Hot Drop: les passes de bataille d’Apex Legends ont des implications narratives amusantes

Hot Drop: les passes de bataille d'Apex Legends ont des implications narratives amusantes

Hot Drop est la chronique hebdomadaire Apex Legends de GameSpot, dans laquelle Jordan Ramée examine de plus près la bataille royale de Respawn pour fournir un aperçu supplémentaire de l’évolution du jeu, ainsi que pour approfondir sa narration épisodique et ses personnages.


La plupart des aspects d’Apex Legends contribuent à l’histoire du jeu : conception des personnages, chapitres de quête, conversations dans le jeu entre les légendes, changements de carte, cosmétiques légendaires et mythiques. Respawn a fait un superbe travail en tordant la nature évolutive des jeux en direct pour servir sa marque de narration épisodique. Et dans cet esprit, je pense que nous pouvons même considérer les passes de combat d’Apex Legends lorsque nous parlons de l’histoire du jeu. Certes, les passes de bataille ne contribuent que d’une manière assez simple, mais il est toujours intéressant de voir comment les passes de bataille semblent renforcer la façon dont le Syndicat a eu une présence corporative croissante dans les jeux Apex au cours des dernières saisons, alors que l’entreprise s’efforce de vendre le sport sanglant au grand public.

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Chaque passe de combat dans Apex Legends correspond à un thème, commençant par la faune dans la saison 1 et s’étendant jusqu’au safari dans la saison 14, Wraith et Caustic allant jusqu’à se déguiser en *soupir* chasseurs de gros gibier. Mais quand on regarde tous les thèmes, ils se resserrent notamment dans la saison 3, et à partir de là, ils sont apparemment utilisés comme moyen de publicité pour de nouvelles légendes et cartes. Les passes de combat sont, bien sûr, quelque chose de vendu aux joueurs, mais les thèmes semblent également avoir une fonction dans l’univers – dans le jeu, ils agissent comme un message d’entreprise du Syndicat, presque comme pour unifier son marketing pour chacun. saison des Apex Games et rendre le sport sanguinaire plus appétissant pour le public.

La saison 3 a été le grand changement dans cette ligne de pensée narrative. Les saisons 1 et 2 ont sans doute les thèmes de passe de combat les plus faibles de toutes les saisons. Il y a des récompenses intéressantes dans les deux passes (en particulier la saison 2), mais le tissu conjonctif unificateur entre les cosmétiques n’est pas vraiment là. Mais vint ensuite la saison 3, avec une passe de combat axée sur les forces conflictuelles de la glace et du feu. Ce thème a été mieux illustré dans les deux skins de personnages légendaires – Pathfinder’s Iced Out a décoré sa coque extérieure pour ressembler à de la glace, tandis que Lifeline a utilisé une forte dose de maquillage pour se transformer pour ressembler à une succube infernale avec sa peau From the Ashes.

La passe de combat correspondait à la conception de World’s Edge, la nouvelle carte de la saison 3. La moitié de World’s Edge est gelée, tandis que l’autre est consumée par des flaques de lave. Les jeux Apex étaient passés à la nouvelle carte après l’attaque de Crypto sur Kings Canyon dans la saison 2. Je pense que tout cela ressemble à un syndicat essayant de vendre World’s Edge à ceux qui regardent les jeux Apex. Ils savent que les gens aiment Kings Canyon, mais maintenant, regardez, World’s Edge est là ! Un lieu de feu et de glace ! N’est-ce pas cool, tout le monde ? Même les légendes se sont déguisées pour l’occasion, et elles ont également décoré leurs armes avec des skins sur le thème de la glace et du feu ! Nous vendrons des jouets et des répliques !

À partir de la saison 3, chaque passe de combat a un thème clair qui traverse chaque cosmétique à débloquer. La saison 4 avait un thème de simulacre, la saison 5 était une chasse au trésor, la saison 6 était des voitures de course et la personnalisation de véhicules, la saison 7 incarnait la haute société et la classe de l’Olympe, la saison 8 était l’anarchie et la rébellion, la saison 9 était la culture japonaise, la saison 10 avait un thème d’insectes, la saison 11 était la vie dans la jungle de Storm Point, la saison 12 était la mode (exquise) des motards, la saison 13 a transformé les légendes avec des cosmétiques médiévaux fantastiques et, encore une fois, la saison 14 est un safari.

Les tenues portées par les légendes n’évoluent pas dans les bandes-annonces cinématographiques, ce qui implique que les skins Battle Pass sont des costumes uniques, et non des tenues régulières.

Chaque Battle Pass « vend » également tout ce qui est nouveau pour cette saison. Par exemple, le thème de la chasse au trésor de la saison 5 annonce le mysticisme de Loba, une voleuse qui rejoint les jeux Apex à la recherche d’un trésor secret qu’elle envisage de piller, et le thème japonais de la saison 9 accueille Valkyrie et sa culture aux jeux Apex.

Cela fournit également une raison narrative pour laquelle des légendes comme Wraith et Pathfinder obtiennent plus de skins de passe de combat que, par exemple, Caustic ou Loba. Puisque Wraith essaie de découvrir qui elle est, elle serait probablement plus que disposée à s’habiller avec des vêtements de différentes cultures dans le but de découvrir ce qui lui va, et Pathfinder est si insouciant que, bien sûr, il s’habillerait chaque fois que le Syndicat le demanderait. Pendant ce temps, Caustic n’est pas quelqu’un qui aimerait s’habiller à moins qu’il n’y soit obligé, et Loba est tellement en phase avec ce qui lui va bien et ce qui est à la mode, qu’elle ne participerait qu’à ce qui serait considéré comme cool. La plupart des légendes qui voudraient s’habiller ou en ressentir le besoin sont, par coïncidence, les légendes qui obtiennent également généralement de nouveaux skins dans la passe de combat.

Pour accueillir Vantage aux Apex Games, les légendes s'habillent en tenue de safari ou se déguisent en chasseurs de gros gibier.
Pour accueillir Vantage aux Apex Games, les légendes s’habillent en tenue de safari ou se déguisent en chasseurs de gros gibier.

Est-ce que je réfléchis trop à ça ? Probablement. L’accent mis sur des thèmes plus cohérents est-il davantage un effort de la part de Respawn pour vendre ces produits cosmétiques et de nouvelles légendes/cartes à nous, les joueurs, et moins le Syndicat essayant de vendre les jeux Apex aux fans ? Peut-être. Des légendes comme Wraith et Pathfinder ont-elles plus de skins de passe de combat que des gens comme Caustic et Loba parce que Wraith et Pathfinder sont parmi les personnages les plus joués et sont donc plus susceptibles de vendre un passe de combat ? 100 %. Mais aussi, comme, qui est à dire?

Quoi qu’il en soit, cela ne change rien au fait qu’il est amusant d’imaginer que l’équipe de rédaction d’Apex Legends a contribué à expliquer pourquoi les passes de bataille d’Apex Legends ont subi une transformation aussi abrupte dans la saison 3 et ont évolué d’une manière qui semblait comme si quelqu’un essayait. pour vendre les nouvelles légendes et cartes (et uniquement les jeux Apex en général) à une base de fans qui, pendant un certain temps, était de plus en plus déçue par la sanglante sanglante du sport. Désormais, toute la compétition est si conviviale pour les téléspectateurs, les participants se déguisant dans des tenues ridicules et se tirant dessus avec des armes à feu qui, souvent, ne ressemblent même plus à des armes à feu. Ce ne serait pas la chose la plus étrange que Respawn ait essayée dans ses efforts pour transformer le format d’une bataille royale de service en direct pour soutenir son histoire axée sur les personnages.

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