Les temps de chargement de la PS5 d’Horizon Forbidden West étaient si rapides que le développeur Guerilla Games a révélé qu’ils devaient délibérément les ralentir et augmenter le temps que les joueurs passent sur les écrans de chargement.
Le directeur du jeu Mathijs de Jonge a déclaré à Engadget que le SSD interne de la PS5 permettait d’augmenter considérablement les temps de chargement sur le disque dur de la PS4, permettant aux joueurs de démarrer le jeu ou de parcourir rapidement sa carte en quelques secondes plutôt qu’en quelques minutes.
Cependant, les vitesses étaient si rapides que les testeurs n’avaient pas assez de temps pour lire les astuces de gameplay affichées sur chaque écran de chargement, manquant des conseils sur l’équipement d’Aloy et l’environnement de l’Ouest interdit.
« Dans Horizon Zero Dawn, nous appelions cela un voyage rapide, mais le chargement pouvait prendre peut-être une minute », a déclaré de Jonge.
« Avec la PS5, c’est peut-être quatre ou cinq secondes, elle se charge si rapidement que les joueurs ne peuvent même pas lire les indices.
« Nous avons dû ajouter une fonctionnalité très simple où il se bloque sur l’écran de chargement pendant suffisamment de temps pour que vous puissiez réellement lire au moins un indice pendant qu’il se charge. »
C’est une solution simple et qui a déjà été implémentée dans de nombreux jeux. Lorsque vous vous déplacez rapidement vers un autre emplacement sur la carte, le jeu utilisera le SSD rapide de la PS5 pour charger la nouvelle zone en quelques secondes, mais restera suspendu à l’écran de chargement jusqu’à ce que vous appuyiez sur X pour continuer.
Le temps de chargement n’est pas réduit et vous pouvez appuyer sur X tout de suite si vous préférez ne pas lire les conseils. Mais les joueurs qui recherchent quelques conseils peuvent lire à leur guise.
Analyse : conséquences du design
Depuis la sortie de la prochaine génération de consoles, la PS5 et la Xbox Series X/S ont été saluées à tous les niveaux pour leur stockage SSD. Les temps de démarrage et de chargement des deux consoles sont beaucoup plus rapides que leurs prédécesseurs, vous permettant de sauter dans les jeux presque instantanément et de basculer rapidement entre les titres à l’aide des fonctionnalités de reprise rapide de la Xbox et de commutation de la PS5. L’idée d’attendre plusieurs minutes pour qu’un jeu se charge appartiendra bientôt au passé, car les développeurs et les joueurs s’habituent aux vitesses de lecture et d’écriture des SSD.
Mais, en plus d’offrir une expérience plus fluide aux joueurs, des temps de chargement plus rapides ont un effet d’entraînement sur la conception du jeu. Comme l’ont découvert les développeurs d’Horizon Forbidden West, le chargement instantané permet non seulement aux joueurs d’entrer plus rapidement dans le jeu, mais influence également la façon dont ils interagissent avec ce jeu ; ses moments de repos, ses temps morts, et, dans ce cas, l’occasion de rappeler les consignes aux joueurs.
Les vitesses de chargement plus rapides offertes par les SSD ont déjà été mises à profit par Ratchet et Clank : Rift Apart. Ce jeu s’est vendu en tirant parti du nouveau matériel de la console pour charger de toutes nouvelles dimensions en un instant, ajoutant à la fluidité du jeu.
Bien que l’extension des écrans de chargement à des fins d’astuces de gameplay ne soit peut-être pas aussi excitante, les deux exemples démontrent comment le matériel de nouvelle génération peut ouvrir la porte à de nouvelles possibilités de conception, à la fois intentionnelles et inattendues.