Horizon Zero Dawn est un jeu fantastique. L’histoire semble avoir réévalué le jeu, regardant l’un des premiers grands succès de la PS4 avec moins de gentillesse que God of War, Spider-Man et The Last of Us Part 2 l’ont suivi, mais il reste l’un de mes favoris. de la dernière génération, et sa suite mon jeu le plus attendu de l’année. Je viens de découvrir qu’il faut « plusieurs centaines d’heures » pour jouer à 100%, donc je suppose que c’est une chose que je ne fais jamais.
Je n’écris pas seulement ceci pour me plaindre. Je ne suis pas trop naïf dans ma propre position pour voir à quel point il est légitime de se plaindre qu’un jeu triple A que je reçois gratuitement est trop long et dérange mes plans de jouer à tous les autres jeux triple A que je ‘ obtiendra gratuitement. Les critiques et les joueurs vivent les jeux différemment, et si Horizon est le grand jeu pour lequel vous faites des folies en février, alors « plusieurs centaines d’heures » de plaisir vous sembleront probablement mieux qu’à moi – et cela ne veut rien dire de notre équipe de guides , qui devra parcourir chaque centimètre du jeu pour tous les wotsits à collectionner.
Mais est-ce vraiment plusieurs centaines d’heures de plaisir ? Est-ce que quelqu’un s’attend à ce qu’Horizon, une série dont l’entrée précédente a pris environ 23 heures pour battre l’histoire et environ 45 heures pour également monter les quêtes secondaires, etc., pour fournir « plusieurs centaines d’heures » de plaisir ? Même à 100% de l’original et de son DLC, il vous faudrait un peu moins de 80 heures, et le plaisir est passé par la fenêtre avec environ 35 heures restantes au compteur. Nombreuses. Cent. Les heures. Pour regarder l’intégralité du MCU, vous envisagez environ 60 heures. Pour regarder chaque film MCU trois fois chacun, vous êtes à 180, encore un peu en deçà de « plusieurs centaines ». C’est tout simplement trop long.
Cela fait partie de cette nouvelle technique de marketing bizarre que les jeux ont où plus c’est toujours mieux. L’affirmation de Dying Light 2 selon laquelle il faudrait 500 heures pour terminer était censée ravir les joueurs, pour montrer à quel point le contenu brut et juteux est contenu dans le titre zombie de Techland. Au lieu de cela, il a attiré un soupir et un roulement des yeux. Personne ne veut jouer à Dying Light pendant 500 heures. Personne ne veut jouer à Horizon Forbidden West pendant plusieurs centaines d’heures. C’est juste trop d’heures.
Ça ne me dérange pas que les jeux soient charnus. Ratchet & Clank: Rift En plus d’être assez court pour que je puisse le battre deux fois au cours de la période d’examen l’année dernière, c’était un soulagement, mais pour un joueur, je comprends que pour 70 $, il pourrait vouloir se divertir pendant plus de 15 heures. Mais il y a une énorme différence entre 15 et 500. Quelqu’un de plus intelligent que moi peut faire le calcul, mais il semble que 500 – 15 = encore un nombre d’heures trop important pour un jeu vidéo.
Si vous jouez à Horizon Forbidden West pendant plusieurs centaines d’heures, l’idée de plaisir aura disparu et aura été remplacée par le désir incessant de terminer le jeu juste pour le plaisir. Les jeux peuvent y parvenir dans un espace beaucoup plus court tout en restant gratifiants. Ghost of Tsushima m’a amené 65 heures à Platinum, et à la fin, je jouais juste pour atteindre 100% – mais il y avait assez de moi qui voulaient encore jouer, car je savais que ce serait bientôt fini. Je n’aurais pas pu continuer pendant cent heures de plus, et si j’avais essayé, je finirais par détester Ghost of Tsushima. Au lieu de cela, je peux y revenir avec un sentiment d’accomplissement.
L’argument est que si je ne veux pas y jouer pendant plusieurs centaines d’heures, je n’en ai pas besoin. Mais le plus gros problème est que la conception de jeux évolue dans cette direction. Ce n’est pas seulement que je peux arrêter le jeu, c’est que les cartes deviennent plus grandes, les objets de collection sont de plus en plus nombreux, les jeux prennent plus de temps, d’argent et de crunch à faire, et ils ne s’améliorent même pas. 30 heures pour l’histoire, 60 heures pour voir tout ce qui compte, 80 heures pour récupérer toutes les tasses cassées. Travail accompli. Pas plusieurs centaines d’heures, pas de jeux de 500 heures, pas de vantardise que vous avez plus de mots qu’Anna Karénine (un livre qui est réputé trop long !), juste un bon jeu vidéo auquel je peux jouer et apprécier. Fais ça. Merci.
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