En 2019, l’original Horrified a offert aux familles un très bon moment à Halloween et a placé la maison de design Prospero Hall sur la carte des jeux de société collectifs. Sa recette de joueurs coopérant pour renvoyer dans leurs tombes divers monstres des films Universal classiques a été suffisamment réussie pour donner naissance à une suite, Horrified: American Monsters. C’est maintenant de retour pour une troisième saison effrayante consécutive, avec un passage dans le monde antique avec Horrified: Greek Monsters (à voir sur Target).
Qu’y a-t-il dans la boite
Comme tous les jeux Prospero Hall, Horrified: Greek Monsters a une citation imprimée au dos du plateau pour saluer les joueurs lorsqu’ils ouvrent la boîte pour la première fois. C’est une belle touche qui n’a pas été gâchée par la familiarité. Pour ce jeu, il s’agit plutôt d’un exercice de mise en scène, expliquant que vous avez été choisi par les dieux pour débarrasser le monde des monstres mythologiques.
Sous le tableau dépliant se trouvent le reste des composants. Ceux-ci se composent de plusieurs grappes perforées de jetons en carton et de feuilles de personnages, de feuilles de suivi et de figurines en plastique pour chacun des six monstres du jeu dans diverses couleurs sinistres, de jolis dés en bleu marbré, des supports en plastique pour les figurines en carton et deux jeux de cartes. de cartes. Il y a aussi un sac pour ranger et retirer les jetons d’objets qui, contrairement à la pochette à cordon habituelle fournie à cet effet, est une affaire autonome beaucoup plus utilitaire.
Au niveau artistique, ils sont solides, avec un style intéressant qui mélange l’art classique du thème du jeu avec une ambiance de bande dessinée commune à toute la série. Cela ne fonctionne pas toujours : le personnage Hoplite en particulier a l’air bizarre, un punk rocker en armure avec un mohawk à la place d’un casque à crête. Et en termes de qualité, les jeux de cartes et les feuilles de monstres sont une véritable déception. Ils sont très fins et fragiles au point d’être difficiles à manipuler, et ils ne résisteront pas aux jeux répétés sans une protection en plastique, bien que cela soit conforme aux entrées précédentes de la série.
Règles et comment ça joue
Horrified: Greek Monsters conserve le noyau de son prédécesseur et sera instantanément familier à tous ceux qui ont joué à l’original Horrified. Les joueurs doivent travailler ensemble, dépenser des actions pour se déplacer sur le plateau et collecter des objets, dans l’espoir de vaincre les monstres sortis de la boîte de Pandore. Les objets peuvent être dépensés soit pour vous protéger des attaques de monstres, soit pour travailler à bannir un monstre du plateau. Une nouveauté dans cette version est le concept de repaires, quatre jetons que vous placez face cachée sur le plateau et dépensez un objet pour retourner face visible, et qui font partie intégrante de la défaite de certains ennemis.
Les monstres ont tous des méthodes très différentes pour les détruire, qui sont encore une fois différentes de celles de l’original, et c’est là que le jeu tire une grande partie de son charme. Pour vaincre Méduse, par exemple, vous devez vous assurer qu’elle voit son reflet dans chacun des quatre miroirs placés sur le plateau. Vous pouvez la forcer à se déplacer en vous rendant à son emplacement et en dépensant un objet orange, ce qui vous permet de la déplacer d’un nombre de cases égal au nombre imprimé sur le compteur d’objets. Après s’être reflétée dans les quatre miroirs, en utilisant d’autres objets orange pour la déplacer vers son antre, elle peut ensuite y être vaincue en dépensant des objets verts.
Les monstres peuvent également se déplacer après le tour d’un joueur, ce qui nécessite de retourner la carte du dessus du deck de monstres, de placer un nombre spécifié d’objets sur le plateau, de résoudre un événement et de déplacer un ou plusieurs monstres. Ils se déplacent vers la cible la plus proche, donc en plus de dépenser des objets pour déplacer Méduse, vous pouvez également essayer de l’attirer vers des miroirs en lui proposant une cible tentante. Ceci est typique de la façon dont le jeu vous propose des dilemmes intéressants à résoudre qui tournent autour de la manière la plus efficace de récupérer et d’utiliser des objets.
Même si cela semble être un exercice plutôt aride, en pratique, c’est tout le contraire. L’ensemble du plateau bourdonne d’activité, non seulement des monstres attaquants, mais aussi des légendes, des personnages non-joueurs introduits par des cartes d’événement. Les légendes veulent retourner dans leur espace d’origine et peuvent être déplacées avec les actions des joueurs adjacents. Ils vous récompenseront avec une carte utile si vous les y arrivez. Mais en attendant, ce sont de la viande de monstre sans défense qui doit être protégée. Les monstres attaquent les joueurs ou les légendes via un jet de dé qui peut toucher, rater ou déclencher une capacité spéciale : Méduse envoie les joueurs dans l’espace du temple le plus éloigné. Entre rouleaux et cartes, c’est un jeu à sensations fortes qui semble très vivant même sans la ruse d’un adversaire humain.
Ce qui rend les choses vraiment intéressantes, cependant, c’est que vous jouez contre plusieurs ennemis à la fois. Cela signifie que vous devez donner la priorité à un certain nombre de menaces différentes, et le chemin spécifique de chaque monstre vers la défaite peut s’articuler de toutes sortes de manières intéressantes. La Sirène possède un élément de mémoire. Le Minotaure vous demande de résoudre une énigme simple. Les autres impliquent différentes combinaisons de dépenses en objets et de lancers de dés, mais, à titre d’exemple, le basilic a besoin de beaucoup d’objets orange, donc si vous jouez contre lui et que la Méduse exige des compromis difficiles.
Bien qu’aucun des concepts mécaniques derrière les monstres ne soit particulièrement imaginatif, ils constituent de bons exemples de la façon dont le jeu obtient une grande variété de mécanismes simples. Ce n’est pas un jeu difficile à apprendre : il se joue en moins d’une heure et nécessite que les joueurs travaillent ensemble, ce qui en fait un fantastique repas familial. Bien qu’il y ait un problème commun dans les jeux coopératifs selon lequel un joueur particulièrement expérimenté ou bruyant peut diriger les autres, chacun a un personnage indépendant à contrôler et sa propre main de cartes d’avantages, afin qu’il puisse faire ce qu’il veut.
Comparé à l’original, Horrified: Greek Monsters semble légèrement plus difficile à battre, en grande partie à cause des repaires. Ils aspirent les actions et les objets du jeu pendant que vous recherchez ceux dont vous avez besoin pour vaincre les ennemis, ce qui est un peu un jeu d’enfant. Cela ajoute un peu d’excitation, mais cela peut rendre la difficulté un peu inégale, selon que vous trouviez ou non ce dont vous avez besoin dès le début. Il est également difficile de ne pas penser que les monstres eux-mêmes sont moins intéressants que les ennemis d’origine, tant sur le plan thématique que mécanique. Le puzzle pour vaincre le Minotaure est tout simplement moins intéressant que le puzzle pour battre la Momie, par exemple. Et il n’y a rien de tel que le double titre cool de Frankenstein et sa femme.