samedi, novembre 23, 2024

Huit ans et trois studios plus tard, jouer à Dead Island 2 ressuscite sa promesse zombie

En attendant mon tour pour jouer à Dead Island 2, j’ai eu la chance de voir quelqu’un d’autre marteler les morts-vivants avec une batte de baseball pendant un moment. Ce qui a eu de la chance, car cela m’a vraiment permis d’apprécier à quel point le gore est exagéré dans la suite réanimée de Dead Island de Dambuster Studios. Plus tard, alors que je jouais moi-même et que je me concentrais beaucoup trop sur le minutage minutieux des esquives et des balançoires nécessaires pour gérer les hordes de cadavres, je manquerais totalement les détails les plus fins du carnage. C’est un vrai style de «peinture rouge pour le sang», un carnage de film de zombies à l’ancienne, plein de grosses gouges charnues, de membres coupés en spirale hors du champ et de mâchoires exposées se balançant librement sur des visages partiellement dégantés. C’est hideux, mais dans un éclat de rire, ‘as-tu voir ce?’ sorte de chemin.

Jusqu’à l’os

(Crédit image : Plaion)

Selon le directeur créatif James Worrell, il y a un système FLESH au joli nom derrière toute cette soif de sang – abréviation de Fully Locational Evisceration System for Humanoids. C’est le projet passionné d’un directeur artistique technique apparemment trop zélé, un système conçu pour générer des dégâts de manière procédurale n’importe où sur un zombie. « C’est entièrement anatomique », explique Worrell, « nous avons donc des couches de peau et de graisse, des muscles et tous les organes à l’intérieur. »

Dead Island 2 de Dambuster va être beaucoup comparé à Dying Light 2 de Techland en tant qu’autre écraseur de zombies à la première personne, mais même avec le sang et les tripes, le ton est beaucoup plus léger dans l’ensemble. Le style FPS peut sembler similaire, mais avec une palette de couleurs beaucoup plus vives et une sensation plus déchiquetée et amusante pour son histoire et ses personnages, il y a une ambiance beaucoup plus « amusante » à toute la mort. L’une des phrases lancées par l’équipe de développement est que Dead Island est « à propos de prospérer, pas seulement de survivre », et cela se reflète dans l’ambiance d’apocalypse zombie plus de parc à thème que le studio a créée ici, par rapport au dérangement de toit plus maussade de Techland. Dead Island 2 est le genre de manège avec des panneaux d’avertissement indiquant que les gens à l’avant vont se mouiller, ce qui ne fait que pousser tout le monde à l’avant. Et c’est du sang. Le mouillé c’est du sang, juste au cas où la métaphore n’était pas claire.

L'île morte 2

(Crédit image : Plaion)

L’élément clé qui me le vend jusqu’à présent est que la boucle de combat centrale de Dead Island 2 est vraiment satisfaisante. De l’aveu même des développeurs, la démo à laquelle j’ai joué faisait sa première sortie publique et ce qu’ils avaient prévu comme une expérience de 20 minutes s’est finalement avéré plus proche de 30-45, la difficulté étant un peu plus élevée que prévu pour la première fois. les joueurs sont tombés dans une mission à mi-parcours. Mais, surtout, je m’en foutais. J’ai été un peu coincé en essayant de terminer une bataille de horde autour de la grande roue de Santa Monica, mais, même s’il m’a fallu environ quatre parties, cela ne m’a jamais vraiment dérangé – les combats ne sont pas trop complexes, mais le mélange de timing oscille et esquive , ou repositionner et réévaluer les menaces des différents types de zombies, a du mal à s’arrêter.

Coup par coup

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