseaux sociaux, alors qu’ils commençaient à chercher de nouveaux emplois. On ne sait toujours pas combien de personnes sont concernées.

Dans une déclaration à Videogames.si, qui a été le premier à signaler les licenciements, Humble a confirmé avoir dit « au revoir à ses précieux collègues » et imputé les pertes d’emplois aux « tendances » du secteur.


Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

« Hier a été une journée difficile pour Humble Games et nous pouvons confirmer que nous avons dû dire au revoir à de précieux collègues », a déclaré un porte-parole de Humble. « Comme beaucoup d’entreprises cette année, nous avons connu des tendances qui ont nécessité cette restructuration afin d’assurer notre succès à long terme.

« Il convient particulièrement de noter que toutes les personnes touchées par ces changements sont des personnes talentueuses et dévouées qui ont eu un impact énorme.

« Humble Games reste concentré et déterminé à travailler avec d’excellents développeurs indépendants pour apporter leurs expériences aux joueurs du monde entier dans les années à venir. »

Plus tôt cette semaine, Amazon Games a annoncé avoir licencié 180 membres de son personnel lors de sa dernière vague de réductions.

Cette année a été marquée par un tsunami de suppressions d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo, affectant le personnel d’entreprises telles que Twitch, Microsoft, PlayStation, Bungie, Ubisoft, Epic Games, CD Projekt, Roblox, Crystal Dynamics et Frontier, entre autres.

Les pertes d’emplois généralisées ont été imputées aux sociétés de jeux vidéo qui cherchaient à réduire leurs coûts et à redimensionner leurs bilans à la suite d’une forte augmentation des investissements et des dépenses au cours des premiers stades de la pandémie de Covid.

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