En attendant mon tour pour jouer à Dead Island 2, j’ai eu la chance de voir quelqu’un d’autre marteler les morts-vivants avec une batte de baseball pendant un moment. Ce qui a eu de la chance, car cela m’a vraiment permis d’apprécier à quel point le gore est exagéré dans la suite réanimée de Dead Island de Dambuster Studios. Plus tard, alors que je jouais moi-même et que je me concentrais beaucoup trop sur le minutage minutieux des esquives et des balançoires nécessaires pour gérer les hordes de cadavres, je manquerais totalement les détails les plus fins du carnage. C’est un vrai style de «peinture rouge pour le sang», un carnage de film de zombies à l’ancienne, plein de grosses gouges charnues, de membres coupés en spirale hors du champ et de mâchoires exposées se balançant librement sur des visages partiellement dégantés. C’est hideux, mais dans un éclat de rire, ‘as-tu voir ce?’ sorte de chemin.
Jusqu’à l’os
Selon le directeur créatif James Worrell, il y a un système FLESH au joli nom derrière toute cette soif de sang – abréviation de Fully Locational Evisceration System for Humanoids. C’est le projet passionné d’un directeur artistique technique apparemment trop zélé, un système conçu pour générer des dégâts de manière procédurale n’importe où sur un zombie. « C’est entièrement anatomique », explique Worrell, « nous avons donc des couches de peau et de graisse, des muscles et tous les organes à l’intérieur. »
Dead Island 2 de Dambuster va être beaucoup comparé à Dying Light 2 de Techland en tant qu’autre écraseur de zombies à la première personne, mais même avec le sang et les tripes, le ton est beaucoup plus léger dans l’ensemble. Le style FPS peut sembler similaire, mais avec une palette de couleurs beaucoup plus vives et une sensation plus déchiquetée et amusante pour son histoire et ses personnages, il y a une ambiance beaucoup plus « amusante » à toute la mort. L’une des phrases lancées par l’équipe de développement est que Dead Island est « à propos de prospérer, pas seulement de survivre », et cela se reflète dans l’ambiance d’apocalypse zombie plus de parc à thème que le studio a créée ici, par rapport au dérangement de toit plus maussade de Techland. Dead Island 2 est le genre de manège avec des panneaux d’avertissement indiquant que les gens à l’avant vont se mouiller, ce qui ne fait que pousser tout le monde à l’avant. Et c’est du sang. Le mouillé c’est du sang, juste au cas où la métaphore n’était pas claire.
L’élément clé qui me le vend jusqu’à présent est que la boucle de combat centrale de Dead Island 2 est vraiment satisfaisante. De l’aveu même des développeurs, la démo à laquelle j’ai joué faisait sa première sortie publique et ce qu’ils avaient prévu comme une expérience de 20 minutes s’est finalement avéré plus proche de 30-45, la difficulté étant un peu plus élevée que prévu pour la première fois. les joueurs sont tombés dans une mission à mi-parcours. Mais, surtout, je m’en foutais. J’ai été un peu coincé en essayant de terminer une bataille de horde autour de la grande roue de Santa Monica, mais, même s’il m’a fallu environ quatre parties, cela ne m’a jamais vraiment dérangé – les combats ne sont pas trop complexes, mais le mélange de timing oscille et esquive , ou repositionner et réévaluer les menaces des différents types de zombies, a du mal à s’arrêter.
Coup par coup
En termes de zombies, il existe un mélange assez familier de grognements, de lourds, de cracheurs, d’explosifs, etc., ainsi que de choses élémentaires comme les types électriques, qui constituent un bon mélange à gérer. Combattre ces cadavres s’installe facilement dans un rythme solide consistant à faire de l’espace pour lire ce qui vous entoure, choisir une cible, puis entrer et sortir pour porter des coups tout en évitant les attaques et autres menaces à mesure qu’elles se rapprochent. Il existe une gamme de les facteurs environnementaux à surveiller également, comme les fils sous tension et les cartouches de gaz, que vous pouvez utiliser à votre avantage au combat. Selon le directeur du jeu David Stenton, « le gros objectif est le combat viscéral, il s’agit de tuer des zombies de manière spectaculaire » et c’est définitivement ce que j’ai ressenti.
Et, évidemment, il y avait une tonne d’armes avec lesquelles jouer; tout, d’un revolver/canon à main offensivement bruyant à des haches enflammées, des katanas, des griffes et ainsi de suite. J’ai l’impression que tout le monde va avoir des préférences, mais j’ai vraiment aimé la solidité du swing lourd de la hache, qui convenait à mon rythme de combat.
Il y a plus de profondeur dans le combat de Dead Island 2 que je n’ai vraiment pu apprécier pleinement en 30 minutes environ, j’ai pu jouer – à part les divers mods élémentaires qui vous permettent d’attacher des types de dégâts comme le feu, l’électricité et l’acide à vos armes, il y a un système de cartes de compétences qui vous permet de créer différentes constructions de personnages. Par exemple, j’aurais pu échanger mon esquive contre un mouvement de blocage qui me permettrait de résoudre davantage les problèmes. Certaines cartes ont également des buffs et des avantages, vous pouvez donc subir des dégâts pour gagner en endurance, etc. Comme Worrell et Stenton l’expliquent, ces cartes peuvent être trouvées au fur et à mesure que vous jouez et débloquez plus d’options au fur et à mesure de votre progression. Vos capacités et votre approche sont ensuite façonnées par la main que vous équipez, qui peut être modifiée à tout moment.
En plus du combat, j’ai aussi aimé l’apparence de Dead Island 2. Évidemment, je l’ai vu fonctionner sur des PC spécifiés, mais ce que j’ai joué était « remarquez-le à travers la pièce » bien. Les palettes de couleurs vives et les détails nets ressortaient bien, que je me frayais un chemin à travers les sables sombres et nocturnes de la plage, ou que je descende les lumières d’arcade brillamment éclairées de la jetée elle-même. « Nous nous sommes concentrés sur des environnements riches et non sur des environnements immenses », déclare Worrell. « Nous avons donc un niveau de détail incroyablement élevé partout. »
Cette mention « d’environnements riches et non d’environnements énormes » mène à l’un des changements les plus intéressants de la série. Alors que l’original Dead Island était un jeu en monde ouvert que vous pouviez explorer assez librement, Stenton explique qu’il ne s’agit pas « d’un LA ouvert et transparent » et qu’il consiste plutôt en une « série de sortes de bulles entre lesquelles vous pouvez voyager rapidement ». Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’ouverture dans ces « bulles » – Worrell confirmant que « vous pouvez bifurquer à tout moment et entreprendre des quêtes secondaires… » qui incluront tout, de la localisation des personnes disparues à la chasse au trésor. Stenton ajoute également qu ‘ »il y a des retours en arrière et des quêtes secondaires, et d’autres quêtes qui s’ouvrent ».
Ne raconte pas d’histoires
Quant à l’histoire reliant tout cela ensemble, on y fait vaguement allusion. Selon Worrell, « Los Angeles vient de tomber, et le jeu commence avec vous essayant de prendre le dernier vol au départ de LA. » Cela ne va évidemment pas comme prévu et vous laisse essayer de trouver une autre issue. Comme le dit Worrell : « A partir de là, ce n’est qu’une odyssée à travers LA alors que vous suivez diverses pistes et tentez de vous échapper. » Cependant, il se passe évidemment plus. Le joueur a un pouvoir de «furie» apparemment dérivé du fait d’être infecté mais immunisé, et certaines parties du jeu auxquelles j’ai joué sont liées à des tentatives de synthèse d’un remède à partir de votre sang. Mais c’est quelque chose dont nous n’en saurons plus que lorsque Dead Island 2 sortira le 2 février 2023.
Après huit ans et trois studios, Dead Island 2 est à peu près ce que vous obtenez si vous recherchez « l’enfer du développement » sur Google. Il a été entièrement redémarré par le dépositaire actuel Dambuster Studios, et il semble faire un excellent travail. Ni Stenton ni Worrell ne pouvaient être amenés à parler beaucoup des années manquantes ou d’autres studios – « Nous avons fait avancer le concept de LA mais au-delà, c’est tout notre travail », c’est tout ce que j’ai vraiment retiré du directeur du jeu. Mais, d’après ce que j’ai joué de Dead Island 2, le travail semble avoir porté ses fruits. Mon bref passage à frapper des morts-vivants sur la plage a suggéré une apocalypse zombie élégante et étonnamment amusante. Celui qui est plus une aventure comique que le sombre « l’homme est-il le vrai monstre? » trucs que nous avons eu récemment. Ce qui, après une véritable pandémie et juste l’état général du monde en ce moment, est probablement ce dont nous avons besoin.