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- La seconde attaque de la créature : Salim
Slayer est une brève scène dans Maison des Cendres, un jeu d’horreur qui fait partie de la série d’anthologies Dark Pictures. Au cours de cette scène, vous êtes à la recherche d’un compagnon que l’on croyait mort auparavant. Serez-vous optimiste quant à sa survie ou inquiet de ce qui pourrait vous attirer dans le noir ? Vos choix feront toute la différence. Pour lire plus de procédures pas à pas des autres scènes du jeu, consultez le guide complet House of Ashes de TheGamer.
Secrets trouvés pendant cette scène :
- Pierre trouée (Deuxième attaque de la créature : Salim)
- Journal de Randolph – Partie 3 (À la recherche de Joey : Nick)
Images trouvées pendant cette scène :
Roulements affectés dans cette scène :
Remarque : Cette procédure pas à pas détaille la coupe théâtrale du jeu, que vous rencontrez la première fois que vous jouez au jeu. Après votre première partie, vous déverrouillez le Curator’s Cut, dans lequel vous jouez (la plupart) des mêmes scènes qu’un personnage différent.
Mis à jour le 12 janvier 2022 par Gabrielle Huston : Ce guide a été mis à jour avec les différentes décisions possibles que vous pouvez prendre dans cette scène et leurs conséquences dans le jeu. Étant donné que House of Ashes est un jeu complexe avec des centaines de fins, nous reconnaissons que nous manquerons de détails dans ces soluces. Cependant, nous nous efforçons de vous fournir le plus d’informations possible.
La seconde attaque de la créature : Salim
Vous revenez au point de vue de Salim alors qu’il se remet de sa rencontre avec la créature, qui est toujours coincé sous le bus tombé. Il tente de s’échapper mais n’a pas beaucoup de chance. Derrière lui, on voit les doigts de la créature se contracter (bien qu’il ne le remarque pas).
Après avoir pris le contrôle de Salim, il y a un objet scintillant sur le sol devant vous. Si vous interagissez, vous pouvez le ramasser et découvrir qu’il est Le portefeuille de Dar (cliquez pour l’ouvrir) qui contient une photo de lui et de sa femme.
Tournant à gauche à partir de là, vous avez la possibilité d’inspecter l’épave où se trouve le corps de la créature. C’est la seule autre action disponible pour le moment. Si vous interagissez avec lui et enlevez trop de débris, il bondira et attaquera. Cependant, si vous choisissez de ne pas interagir avec elle (ou d’interagir avec elle et de partir) trop longtemps, la créature bondira quand même.
Ruines supérieures
Pour vous échapper, vous obtiendrez un événement rapide pour monter les escaliers.
Salim réussit l’événement Quick-Time | Salim échoue à l’événement Quick-Time |
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Salim saute et se redresse. | Salim sautera mais devra terminer un autre événement rapide pour s’accrocher aux escaliers.
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Si Salim est toujours dans les ruines supérieures, il sera poursuivi par la créature. Sa prochaine action dépend légèrement du fait que Salim ait ramassé l’arme pendant la scène « Pazuzu ».
Salim réussit l’événement Quick-Time | Salim échoue à l’événement Quick-Time | |
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Salim a ramassé le pistolet | Salim tire sur la créature mais découvre que c’est inutile. | Salim est renversé par la créature.
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Salim n’a pas ramassé l’arme | Salim esquive l’attaque de la créature. |
Si Salim est toujours dans les ruines supérieures, il essaie d’atteindre les hauteurs et est poursuivi par la créature. Il fait face à un autre événement rapide alors qu’il tente de s’échapper.
- L’événement Quick-Time a réussi : Salim escalade le rocher et la main de la créature s’étend dans la lumière. La peau de la créature s’enflamme et le roulement « Ultraviolet » se met à jour pour indiquer que Salim a découvert la faiblesse de la créature.
- Échec de l’événement Quick-Time : Salim est jeté dans les ruines inférieures par la créature.
Ruines inférieures
Maintenant frappé dans les ruines inférieures, Salim voit un piquet métallique sortir de l’épave. Salim tente de l’attraper, déterminé par un événement rapide.
L’événement Quick-Time a réussi | L’événement Quick-Time a échoué |
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Salim attrape le pieu et le tient contre la créature. Un autre événement rapide détermine si Salim parvient à poignarder la créature.
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Salim attrape le pieu mais est renversé par la créature. Il va le tuer mais est distrait par un groupe de Marines et le laisse seul. Salim s’enfuit. |
Plusieurs marines américains pénètrent dans la zone, mais ils sont rapidement attaqués et tués par les créatures. Salim part alors qu’il en a l’occasion et progresse sur un étroit chemin caverneux. Gardez un œil sur le scintillement d’un objet le long de ce chemin : Le secret n ° 29 (Pierre trouée) se trouve ici.
Finalement, Salim atteint un dénivelé sur le chemin et observe une créature bloquant son chemin. La scène devient noire alors que Salim se retire dans le tunnel.
À la recherche de Joey : Nick
Cette scène s’ouvre avec une combinaison d’Eric, Nick et Jason, qui recherchent Joey.
Un peu plus loin, ils trouvent le casque et les lunettes de Joey, cassés et ensanglantés.
À ce stade, le groupe aura une brève conversation. Si Eric est dans le groupe, c’est une chance de gagner des points positifs ou négatifs majeurs dans la relation de Nick et Eric. La conversation peut se terminer sur une note positive ou négative.
Lorsque vous poussez dans la pièce voisine, il y a une brève cinématique où vous examinez une mare de sang. Ensuite, vous aurez libre cours pour regarder autour de vous. Commencez par vous diriger vers la droite pour trouvez le secret #14 et une image à bordure blanche.
Au fur et à mesure que vous avancez, remarquez il y a deux chemins à parcourir. L’un est enveloppé et sombre, tandis que l’autre a quelques rayons de soleil. Le joueur ne sait pas lequel progresse dans l’histoire, il vous suffit donc de choisir.
- Choisir le chemin ensoleillé : Nick entre dans une bagarre avec Dar et ne trouve jamais le kit médical.
- Choisir le chemin sombre : Nick découvre le kit médical de Joey et peut revenir pour emprunter l’autre chemin.
Dans les deux cas, le roulement ‘Blood’ sera mis à jour avec votre décision. Les conséquences de cette décision sont visibles dans la scène « Strange Aeons ».
Le combat avec Dar
Dans la cinématique suivante, les hommes pensent entendre Joey et doivent décider comment procéder. Nick peut leur conseiller de se précipiter et de l’aider, ou de faire attention.
Nick choisit de se précipiter | Nick choisit d’entrer prudemment | |
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Nick manque à Dar, qui se cache dans la zone suivante. Il doit terminer deux épreuves rapides.
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Nick remarque Dar et reçoit un événement rapide pour lui tirer dessus. | |
Nick réussit l’événement Quick-Time | Nick tire et blesse Dar. Nick court pour couvrir. | |
Nick échoue à l’événement Quick-Time | Nick n’est pas capable de tirer sur Dar et doit terminer deux autres événements rapides.
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Quelle que soit la fin du combat, Dar choisit de lancer une grenade, qui fait tomber des rochers et séparer Nick des autres. Nick descend un tunnel étroit pendant quelques instants avant que la scène ne devienne noire.
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