Pendant les vacances, nous republions quelques fonctionnalités de choix des 12 derniers mois. Un mélange de points de discussion, d’interviews, d’articles d’opinion et plus encore de Personnel et contributeurs de T.-N.-L., vous trouverez notre mélange habituel de réflexion, d’expertise, de frivolité, de nostalgie rétro et, bien sûr, d’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Joyeuses fêtes!
Plantons le décor : l’année est 1992. Vous êtes assis dans votre salon, portant probablement quelque chose avec des épaulettes massives. Guns N’ Roses passe à la radio. Les réseaux sociaux n’existent pas encore.
C’est dans cette scène paisible que nous pouvons ajouter une pincée de magazines de jeux vidéo, éclaboussés d’un nombre impressionnant de grandes polices bruyantes, l’intérieur plein de lignes d’assistance téléphonique et de publicités étrangement agressives. Et, sur la couverture d’un des numéros de 1992, un nouveau jeu : The Legend of Zelda : A Link To The Past, le troisième d’une série qui n’était auparavant disponible que sur le Nintendo Entertainment System.
Ce nouveau jeu, cependant, promet plus de couleurs, plus d’histoire et, à votre insu, un monde entièrement nouveau séparé de l’Hyrule que vous connaissez et aimez. C’est la première fois qu’un jeu Zelda introduirait le concept de dichotomie géographique et/ou temporelle, mais soyons honnêtes – nous sommes en 1992 et vous ne savez pas ce que ces mots signifient. Vous êtes juste ravi d’avoir un nouveau jeu Zelda SNES pour votre anniversaire, et nous ne vous en voulons pas. De plus, les magazines disent que c’est vraiment bien.
Et maintenant, 30 ans plus tard (jour pour jour !), nous avons passé au peigne fin les archives de magazines pour trouver une poignée de ces magazines, pour examiner à quoi ressemblait le monde du jeu à l’époque – et ce que les gens pensaient vraiment de A Link to the Past. Ce n’était que le troisième jeu Zelda, et même si Zelda était évidemment très populaire, ce n’était pas du tout proche de la saturation culturelle d’aujourd’hui, où un jeu Zelda peut vendre des millions au cours de sa première semaine de sortie et réduire les hommes adultes à des crises de rage si ce n’est pas tout à fait ce qu’ils veulent.
Il est fascinant non seulement de revenir sur la perception générale d’un jeu qui finirait par figurer sur les listes des « plus grands de tous les temps », mais de voir exactement ce que les critiques de jeux jugeaient utile à leurs lecteurs en 1992.
Système de magazines Nintendo
Nintendo Magazine System, le magazine britannique qui allait devenir le magazine officiel de Nintendo (RIP), a beaucoup à dire sur le jeu dans son guide pas à pas/astuce/critique :
« Zelda est excellent…. Achetez-le et vous ne le regretterez pas. Ce que vous aurez, c’est un jeu d’une profondeur, d’une excitation, voire d’un humour énormes, mais surtout de qualité. C’est la qualité de la conception et de la mise en œuvre qui est la plus importante. saisissant à propos de Zelda. Les graphismes sont étonnamment conçus pour apparaître en 3 dimensions avec des couleurs brillantes et l’animation est merveilleusement détaillée : il suffit d’être témoin d’un levier ou d’un combat.
« En mettant toute la magie technique de côté, Zelda m’impressionne le plus comme une aventure brillamment pensée. Les énigmes sont ingénieuses et stimulantes mais jamais trop obscures, et le sentiment est que le progrès est toujours possible.
« C’est l’un des rares jeux qui récompense l’exploration, et il y a plein de choses sous l’extérieur qui attendent encore d’être découvertes (par moi !). »
-Gus
« Il est toujours difficile de penser à des choses à dire sur des jeux qui sont pratiquement parfaits… Ce qui m’a le plus impressionné, cependant, c’est l’énorme degré de réflexion qui a été apporté aux commandes. Il y a une pile absolue d’objets à manipuler, de personnes à qui parler et actions à accomplir, et chacune d’entre elles est gérée avec logique et convivialité.
« Quiconque a la moindre envie d’enquêter sur le genre d’aventure de jeu de rôle devrait saisir celui-ci à deux mains, et quiconque n’a pas cette envie a besoin de tester son cerveau. »
-Jaz
Résumé:
- Zelda: « Une petite fille courageuse » qui a « la fâcheuse habitude de se faire prendre régulièrement »
- Hyrule: « Une sorte de pays en forme de carré délimité par des rochers »
- Graphique: « Délicieux » avec « une excellente animation » mais « peut-être…un peu trop coloré parfois »
- Réactivité: « Excellent »
- Jouabilité: « Captivant dès le départ » mais « les monstres errants sont parfois une distraction ennuyeuse »
- Durabilité: « Ce jeu est absolument énorme… il faudra des semaines ou des mois pour le terminer »
- Difficulté: Moyen/Dur
Puissance Nintendo
La couverture de Nintendo Power semblait être principalement axée sur la façon de jouer Lien vers le passé, et aussi gâcher tous les secrets sympas. Mais c’est juste la chose – à l’époque, parler des pouvoirs sympas que vous obtiendriez éventuellement, comme la capacité de nager ou de traverser le monde des ténèbres, n’étaient que des raisons alléchantes d’acheter et de jouer au jeu. Cela ne volerait pas aujourd’hui !
Nintendo Power a également publié une bande dessinée LTTP pour 12 numéros parallèlement à la sortie du jeu, de janvier 1992 à décembre 1992. La série a été illustrée par Shotaro Ishinomori – un artiste manga influent qui a créé de nombreuses séries de tokusatsu, comme le précurseur de Power Rangers, Super Sentaiet le très populaire Kamen Rider. C’est une relique de jeu vidéo vraiment cool, surtout pour quelqu’un qui écrit autant sur Zelda que nous – il y a des tonnes de dessins de Link là-dedans que nous n’avons jamais vus auparavant !
Bien que la couverture de Nintendo Power soit un peu plus « voici un mur bombable » que « voici ce que nous pensons de ce jeu », il reste encore une excellente prose à trouver :
« A Link to the Past pourrait être appelé l’aventure ultime. Il y a de l’action pour les joueurs qui aiment l’aventure, des mystères pour ceux qui aiment les secrets, deux mondes à explorer et une histoire qui relie le tout. La quête ne fait que commencer, même si il semble déjà que la route a été longue.
Le chemin de Link passera par les sept niveaux du Monde des Ténèbres et de la Pyramide d’Or. Il rencontrera des amis improbables et affrontera des dangers dans les mondes de la lumière et des ténèbres avant d’entendre murmurer le nom redouté de Ganon. »
Holy Triforce, quelle façon incroyable de décrire le jeu ! Cela nous donne envie de déterrer nos propres copies et de tout recommencer.
Jeux informatiques et vidéo
« Je n’aimais pas à moitié les deux premiers jeux Zelda », déclare l’écrivain Frank O’Connor d’une manière très britannique en disant qu’il aimait, en fait, beaucoup les deux premiers jeux Zelda. « Celui-ci est un vrai spectacle pour les yeux endoloris. » Il poursuit en disant que « Zelda III », comme ils l’appelaient, conserve le « style de jeu arcade immédiatement accessible » tout en introduisant « des éléments de stratégie et d’aventure ». Il convient de noter que CVG a joué au jeu sur la Super Famicom en japonais, ce qui, selon eux, est « intimidant » au début, mais « tout ce que vous devez savoir, c’est la différence entre oui et non ».
- Lien: « Un petit elfe » et un « garçon fort » qui est « mort courageux »
- Zelda: « Une petite princesse intelligente et sexy » (ew)
- Graphique: 85/100 — « très simple »
- Des sons: 87/100 — « spot-on », peu importe ce que cela signifie
- Jouabilité: 90/100
- Durabilité: 90/100
- Score total: 89/100
La critique de CVG est un peu en sourdine, en particulier avec la connaissance moderne que « Zelda III » est considéré comme un chef-d’œuvre, mais nous admirons leur travail pour faire jouer l’importation japonaise tôt. L’autre chose à propos de cette critique est que c’est presque comique des trucs britanniques des années 90. Regarder:
« Zelda ! Pour certaines personnes, c’est le RPG définitif et il apparaît maintenant dans sa troisième incarnation sur la Super Famicom. Le jeu présente les exploits d’un petit elfe nommé Link. Zelda est une petite princesse intelligente et sexy qui passe la plupart de son temps temps d’être kidnappé par des magiciens maléfiques, ce qui cause des problèmes sans fin à l’infortuné Link, car c’est lui qui doit toujours la renflouer.
Link est un garçon fort et courageux aussi. Il doit être fort cependant, car il peut transporter une quantité assez importante de choses dans ses poches magiques… »
L’examen fait une seule page et ils passent beaucoup de temps à parler de l’inventaire de Link. On suppose qu’ils ne pouvaient pas vraiment parler de l’histoire, puisqu’elle était entièrement en japonais…
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Guide du joueur Nintendo
Nous sommes au début des années 90 et vous ne pouvez pas jouer à un jeu vidéo sans guide de jeu. Que vous ayez dépensé des centaines de livres/dollars/monnaie locale en encre d’imprimante et en frais d’accès Internet commuté pour imprimer le vôtre, ou que vous ayez réussi à convaincre vos parents de dépenser leur argent durement gagné dans l’un des guides volumineux chez les marchands de journaux, c’est pareil — mais ce guide papier glacé et illustré officiel Nintendo (il a même le label de qualité !) est plutôt sympa.
De plus, tout comme Nintendo Power, il y a encore plus d’images Zelda que nous n’avons jamais vues auparavant !
Guide d’achat Super NES
Si vous possédez une Super NES (ou une SNES), vous voudrez peut-être savoir ce qui vaut la peine d’être acheté. Question piège! La première chose que vous devez acheter est un guide d’achat, idiot !
Tout comme Nintendo Power, le Super NES Buyers Guide est plus un « comment jouer » qu’une véritable critique, mais il semble donner aux joueurs potentiels les informations dont ils ont besoin (niveau de difficulté, format, genre, etc.) et leur permet décider par eux-mêmes. Pas vraiment un guide de l’acheteur, n’est-ce pas ? C’est fondamentalement juste un texte de présentation au fond de la boîte, et nous aurions pu, vous savez, regarder le dos de la boîte. Et bien!
Quel beau voyage dans le passé. Rien de choquant, bien sûr – nous espérions en quelque sorte une critique étonnamment négative dont nous pourrions rire avec le recul, mais bien sûr tout le monde a adoré A Link to the Past. Ce n’est pas seulement un grand jeu, mais c’était le modèle des jeux Zelda à partir de ce moment-là. Nous n’aurions pas Ocarina of Time ou Breath of the Wild sans ALTTP, sans parler de tous les autres jeux brillants non-Zelda qui ont été inspirés par les aventures de Link’s Dark World depuis.
Joyeux 30e anniversaire, The Legend of Zelda: A Link To The Past. Vous avez changé le paysage du jeu pour toujours, et nous vous aimons pour cela. Et merci de nous donner aussi une raison de lire les anciens magazines de jeux.
Donnez-nous votre lien vers le passé et vos souvenirs de magazines de jeux dans les commentaires ci-dessous!