Jouer la version Early Access pour Hubris pour l’épisode de VR Corner de cette semaine (ci-dessus) a été une excellente leçon pour ne pas juger un livre par sa couverture.
Je suis rapidement tombé amoureux de ce tout nouveau jeu d’aventure de survie en réalité virtuelle grâce à ses graphismes incroyablement magnifiques et à ses schémas de mouvement simples à saisir mais d’une rapidité satisfaisante. Oh, et aussi les trucs bizarres de pont de corde qui m’ont fait rire jusqu’à ce que je pleure.
Malheureusement, ce n’est pas tout le soleil et les roses. Les superbes visuels de la section d’ouverture des jeux sont bientôt remplacés par des intérieurs de couloir de science-fiction standard et sombres, ce qui prive le jeu de son facteur « wow » de manière assez significative. Le gameplay de base peut également être plutôt simpliste et répétitif, avec de gros problèmes de rythme apparaissant en raison de chasses au trésor forcées et de longues périodes où vous devez rester debout et écouter les autres parler.
Le jeu de tir fait également défaut, les armes se sentant lentes et en apesanteur et il y a peu d’impact sur vos attaques. J’ai compté environ six types d’ennemis différents au cours des deux heures pendant lesquelles j’ai joué, ce qui est un bon nombre, mais la majorité d’entre eux agissaient comme des missiles à tête chercheuse stupides tandis que les quelques ennemis humanoïdes que j’ai combattus semblaient être dépourvus de tout, sauf le plus fondamental de IA.
C’est vraiment dommage car il y a beaucoup de potentiel ici pour un grand jeu d’aventure et d’action. Malheureusement, après avoir joué les deux premières heures du jeu, on a l’impression que la beauté n’est peut-être que superficielle lorsqu’il s’agit d’Hubris.