vendredi, novembre 29, 2024

Horizon Multiplayer peut fonctionner et voici pourquoi

Quand les jeux de guérilla annoncé à travers une offre d’emploi indiquant qu’Horizon recevait un versement multijoueur autonome, j’ai d’abord supposé que les fans ne seraient pas trop heureux. C’est peut-être la négativité générale d’Internet ou un fandom profond pour le mode solo PlayStation qui sera à jamais entaché par la transition inutile vers les offres multijoueurs. Cependant, si vous regardez vraiment le monde d’Horizon, il semble parfaitement adapté à une aventure multijoueur en monde ouvert.

Nous ne savons pas grand-chose sur le jeu multijoueur, sauf qu’il aura un ensemble distinct de personnages et des visuels stylisés. De plus, nous avons vu fuite de 10 minutes de premières images alpha. La vidéo a depuis été supprimée de Reddit, où elle avait fui à l’origine, mais nous nous souvenons clairement de la vitrine des différentes classes, des combats et du style artistique cartoony. Bien sûr, dès que les gens ont vu le style, les plaintes ont afflué dans les commentaires de Reddit, disant que c’était trop caricatural et élémentaire. Ça ressemble trop à Fortnite ! Permettez-moi de me plaindre de ces plaintes, puis je décrirai le potentiel du jeu Horizon, suivi d’une tournure généralement positive de l’effort multijoueur de Sony.

Le style artistique est en fait l’une des choses les plus intrigantes du jeu multijoueur. Horizon est un jeu Triple-A standard avec des graphismes standard, donc je suis content que Guerilla ait décidé de changer le style et d’expérimenter quelque chose d’original. C’est souvent que les approches non traditionnelles des graphismes ressemblent en fait à meilleur. Je préférerais de loin voir une vision complètement nouvelle du monde Horizon au lieu d’un copier-coller du même jeu dans lequel j’ai déjà passé des centaines d’heures.

De plus, la comparaison Fortnite en tant que négatif n’a aucun sens. Je déteste être cette personne, mais Fortnite, du point de vue du gameplay et du visuel, est solide comme un roc. Même si le multijoueur Horizon est conçu pour un public plus jeune, cela ne signifie pas que le gameplay sera inférieur. Guerrilla Games a prouvé, à travers le combat stratégique et cinématographique du jeu de base, qu’ils sont des experts du combat. Ajouter un roman style artistique ne diminuera pas la qualité du combat/gameplay.

Avec cela à l’écart, le monde d’Horizon est déjà bien configuré pour le multijoueur. La construction du monde est riche de plusieurs tribus distinguées qui ont chacune leur propre ensemble de coutumes et de croyances. Choisir une classe basée sur la tribu différencierait clairement le style de jeu et l’armement de chaque joueur. Vous pouvez jouer en tant que clan du désert Tenakth et avoir des armes tribales comme des frondes et des arcs. Ou, vous pouvez choisir de jouer en tant que membre du Sky Clan et d’avoir accès à des machines volantes. Vous pouvez même choisir le Quen et adoptez l’angle plus science-fiction d’Horizon. Essentiellement, les tribus sont déjà configurées pour une coopération basée sur les classes.

Dans le même ordre d’idées, la conception de personnages et la mode ont toujours été les points forts d’Horizon costume. Les tenues d’Aloy en particulier, le mélange de design tribal et de science-fiction, étaient étonnantes. Avec le multijoueur, vous pouvez personnaliser votre propre personnage avec des vêtements très à la mode du monde Horizon. Au-delà de la personnalisation, la boucle de gameplay d’Horizon se traduirait bien par un jeu coopératif de chasse aux monstres.

Dans Horizon, vous étudiez les dinosaures mécaniques pour trouver leurs points faibles, fabriquer des flèches et trouver des armes à utiliser contre des adversaires spécifiques. Par exemple, vous pourriez voir un cylindre explosif rouge sortir du dos d’un robot. Cela peut être allumé avec une flèche de feu, ou vous pouvez placer un fil-piège au sol pour arrêter un robot agile dans son élan. Maintenant, imaginez que vous réalisiez tout cela avec une équipe d’amis, en désignant quelqu’un comme trappeur et quelqu’un d’autre comme archer. Le sens du travail d’équipe et de la collaboration alors que vous regardez une puissante bête tomber serait exaltant.

Même si le jeu ne finit pas par être un clone de chasseur de monstres, les objectifs du monde ouvert du jeu de base se traduiraient également bien dans l’espace en ligne. Je prévois deux amis travaillant ensemble pour escalader un Grand-cou, ou résoudre un mystère pour un soldat Carja. Si Guerilla pouvait ajouter de la narration à ces activités en monde ouvert, nous aurions alors un monde à part entière qui pourrait être exploré par un groupe ou plusieurs groupes de joueurs. Enfin, la fuite a montré un gameplay dans un camp de base, qui est un autre système qui s’intégrerait parfaitement dans le cadre tribal apocalyptique d’Horizon. Je peux voir un groupe d’amis fouiller pour construire des camps de base avec à la fois des défenses et des décorations cosmétiques amusantes. Comme vous pouvez le voir, la base est là pour plusieurs mécanismes multijoueurs éprouvés. L’impressionnant monde Horizon qui mêle passé et futur ne fera qu’améliorer ces incontournables multijoueurs.

Ainsi, même si PlayStation est connue pour ses aventures solo, cela ne signifie pas qu’elles ne peuvent pas être transformées en expériences multijoueurs. Je suis un grand fan des jeux solo uniquement, et je serais déçu si Sony les laissait derrière lui, passant à une machine exclusive en ligne uniquement. Cependant, l’entreprise ne perturberait pas son pain et son beurre de cette façon. Au lieu de cela, il s’agit simplement de prendre les mondes créés pour un joueur individuel et les transformer en projets multijoueurs autonomes. Je suis tout à fait d’accord pour diversifier les offres de première partie tant que le noyau solo est toujours là. Je prédis que Guerilla fera toujours un jeu centré sur un seul joueur à l’avenir, mais, jusque-là, nous avons ce projet multijoueur à grignoter et ça me va.

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