La dernière entrée de la série d’anthologies Dark Pictures est House of Ashes, un jeu mettant en vedette plusieurs militaires tentant de découvrir des armes en Irak. L’introduction, cependant, donne le ton du jeu en vous ramenant à des milliers d’années avant l’ère commune. Ce guide détaille toutes les décisions que vous devrez prendre tout au long du prologue de House of Ashes, intitulé Cursed, et quelles sont leurs conséquences.
Secrets découverts pendant cette scène :
Photos trouvées pendant cette scène :
Roulements affectés dans cette scène :
Remarque : Cette procédure pas à pas détaille la coupe théâtrale du jeu, que vous rencontrez la première fois que vous jouez au jeu. Après votre première partie, vous débloquez le Curator’s Cut, dans lequel vous jouez (la plupart) les mêmes scènes qu’un personnage différent.
Mis à jour le 10 décembre 2021 par Gabrielle Huston : Ce guide a été mis à jour avec les différentes décisions possibles que vous pouvez prendre dans cette scène et leurs conséquences dans le jeu. Puisque House of Ashes est un jeu complexe avec des centaines de fins, nous reconnaissons que nous allons manquer des détails dans ces procédures pas à pas. Cependant, nous nous efforçons de vous fournir le plus d’informations possible.
dans le temple
Le prologue commence par une prise d’ambiance de têtes d’hommes exécutés, alignées sur un autel, ainsi que le lieu et la date : Akkad, 2231 avant notre ère. Balathu, un général akkadien, sera convoqué par le roi – interrompant sa tentative d’exécution d’un homme nommé Kurum.
Après avoir parlé avec le garde qui l’a convoqué, Balathu entre dans la salle du trône, où le roi crie après une jeune femme. Lorsque le roi ordonne à Balathu de la tuer, la première décision se pose : obéir ou non aux ordres ?
Choix | Conséquences |
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Ne dis rien |
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Réticent : devrions-nous la garder en vie ? |
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Conforme : par votre commande ! |
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Une fois la femme traitée, Balathu rejoindra l’armée à l’extérieur du temple alors que l’armée Gutian commence son assaut. À l’intérieur, le roi Naram-Sin assiste à une éclipse. Alors que la bataille fait rage, nous commençons lentement à voir les soldats être dépassés par des créatures mystérieuses et invisibles. Balathu se réfugie à l’intérieur du temple. Lui et Kurum (qui s’est échappé de sa cellule) doivent fuir en lieu sûr.
Il y a plusieurs invites de bouton alors que Balathu s’enfuit du temple avec Kurum.
Échec de l’invite du bouton pousser la porte poussera Kurum à narguer Balathu et gagnera des points de relation négatifs entre eux.
Il y a aucune conséquence en cas d’échec des autres invites de bouton.
Dans le tombeau
Balathu conduit Kurum dans les catacombes sous le temple, où les constructeurs du temple seraient enterrés après leur mort. La première salle est circulaire, avec un centre inaccessible.
Dans cette pièce circulaire, il y a deux objets avec lesquels interagir.
Le premier est une tablette au sol; c’est la première « Image » à découvrir dans le jeu et elle provoque la prémonition d’un mort-vivant se tirant d’un trou.
La seconde est une grande pierre décorative avec des inscriptions et des images gravées sur le visage de celui-ci. Le jeu vous invite à rechercher des secrets lorsque vous interagissez avec lui, mais il n’y a aucun objet de collection ou secret ici; juste les quelques images sculptées, illustrant les événements auxquels les personnages ont fait allusion dans les conversations précédentes. Balathu peut faire un commentaire.
Face à la créature
Lorsque Balathu et Kurum franchiront la porte d’à côté, ils auront une conversation. Si Balathu a suffisamment de points négatifs dans sa relation avec lui, Kurum sera hostile lorsque Balathu posera des questions sur son collier. Si Balathu a un point de relation positif avec lui, Kurum sera un peu plus ouvert à ce sujet.
Balathu doit prendre une autre décision, maintenant, pour savoir s’il veut ou non travailler avec Kurum. Si Balathu suggère que les deux pourraient travailler ensemble, il gagnera un point positif envers votre relation, quelle que soit la réaction de Kurum.
Si vous aviez une relation positive avec Kurum à ce stade, vous rengainerez votre épée et lui aussi. Si vous aviez une relation négative, il sera agressif et vous sortirez à nouveau votre épée.
Enfin, Balathu et Kurum seront confrontés à la créature, debout côte à côte. Balathu peut décider s’il veut se battre (avec Kurum) ou trahir (Kurum).
Si Balathu choisit de se battre, l’une des deux choses suivantes peut arriver :
- il a gagné une relation positive avec Kurum et les deux se battent ensemble
- il a gagné une relation négative avec Kurum, donc Kurum le trahit
Ou, si Balathu le trahit, il s’enfuira et sacrifiera Kurum pour quelques instants de vie supplémentaires.
Fins possibles
Le prologue se termine toujours par la mort des deux hommes.
La seule différence est de savoir qui meurt en premier et qui meurt en dernier. Pour en découvrir les conséquences, consultez notre soluce de la scène L’Assaut.
Façons dont Balathu meurt en premier | Façons dont Kurum meurt en premier |
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Balathu est trahi par Kurum et est tué dans la salle circulaire. Kurum s’enfuira mais mourra quelques instants plus tard. |
Le monstre attaque Balathu et Kurum est blessé. Balathu est capable de courir alors que Kurum est tué, mais meurt quelques instants plus tard. |
Kurum trahit Balathu et Balathu est tué alors que Kurum s’enfuit. Kurum meurt dans la pièce voisine. |
Kurum mourra alors que Balathu s’enfuit. Balathu est tué quelques instants plus tard dans la pièce voisine. |
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