House Of Ashes: The Signal – Procédure pas à pas de la scène

House Of Ashes: The Signal - Procédure pas à pas de la scène

Liens rapides

  • Attaquer les américains : Nick

Le Signal est une brève scène dans Maison des Cendres, la troisième entrée de la série d’anthologies d’horreur Dark Pictures. Dans ce document, les protagonistes américains tentent de faire remonter un signal à la surface, espérant qu’ils seront secourus. Il y a des décisions qui affectent le reste du jeu (comme il y en a dans chaque scène) ainsi que de nouveaux secrets et images à découvrir. Lisez la suite pour tout savoir!

CONNEXES: House Of Ashes loué pour avoir rendu l’horreur plus accessible

Secrets trouvés pendant cette scène :

  • Carte d’expédition (Near The Chasm : Nick)
  • Spéculations sur les vampires (Near The Chasm: Nick)
  • Catalogue des découvertes (Near The Chasm : Nick)
  • Journal de Randolph – Partie 6 (Near The Chasm: Nick)
  • Symptômes d’infection (Near The Chasm: Nick)
  • Tablette de combat (Near The Chasm : Nick)

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Images trouvées pendant cette scène :

  • Soif (près du gouffre : Nick)

Roulements affectés dans cette scène :

Remarque : Cette procédure pas à pas détaille la coupe théâtrale du jeu, que vous rencontrez la première fois que vous jouez au jeu. Après votre première partie, vous déverrouillez le Curator’s Cut, dans lequel vous jouez (la plupart) des mêmes scènes qu’un personnage différent.

Mis à jour le 15 janvier 2022 par Gabrielle Huston : Ce guide a été mis à jour avec les différentes décisions possibles que vous pouvez prendre dans cette scène et leurs conséquences dans le jeu. Étant donné que House of Ashes est un jeu complexe avec des centaines de fins, nous reconnaissons que nous manquerons de détails dans ces soluces. Cependant, nous nous efforçons de vous fournir le plus d’informations possible.

Près du gouffre : Nick


House of Ashes - The Signal - Jason parle à Nick

Cette scène s’ouvre sur Nick, se promenant dans le gouffre et parler à Jason sur sa radio. Après un moment, vous obtenez le contrôle de Nick et la possibilité de vous promener. Cependant, vous n’aurez pas l’occasion de regarder autour de vous correctement, car Jason vous rejoindra dans un instant et déclenchera une cinématique où ils discuteront de la radio. Ils commenteront si oui ou non Eric a demandé un soutien aérien lors du  » Briefing « .



House of Ashes - The Signal - Nick regarde autour de lui

Après la cinématique, vous reprendrez le contrôle de Nick. Ne pas encore interagir avec la radio car cela incitera l’intrigue à avancer. Au lieu, regardez autour de vous dans cette zone ! Une image à bordure noire (soif), ainsi que les secrets n° 3, n° 9, n° 22, n° 25, n° 39 et n° 49, se trouvent ici.


House of Ashes - Le signal - Nick fumant

Lorsque vous avez terminé, revenez à la radio. Nick va jouer avec pendant un certain temps et réussira à le faire fonctionner. Pour fêter ça, il sort une cigarette. Il ne peut pas trouver son briquet, cependant.

  • Si Eric est vivant : Eric donne à Nick un regard étrange et les mises à jour de Bearing ‘Until Death’, depuis qu’Eric a remarqué que Rachel avait un briquet pendant « Pazuzu ».

Bien qu’ils aient réussi à entendre des voix à la radio, ils discutent de la façon dont ils ont besoin d’un émetteur pour faire quoi que ce soit. La scène se termine ici à moins que Merwin ne soit vivant.

  • Si Merwin est vivant : Merwin semble les aider, se sentant clairement beaucoup mieux. Ils essaient de lui dire de se reposer, mais Merwin insiste car il est le seul mécanicien du groupe.

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Réunion : Salim


Maison des Cendres - Le Signal - Dar et Salim

Pendant ce temps, Salim et Dar se retrouvent. Les circonstances dépendent si Salim a été capturé pendant ‘The Truce’ et si Eric est vivant.

Salim a été capturé pendant « La trêve » Salim n’a pas été capturé pendant « La trêve »
Éric est vivant Salim, qui s’est déjà libéré, sera approché par Dar. Salim observe les Américains de loin et Dar approche.
Éric est mort Dar libère Salim de ses liens. Salim observe les Américains de loin et Dar approche.



Maison des Cendres - Le Signal - Dar et Salim (1)

Dar ou Salim avertit l’autre que les Américains sont à proximité, s’ils ne le savent pas déjà. Dar insiste sur le fait qu’ils ne peuvent pas permettre aux Américains d’appeler à l’aide, mais Salim essaie d’expliquer que les créatures sont la véritable menace.


Maison des Cendres - Le Signal - Dar et Salim (2)

Dar pense que Salim est devenu fou et insiste pour qu’il le suive.

  • Si Salim et Dar ont une bonne relation : Salim suit Dar.
  • Si Salim et Dar ont une mauvaise relation : Salim refuse d’attaquer les Américains.

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Attaquer les américains : Nick


House of Ashes - Le signal - Nick et Jason et Eric

Quand nous sommes revenus à Jason, Nick et Eric, la radio commence à émettre un son fort, dont ils craignent qu’il ne fasse tomber les créatures sur leur emplacement. Nick ou Merwin se précipitent pour l’éteindre.

  • Si Merwin est vivant : Merwin répare la radio et hurle, seulement pour être abattu et tué par Dar. Nick est en mesure de demander un soutien aérien avec la radio avant qu’elle ne soit détruite par Dar. Mises à jour des roulements « Air Support ».
  • Si Merwin est mort : Nick essaie de réparer la radio mais n’est pas assez rapide. Dar tire et le détruit.


House of Ashes - Le Signal - Dar avec pistolet

Juste après, Dar ouvre le feu sur eux.

  • Si Eric est vivant : Eric sera capturé par Dar et/ou Salim.

En essayant de vous débarrasser de lui, vous serez confronté à plusieurs événements rapides. La première c’est quand Jason demande à Nick de se couvrir et vous devez terminer un événement rapide pour tirer sur Dar.

Nick réussit le premier événement Quick-Time Nick échoue au premier événement Quick-Time
Dar est stupéfaite et Jason a suffisamment de temps pour changer de position.
  • Si Dar a subi une blessure dans « Slayer »: Dar ne ripostera pas à cause de sa blessure.
  • Si Dar n’a pas subi de blessure dans « Slayer »: Dar tire et frappe Jason, le blessant. Les mises à jour « Blood » Bearing.

Les deuxième et troisième événements rapides se produisent lorsque Jason dit à Nick de flanquer Dar et Nick doit traverser la zone.

  • Conséquences de l’échec du deuxième événement Quick-Time : Rien.
  • Conséquences de l’échec du troisième événement Quick-Time : Nick laisse tomber son fusil.

Ensuite, Eric (s’il est vivant) tente d’utiliser le chaos pour s’échapper.

  • Si Salim est allé avec Dar : Salim empêche Eric de s’échapper.
  • Si Salim n’attaquait pas avec Dar : Eric réussit à s’échapper.

Nick aura la chance de tirer sur Dar lorsque Jason tirera sur des décombres au-dessus de la tête de Dar. Cela se présente sous la forme d’un événement rapide.

  • Si Nick a fait tomber son fusil : Nick ne peut pas tirer sur Dar.
  • Si Nick termine l’événement Quick-Time : Nick tire sur Dar et la lampe derrière lui se brise, lui donnant des cicatrices sur le visage.
  • Si Nick échoue à l’événement Quick-Time : Nick tire sur Dar mais trop lentement et Dar a une chance de se cacher.

À la fin de cette scène, Dar et Salim se retirent dans le temple. Si Eric est vivant et ne s’est pas échappé, ils le laissent agenouillé à côté d’un pilier. Les Américains survivants fuient également car les créatures ont été attirées par tout le bruit.

SUIVANT: Des intrigues cachées que tout le monde a complètement manquées dans House Of Ashes


Guide complet de la maison des cendres
House Of Ashes: Guide complet et procédure pas à pas

Ne cherchez pas plus loin – toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin sur House of Ashes se trouvent dans ce guide pratique, y compris des procédures pas à pas et des objets de collection.

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