How Wronged Us est inspiré de Dark Souls, Resident Evil et Silent Hill

Le genre survival-horror a considérablement évolué au cours des 30 dernières années. Seul dans le noir (1992) a été un pionnier du genre, mettant en œuvre de nombreux aspects communs aux jeux d’horreur de survie les plus populaires. Les joueurs explorent un environnement avec une direction minimale, résolvent des énigmes et sont relativement impuissants face à la multitude de menaces qui se cachent dans le noir, toutes des idées qui se développeraient dans l’original Resident Evil et Silent Hill jeux, bien que dans des directions assez différentes. Dans le présent, le futur Nous a fait tort cherche à puiser dans les racines de l’horreur de ces franchises emblématiques et à vivre une expérience sans précédent.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

De nos jours, de nombreux jeux peuvent rarement être classés dans un seul genre, le mélange de l’industrie du jeu vidéo influençant constamment les projets des développeurs. En plus de Resident Evil et Silent Hill, Wronged Us s’inspire également du jeu ultime de tous les temps des Golden Joystick Awards, Âmes sombres. Tandis que FromSoftware Âmes La série est souvent reconnue pour sa difficulté, ses avancées dans la conception du monde se font encore sentir à ce jour, encourageant les joueurs à explorer son monde mais les aidant rarement dans leurs aventures. Avec une histoire obsédante comme Silent Hill, gameplay rappelant le moderne Resident Evil jeux, et un monde ouvert inspiré par Âmes sombres, Nous a fait tort est un amalgame d’influences multiples.


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Wronged Us et l’autre monde de Silent Hill


nous a fait du tort comparaison de colline silencieuse

Silent Hill en tant que franchise a connu des moments difficiles, mais son impact sur le genre d’horreur de survie sera toujours important. En raison de l’atmosphère menaçante du jeu, qu’il s’agisse de la conception de créatures démoniaques ou de l’utilisation prolifique du brouillard, Silent Hill se sent comme un endroit au-delà de la réalité, ce qui rend difficile pour le joueur de déterminer la réalité des événements du jeu ou de faire confiance à certains personnages. De plus, la série prend souvent une tournure introspective avec les ennemis, les rythmes de l’intrigue et les énigmes du sous-sol industriel et rouillé de Silent Hill, car tous sont des représentations des défauts et des problèmes du protagoniste.


Du Nous a fait tort bande-annonce, il n’y a rien d’assez manifeste comme un second monde qui est clairement déformé, mais il y a certainement une atmosphère rebutante déjà présente. La bande-annonce donne un aperçu du protagoniste marchant dans des rues remplies d’ordures avec des voitures abandonnées le long des trottoirs et d’horribles PNJ regardant depuis leurs porches, clairement pris dans la désolation également. De même, de la grande Ça suit-Ennemi inspiré du couple obsédant et sans tête se tenant la main, les ennemis renforcent rapidement le monde étrange Nous a fait tort est en train de créer. Avec Collines silencieuses n’arrive plus, Nous a fait tort peut être la prochaine meilleure chose.


Wronged Us et le gameplay de Resident Evil


nous a fait du tort résident mal comparaison

Resident Evil est apparu dans plusieurs styles de jeu au cours de sa longue histoire de 25 ans. Le début Resident Evil titres construits d’effroi à travers leurs angles de caméra verrouillés et leurs commandes de char, mais tout cela changerait avec le séminal Resident Evil 4, mettant la caméra derrière le joueur et rend la tension beaucoup plus personnelle. Dans sa forme la plus actuelle, Resident Evil a alterné entre un gameplay d’action à la troisième personne plus moderne comme avec les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et un gameplay d’action à la première personne comme celui de cette année Resident Evil : Villagee. Une combinaison de conception ennemie redoutable et de gestion d’objets contribue à rendre ces jeux terrifiants quelle que soit la perspective utilisée.


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Cet aspect de Nous a fait tort est peut-être l’influence la plus facilement identifiable des trois. Comme mentionné, tous les plans de gameplay montrent que le personnage-joueur est capable de contrôler la caméra et de regarder ce qu’il veut. Cependant, lorsque l’action s’intensifie et que le personnage-joueur doit se battre, la caméra saute derrière lui, lui permettant de viser et de tirer. Bien que cela ne soit pas montré ici, il pourrait y avoir un mécanisme de gestion des ressources impliquant des munitions comme dans pratiquement tous les Resident Evil jeu, obligeant le joueur à choisir entre se battre, courir ou trouver d’autres moyens d’abattre ses ennemis.


Wronged Us et la conception du monde de Dark Souls


nous a fait du tort, comparaison des âmes noires

Compléter chaque quête et trouver chaque secret dans Âmes sombres (ou tout autre titre FromSoftware d’ailleurs) nécessite souvent un guide en raison de la conception cryptique du monde du jeu. Sans waypoints ou marqueurs de navigation, ni aucune sorte de système de suivi des quêtes, les joueurs doivent être très minutieux et analytiques lorsqu’ils jouent aux jeux pour éviter de se perdre et de gérer leurs objectifs. Les personnages peuvent changer d’emplacement arbitrairement, attaquant potentiellement le joueur s’ils effectuent certaines actions, et le joueur peut même tuer des PNJ et se verrouiller du contenu. Ces fonctionnalités offrent aux joueurs de multiples façons de progresser dans le jeu, tout en augmentant la rejouabilité du jeu si des secrets étaient manqués.


Par rapport aux éléments esthétiques et de gameplay de Nous a fait tort, le world design est probablement l’influence la plus difficile à identifier dans ce premier trailer. De nombreux endroits différents sont montrés, des rues du quartier, à de nombreux endroits intérieurs décrépits. En supposant que le jeu conserve la liberté d’exploration la plus Âmes titres présents, les joueurs peuvent accéder à bon nombre de ces lieux dès le début. De plus, il semble que dans une scène, un PNJ ensanglanté dise au joueur « Vous n’y arriverez pas », ce qui est exactement la déclaration d’un personnage aléatoire dans un Âmes titre dirait. Bien qu’il soit peu probable que ce PNJ envahisse le joueur au hasard au pire moment possible, le dialogue et les emplacements dégagent un peu Âmes ambiance. Si les trois influences mises en évidence par le développeur Delusional Studio sont réunies avec succès, le jeu pourrait être à surveiller.


Nous a fait tort devrait être lancé en 2023 sur PC et console.

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La source: Studio délirant


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