Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged est à la hauteur de son nom

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged est à la hauteur de son nom

Hot Wheels Unleashed de 2021 a ouvert la voie à une nouvelle ère de jeux de course Hot Wheels. Ce n’était pas juste un jeu de course, mais une célébration des minuscules petites voitures qui semblaient plus grandes que nature grâce aux courses basées sur la physique du jeu et à l’échelle grandiose de ses environnements. Ces piliers sont ce qui a rendu Hot Wheels Unleashed distinct, et pas seulement des jeux Hot Wheels du passé, mais même parmi d’autres jeux de course d’arcade contemporains. C’est une distinction que le développeur Milestone semble doubler pour sa suite Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. Ou peut-être plutôt faire un double saut ?

Dans tous les sens de son nom, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged est très turbocompressé, avec de nouvelles fonctionnalités, des types de véhicules, des environnements et un ensemble de nouveaux mouvements. Pendant nos 30 minutes de temps pratique avec la démo, nous avons glissé et dérivé dans certains de ses nouveaux environnements et essayé certains des nouveaux mouvements, y compris un double saut, qui vous permet de sauter par-dessus d’autres voitures, d’atteindre de nouvelles zones, ou récupérer stratégiquement après une chute hors de la piste. De plus, les joueurs peuvent également effectuer une dérive latérale, ce qui permet aux conducteurs de déplacer instantanément les véhicules sur le côté comme quelque chose hors de Speed ​​Racer, vous permettant d’écarter d’autres voitures, d’éviter instantanément les obstacles ou, encore une fois, de vous aider à ne pas tomber. piste (ce qui peut arriver assez souvent).

Lecture en cours: Hot Wheels Unleashed 2 : Gameplay turbocompressé

Ces nouveaux mouvements sont une amélioration bienvenue tout en conservant la sensation de conduite et de dérive familière aux joueurs de retour. La formule de course-dérive-rampe de rinçage-répétition de l’original m’a semblé rapidement répétitive, de sorte que la variété ajoutée semble plus substantielle que quelques nouvelles astuces et donne une profondeur significative à sa course. En fait, le double saut ressemblait beaucoup à Rocket League – un autre jeu de voiture basé sur la physique et qui a nourri une scène compétitive. Les développeurs m’ont dit que Rocket League était absolument un point d’inspiration, en particulier pour son gameplay aérien, mais leur objectif n’était pas de correspondre au plafond de compétences compétitif de Rocket League. Au lieu de cela, leurs intentions étaient de donner aux joueurs plus de liberté créative dans la façon de courir. Pourtant, c’est la créativité des joueurs qui définira inévitablement ce plafond de compétences, il sera donc passionnant de voir comment les joueurs utiliseront ces mouvements lors de la sortie du jeu.

Les doubles sauts ne sont pas la seule façon dont Turbocharged adapte une approche plus aérienne. Ce jeu voit l’introduction de modules qui, en les traversant, font que votre véhicule défie la gravité et roule sur le plafond ou les murs du parcours comme dans Mario Kart 8. Tous ces nouveaux ajouts, des manœuvres de véhicules et des modules, élargissent également le ensemble d’outils qui peuvent être utilisés lors de la création de vos propres pistes.

Malheureusement, pendant notre temps pratique, nous n’avons pas pu voir les nouvelles motos ou VTT en action, mais nous avons eu un aperçu de la façon dont son nouveau système d’avantages fonctionnera pour ses plus de 130 véhicules. Chaque véhicule dispose désormais de son propre système d’avantages que vous pouvez adapter à votre style, comme pouvoir franchir sans problème des obstacles tels que des barrières de circulation, améliorer la dérive ou la maniabilité du véhicule, etc. Nous avons également été informés de la différence entre le déverrouillage des véhicules et le premier. jeu aussi. À l’origine, les voitures étaient déverrouillées à la manière d’une boîte à butin en utilisant la monnaie du jeu. Mais au lieu d’acheter blindbox après blindbox et d’espérer la voiture de votre choix, Turbocharged simule désormais une allée dans un magasin de jouets, où vous pouvez faire défiler les voitures dans leurs boîtes pour voir réellement ce que vous achetez cette fois. Le hic, c’est que les voitures disponibles sont randomisées toutes les quelques heures, ce qui vous incite à revenir fréquemment et à découvrir les nouveautés sur l’étagère.

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged propose un mode histoire avec des cinématiques, mais cela n’était pas disponible pour nous pendant notre temps pratique. C’est dommage, car je voulais voir comment il gérerait l’histoire héroïque des petites voitures (je veux voir mes petites voitures héroïques faire et dire des choses héroïques !).

Hot Wheels Unleashed a réussi à prendre les petites voitures miniatures que nous avons tous tenues entre nos mains et à faire la course sur les sols de notre salon (parfois en les écrasant délibérément contre les murs encore et encore, ou était-ce juste moi ?) et leur donner un sens de poids et de vie tout en conservant ce charme et cette merveille de jouet. Son suivi semble s’en tenir à tout ce qu’il a réussi la première fois, mais maintenant avec une lourde charge de nouvelles fonctionnalités, de variété, d’options et quelques mises à jour de qualité de vie bien nécessaires. Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocharged devrait sortir le 19 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC.

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