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- Ennemis d’amis : Salim
Dans Maison des Cendres, vous incarnez généralement l’un des soldats américains à la recherche d’armes chimiques en Irak. L’un des protagonistes, cependant, est Salim : un membre de la Garde républicaine irakienne. Que se passe-t-il lorsque l’Américain le plus intolérant est obligé de travailler avec ce soldat irakien ? Eh bien, c’est à vous de décider. Ici, nous détaillons toutes les décisions potentielles, ainsi que les secrets que vous pouvez trouver dans cette scène.
Secrets trouvés pendant cette scène :
- Journal de Randolph – Partie 7 (Under Attack: Salim)
- Journal de Randolph – Partie 8 (Under Attack: Salim)
- Notes parasites (Sous attaque : Salim)
- Onyx noir (sous attaque : Salim)
- Notes d’autopsie (Under Attack: Salim)
- Tablette rituelle (Under Attack: Salim)
Images trouvées pendant cette scène :
- Camarades (Ennemis aux amis : Salim)
Roulements affectés dans cette scène :
Remarque : Cette procédure pas à pas détaille la coupe théâtrale du jeu, que vous rencontrez la première fois que vous jouez au jeu. Après votre première partie, vous déverrouillez le Curator’s Cut, dans lequel vous jouez (la plupart) des mêmes scènes qu’un personnage différent.
Mis à jour le 29 janvier 2022 par Gabrielle Huston : Ce guide a été mis à jour avec les différentes décisions possibles que vous pouvez prendre dans cette scène et leurs conséquences dans le jeu. Étant donné que House of Ashes est un jeu complexe avec des centaines de fins, nous reconnaissons que nous manquerons de détails dans ces soluces. Cependant, nous nous efforçons de vous fournir le plus d’informations possible.
Ennemis d’amis : Salim
Après l’assaut chaotique sur la chambre sacrificielle, nous sommes traités avec un silence étrange pendant un certain temps. Jusqu’à ce que nous regardions Jason émerger de sous le cadavre d’une créature. Nous voyons également Salim, marchant seul dans les tunnels.
Après un moment, il remarque que Jason marche vers lui une fraction de seconde avant que Jason ne le remarque, et a le choix : affronter Jason ou lui tendre une embuscade ? Il semble que, de toute façon, vous ayez une brève conversation. Jason est immédiatement hostile, mais Salim dit qu’il pense que seuls les deux sont sortis vivants de l’assaut.
Dans la conversation entre Jason et Salim, vous pouvez soit aider ou blesser leur relation les uns avec les autres. Il semble qu’ils décident toujours de faire équipe les uns avec les autres – en mettant à jour le roulement ‘Semper Fi’ – mais avec des niveaux d’optimisme différents quant au taux de participation.
La paire pousse à travers les tunnels et dans une impasse; la seule issue est une lourde porte en pierre. Ils acceptent de le soulever et de le traverser un à la fois, mais un tremblement de terre fait bloquer le chemin par des pierres après le passage de Salim. Salim travaille pour nettoyer les débris et le couple commence à discuter.
Lorsque Jason demande si Salim sait ce que sont les créatures, il peut répondre sans ambages que ce sont des vampires, ou essayer de changer de sujet. Quoi qu’il en soit, vous devez gérer un événement rapide pour tenir la porte ouverte à Jason. On ne sait pas ce qui se passe si cet événement échoue.
Lorsque vous reprenez le contrôle de Salim, tournez à droite pour trouver une image à bordure blanche : Camarades.
Attaqué : Salim
En poussant, on entre dans une grande salle que les archéologues semblent avoir explorée. Vous trouverez les Secrets #16 et #50 ici, alors regardez bien autour de vous avant de partir !
Pour partir, Jason et Salim doivent pousser de lourdes portes. Pendant qu’ils font ça, Salim pose des questions sur les marques sur le chapeau de Jason. Jason répond qu’ils sont destinés à honorer les morts (ceux qui sont morts lorsque les tours jumelles sont tombées pendant le 11 septembre) et qu’ils sont la raison pour laquelle il se bat.
Salim peut rejeter son commentaire ou dire à Jason qu’il n’a pas de problème avec lui. Encore une fois, cela aura un impact sur la relation de Jason et Salim à l’avenir.
Alors que le couple réussit enfin à pousser les portes, une créature émerge à proximité et les attaque. Plusieurs événements rapides affecteront votre destin ici. S’ils réussissent tous, Salim parvient à tuer la créature (ce qui impacte le succès ‘Slayer’). Sinon, ils s’échappent toujours (bien qu’il ne soit pas clair au moment d’écrire ces lignes si l’un ou l’autre des protagonistes gagnera une blessure).
En fin de compte, Jason et Salim progressent à travers un trou dans des bars à proximité. Dans la pièce voisine, Jason remarque des explosifs et choisit de les emporter avec lui (malgré les conseils de Salim). Vous aurez une chance de contrôler à nouveau Salim. En regardant autour d’ici, vous pouvez trouver les secrets n° 26, n° 28, n° 30 et n° 46.
Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers les bars de l’autre côté de la pièce marqués de l’icône de sortie. Juste avant de partir, Jason marque le sol pour que tous les survivants puissent les suivre.
Réfléchir au passé
Le couple utilise leurs cordes pour descendre dans les cavernes plus profondes jusqu’à ce qu’ils atteignent une petite cascade. Ici, Salim sort le portefeuille de Dar qu’il a récupéré plus tôt.
Quand Jason demande à ce sujet, Salim peut soit se moquer de Jason pour avoir voulu parler, soit lui parler de Dar. Après une brève conversation, Salim jette le portefeuille de Dar dans la cascade et le couple passe à autre chose.
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