La récente mise à jour 1.11 d’Horizon Zero Dawn a vu des améliorations importantes qui devraient conduire à des améliorations significatives des performances pour les joueurs toujours accrochés au RPG d’action 2017. Cela inclut non seulement la prise en charge de la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD et du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, mais certaines modifications ont également été apportées au système de shader.
Auparavant, le jeu ne bénéficiait que de Fidelity FX CAS – ou Contrast Adaptive Sharpening – qui n’est pas la meilleure solution, souvent trouvée pour rendre les jeux trop nets, comme le résume un Redditer. Maintenant, cette technologie a été remplacée afin que les fans d’Horizon Zero Dawn puissent tirer le meilleur parti de la nouvelle technologie FSR d’AMD, qui s’affine beaucoup plus subtilement et efficacement pour donner l’illusion de jouer à une résolution plus élevée.
L’ajout de la technologie DLSS de Nvidia signifie également que les membres de l’équipe verte n’ont pas à se contenter de la technologie de mise à l’échelle de l’opposition. Ainsi, quel que soit le GPU que vous emballez, vous devriez voir des améliorations de performances significatives avec votre technologie préférée activée.
La mise à jour 1.11 pour Horizon Zero Dawn sur PC vient de sortir ! Avec cette mise à jour, nous avons ajouté la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia et la super résolution FidelityFX d’AMD, remplaçant FidelityFX CAS, ainsi que divers correctifs.?️ Lisez les notes de mise à jour ici : https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com /mjDg3ulfli8 décembre 2021
Certaines modifications ont également été apportées pour refléter ces nouveaux ajouts dans l’interface utilisateur des jeux, comme l’omission de l’option Render Scale. Les notes de mise à jour expliquent que « le même résultat peut maintenant être obtenu en ajustant la méthode Upscale sur Simple et en ajustant la qualité Upscale ».
Cela s’accompagne d’améliorations des performances qui se concentrent sur le système de gestion des shaders du jeu. Parmi les changements, citons la possibilité pour les shaders de compiler en direct dans le jeu, sans avoir besoin d’une étape de pré-compilation au démarrage.
Les bégaiements qui étaient connus pour se produire en raison de la compilation des shaders en arrière-plan ont également été « considérablement réduits », donc cela ne devrait plus poser trop de problèmes.
Vous pouvez consulter le reste des améliorations dans les notes de mise à jour sur le HZD Subreddit officiel.