Hot Drop est la chronique hebdomadaire Apex Legends de GameSpot, dans laquelle Jordan Ramée examine de plus près la bataille royale de Respawn pour fournir un aperçu supplémentaire de l’évolution du jeu, ainsi que pour approfondir sa narration épisodique et ses personnages.
Quelqu’un d’autre a-t-il remarqué quelque chose d’étrange à propos de Valkyrie, Wattson, Mad Maggie et Rampart d’Apex Legends ? Comme, c’est bizarre que quatre des légendes qui portent certains des équipements les plus lourds du jeu sont, en même temps, parmi les plus minces, n’est-ce pas ? On a l’impression que ces quatre-là ont besoin de buffs pour leur stature réelle.
Dans le cas de Valkyrie, Wattson et Rampart, les trois légendes portent en permanence sur leur dos ce qui semble être un équipement exceptionnellement lourd. Wattson transporte son pylône d’interception encombrant, Rampart traîne cet énorme minigun, et Valkyrie a un jetpack qui utilise le noyau de vol réutilisé d’un Titan.
Je pourrais peut-être acheter que le jetpack de Valkyrie est toujours passif, fournissant juste assez de portance pour alléger une partie du fardeau qu’elle porte sans l’emmener réellement vers le ciel. Mais même dans ce cas, n’aurait-elle pas encore besoin d’être exceptionnellement en forme pour faire des allers-retours répétés entre accroupi et debout avec un équipement aussi lourd reposant sur ses épaules ? Et il y a probablement beaucoup de force exercée sur elle quand elle vole avec le jetpack, compte tenu de la vitesse à laquelle elle va et du peu de protection qu’elle porte.
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Et c’est vraiment bizarre quand il s’agit de Wattson et Rampart, qui ramassent et placent à plusieurs reprises leur équipement. Même si les deux sont les plus jeunes légendes de la compétition, les deux devraient avoir des épaules et des jambes construites comme des rochers avec tout le levage qu’ils doivent faire. Rempart surtout, étant donné qu’elle peut maintenant ramasser et transporter son minigun pendant qu’il tire avec un rebond pratiquement nul. Je pense qu’elle devrait ressembler moins à une étudiante pas aisée et plus à Zayra d’Overwatch.
Maggie, comme Rampart, a un corps très mince. Et bien qu’elle ne porte rien qui semble particulièrement lourd, la capacité ultime de Maggie l’oblige à faire beaucoup de lancers. Et comme tous ceux qui ont déjà pratiqué un sport impliquant n’importe quel type de lancer peuvent vous le dire, le faire à plusieurs reprises vous donne généralement des muscles très forts pour les épaules, les bras, le dos et la poitrine. Pourtant, Maggie semble que ses collègues légendes pourraient la casser comme une brindille.
Cela m’a toujours ennuyé car Respawn n’a clairement pas peur de mettre des types de corps plus grands ou plus musclés dans Apex Legends. Le jeu Battle Royale a été lancé avec des personnages comme Gibraltar et Caustic, puis est devenu plus proche de Fuse et Newcastle, qui sont tous conçus pour être plus grands, plus grands et plus musclés que leurs homologues pour refléter la façon dont ils manient des armures ou des armes plus lourdes. Alors qu’est-ce que ça donne avec ces quatre? Est-ce juste que ce sont toutes des femmes ?
Certes, avoir l’air en bonne forme physique n’est pas synonyme d’être physiquement fort. Mais il semble que Respawn limite le nombre de types de corps qu’il utilise lors de la création de personnages féminins ou féminins – presque tous sont petits et minces, Bangalore et Loba étant les deux exceptions. Même Ash possède un mouvement de hanche prononcé lorsqu’elle marche, donnant au mince simulacre l’apparence de courbes de modèle.
Une telle restriction à la conception des personnages peut conduire au problème dont je parle dans cet article, où quelqu’un comme Rampart traîne un énorme pistolet ressemblant à une tourelle tout en étant aussi exceptionnellement petit et mince que des personnages comme Wraith ou Lifeline ou Horizon, Et ainsi apparaissant être trop faible pour faire ce qu’elle est capable de faire. Respawn aurait pu concevoir Rampart pour qu’il ait l’air physiquement fort, mais a opté pour un design qui tend à la rendre plus attrayante de manière conventionnelle.
C’est un double standard si étrange pour l’équipe de conception de personnages typiquement progressive de Respawn, qui a exploré une multitude de types de corps pour les personnages masculins d’Apex Legends, créant ainsi de la place pour différents niveaux de forme physique et de force. Seer et Gibraltar sont tous deux des légendes en forme, par exemple, bien que Seer soit assez mince tandis que Gibraltar est plus imposant physiquement – les deux ont l’air forts, mais de différentes manières. Ce même niveau de variété ne s’étend pas aux femmes de la liste d’Apex Legends.
Certes, je ne sais pas dans quelle mesure il serait possible d’apporter ces modifications à Valkyrie, Wattson, Maggie ou Rampart. Je ne suis pas un concepteur de jeux, donc je ne prétendrai pas que ce que je demande est une solution facile. Pour ajuster rétroactivement les corps des quatre personnages afin qu’ils reflètent authentiquement la façon dont ils devraient réellement apparaître compte tenu de l’équipement et des armes qu’ils utilisent, Respawn devrait repenser les proportions pour (dès le début de la saison 13) plus de 200 skins cosmétiques . De plus, il y a des animations à considérer et des hitbox à ajuster, ces dernières pouvant influencer les positions de ces personnages dans la méta d’Apex Legends.
Avec tout cela à l’esprit, je reconnais qu’il est peut-être trop tard pour des personnages comme Valkyrie, Maggie, Wattson et Rampart. Mais si c’est vrai, alors peut-être que Respawn devrait envisager des choses comme ça dès le départ. Parce que quand vous regardez des personnages comme Rampart – qui portent ces énormes armes massives mais qui ont ensuite les bras les plus maigres de toutes les légendes du jeu – cela semble irréaliste et idiot.
Je vous demande donc Respawn de rendre Valkyrie, Maggie, Wattson et Rampart buff, ou – si c’est trop difficile à ce stade – au moins gardez à l’esprit à quoi ressemblera un personnage lors de la conception de son esthétique aux côtés de sa boîte à outils. Si vous allez donner de gros canons à un personnage, assurez-vous de donner également leur gros canons.