House of Ashes souligne pourquoi l’anthologie Dark Pictures n’a pas été reprise avant le succès de Dawn

Il est inévitable que toutes les versions de Supermassive Games soient toujours comparées au succès inattendu du développeur Jusqu’à l’aube. C’est le sort qui L’anthologie des images sombres doit faire face. Sorti en 2015, Jusqu’à l’aube emmène les joueurs au sommet d’une montagne enneigée où un groupe d’adolescents naïfs doit survivre la nuit contre des horreurs inimaginables. Comme des titres tels que La vie est étrange, Jusqu’à l’aube va doucement sur le gameplay et attire à la place les joueurs avec un récit captivant et des cinématiques de premier ordre.

Malgré le fandom qui Jusqu’à l’aube s’est mérité, aucun des titres de L’anthologie des images sombres ont réussi à trouver des niveaux similaires de critiques élogieuses, bien que cela ne soit pas dû à un manque d’effort de la part de Supermassive Games. Il est assez clair que les jeux dans L’anthologie des images sombres sont des produits coûteux avec un effort important. Maison des Cendres, la dernière entrée de la série, présente de grands noms d’Hollywood tels qu’Ashley Tisdale. Le problème central, comme Maison des Cendres faits saillants, est que l’anthologie n’a pas réussi à trouver ce doux équilibre entre des cinématiques de qualité cinématographique et un gameplay immersif.

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House of Ashes permet aux joueurs de poser le contrôleur

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Bien que beaucoup puissent affirmer que le gameplay est l’aspect le plus important d’un jeu, de nombreux jeux ont réussi à réussir malgré la mise en œuvre d’éléments de gameplay minimaux. Des titres comme Ce qu’il reste d’Edith Finch et Détroit : devenez humain ressemblez plus à des films jouables et n’invitez pas à écraser les boutons comme le font les jeux d’action. Cependant, de tels jeux sont toujours capables de contraindre les joueurs grâce à la mise en œuvre intelligente d’éléments de gameplay minimaux et à une synergie astucieuse du gameplay et de la narration.

Jusqu’à l’aube se penche sur ce genre de gameplay centré sur la narration. Le jeu est comparable à un film d’horreur pour adolescents campy, et bien qu’il y ait des ennemis effrayants qui se cachent, le jeu ne s’attend pas à ce que les joueurs s’engagent dans un combat direct. Au lieu de cela, l’interactivité est mise en œuvre via des événements rapides et l’inclusion d’objets de collection. Malgré cela, les joueurs n’ont jamais l’impression de ne pas avoir le contrôle du jeu car il y a beaucoup d’opportunités d’exploration. De plus, les choix que font les joueurs sous pression ont le potentiel de modifier de façon monumentale le récit. N’importe quel personnage dans Jusqu’à l’aube court le risque de mourir, et personne n’est protégé par une armure de complot.

Dans Maison des Cendres, les joueurs suivent un groupe de soldats américains qui se retrouvent dans une série de grottes souterraines en Irak lors d’une mission. Les choses prennent une tournure sombre lorsqu’ils se rendent compte qu’ils sont piégés par des monstres diaboliques. contrairement à Jusqu’à l’aube, les possibilités de contrôler directement les personnages et d’explorer semblent beaucoup plus limitées, car il existe de nombreuses possibilités de simplement poser le contrôleur et de regarder les cinématiques, certes de haute qualité.

Il est assez clair que le jeu aspire à offrir une expérience cinématographique, et il n’y a rien de mal à cela en soi. Cependant, lorsque ce produit est vendu en tant que jeu, il est quelque peu décevant de découvrir qu’il y a un manque gênant de gameplay.

House of Ashes propose un gameplay qui semble inutile

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Jusqu’à l’aube est un jeu avec un gameplay minimal. Cependant, ce qui est là est utilisé de manière narrative et horrifiante. Le jeu utilise pleinement toutes les fonctionnalités du DualShock 4 de manière créative. Les QTE ont été assez mal vus dans le monde du jeu vidéo, mais leur mise en œuvre dans Jusqu’à l’aube augmente le suspense et garantit que les joueurs sont toujours tendus. Une mauvaise pression sur un bouton dans le feu de l’action peut sonner le glas d’un personnage bien-aimé. Les moments de jeu les plus mémorables se produisent lorsque les wendigos sont là et que les joueurs doivent garder la manette aussi immobile que possible au milieu de scènes terrifiantes. C’est un mécanisme de jeu unique qui devient de plus en plus difficile à mesure que les joueurs ont peur.

Maison des Cendres comporte également des éléments de gameplay minimaux, et ce n’est pas une mauvaise chose en soi. Le problème qui se pose est que le gameplay ne semble pas en synergie avec les éléments narratifs et d’horreur. Par conséquent, Maison des Cendres on a l’impression d’essayer d’être deux choses à des moments différents. Parfois, il essaie d’être un jeu, et d’autres fois, il essaie d’être un film. Les deux aspirations ne semblent jamais se croiser de manière agréable. Par ailleurs, la mise en place de QTE dans Maison des Cendres ne se sent pas aussi engageant que dans Jusqu’à l’aube.

Le manque de congruence entre le gameplay et la narration est le plus évident avec Maison des Cendres‘ objets de collection. Ils sont dispersés dans les grottes souterraines et peuvent être trouvés pendant les quelques instants dont les joueurs disposent pour contrôler les personnages. S’engager avec les objets de collection implique d’accéder à un tableau caché dans le menu de pause, ce qui nécessite de freiner le déroulement de l’histoire. Plutôt que d’intégrer naturellement ces éléments dans l’histoire, les joueurs sont obligés de s’engager avec eux comme un aspect présenté séparément du récit.

Supermassive Games a ce qu’il faut pour créer une expérience incroyable comme Jusqu’à l’aube encore une fois. Il s’agit simplement de mélanger les éléments existants dans les bonnes portions et de saupoudrer un peu d’horreur par dessus.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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