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- S’aventurer dans la ville : Jason
Au moment où vous avez atteint cette scène dans Maison des Cendres (le troisième jeu Dark Pictures), vous obtenez enfin les réponses que vous attendiez pour percer tous les mystères du jeu. Ne laissez pas cela vous rendre complaisant, cependant; vous n’êtes pas encore hors de danger ! Dans cette scène, Jason, Salim et le reste de l’équipe plongent dans le ventre de la bête. Qu’ils sortent indemnes dépend de vous.
Secrets trouvés pendant cette scène :
- Formes de vie fossilisées
- Crâne rompu
- Artefact mystérieux (S’aventurer dans la ville : Jason)
Images trouvées pendant cette scène :
Roulements affectés dans cette scène :
Remarque : Cette procédure pas à pas détaille la coupe théâtrale du jeu, que vous rencontrez la première fois que vous jouez au jeu. Après votre première partie, vous déverrouillez le Curator’s Cut, dans lequel vous jouez (la plupart) des mêmes scènes qu’un personnage différent.
Mis à jour le 16 janvier 2022 par Gabrielle Huston : Ce guide a été mis à jour avec les différentes décisions possibles que vous pouvez prendre dans cette scène et leurs conséquences dans le jeu. Étant donné que House of Ashes est un jeu complexe avec des centaines de fins, nous reconnaissons que nous manquerons de détails dans ces soluces. Cependant, nous nous efforçons de vous fournir le plus d’informations possible.
S’aventurer dans la ville : Jason
Jason et Salim s’aventurent plus loin dans la ville inconnue en tant qu’alliés. Garde un œil ouvert: une fois que vous aurez pris le contrôle de Jason, vous pourrez trouver Secret #41 : Artefact mystérieux.
Il existe plusieurs fonctionnalités facultatives le long de ce chemin avec lesquelles vous pouvez choisir d’interagir ou non.
Facultatif : La créature fossilisée
Avant l’artefact mystérieux, il y a un cadavre d’une créature reposant dans une chaise extrêmement haute avec laquelle vous pouvez interagir. Jason défie Salim de le toucher mais, quand il ne le fait pas, Jason obtient un événement rapide pour toucher la créature lui-même.
Jason touche la créature | Jason ne touche pas la créature | |
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Les restes fossilisés se fissurent et se brisent – il y a un événement rapide pour Salim pour sauver Jason des débris qui tombent. | Jason ne touche pas la créature fossilisée et Salim se moque de lui. | |
L’événement Quick-Time a réussi | Échec de l’événement Quick-Time | |
Salim écarte Jason du chemin et Jason le remercie. Il n’y a pas de conséquences. | Les restes fossilisés tombent sur Jason et il développe une mauvaise toux. Les conséquences de cela sont observées pendant The End. |
Facultatif : Cadavre recouvert de liquide
La prochaine anomalie que vous rencontrerez et avec laquelle vous pourrez interagir est Kurum ou Balathu (celui qui est mort en premier dans le prologue), à moitié mort et couvert d’une sorte de liquide épais. Jason et Salim sont surpris de se rendre compte qu’il est toujours en vie et Salim insiste pour qu’ils le sortent de sa misère.
Découvrir le coffre-fort
Après s’être aventurés dans une autre section simple de la ville, Jason et Salim montent sur une plate-forme circulaire. Assurez-vous de le contourner par le côté droit, car c’est là que vous trouverez le secret n ° 37: Ruptured Skull.
Une fois que vous avez passé cela, vous aurez un premier aperçu de ce que Jason appelle le « filon mère »: le coffre-fort, plein de créatures cocoonées. Une fois cette cinématique terminée, retournez-vous pour trouver Secret #27 : Formes de vie fossilisées. Cela ne peut être trouvé que si vous ne marchez pas sur les spores, ou si vous ne marchez dessus qu’une seule fois, car si vous marchez dessus deux fois, un cocon se rompra et vous fera courir.
Enregistré
Malheureusement, à mesure qu’ils se rapprochent, une créature se réveille de son cocon et donne la chasse. Salim peut être blessé si vous échouez à l’événement rapide en vous échappant.
La paire est sauvé lorsque Nick fait irruption dans la zone, les armes à feu flamboyantes. Le gang, tous réunis maintenant (à l’exception des protagonistes qui sont morts), fuit les créatures dans un vide sanitaire qui mène à une chambre isolée.
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