Près d’un an et demi dans le cycle de vie de la nouvelle génération de consoles, Sony mène avec confiance la course aux exclusivités de plate-forme. Microsoft ne pouvait que rêver de puissants Uniques solo comme Horizon Forbidden West. La situation changera probablement à l’avenir lorsque Bethesda et d’autres créeront quelque chose de valable. Pourtant, pour l’instant, PlayStation est la chose à avoir ou à chasser si vous ne le faites pas.
Horizon Forbidden West est une suite directe d’Horizon Zero Dawn (2017), un jeu post-apocalyptique en monde ouvert avec une remarquable histoire de science-fiction pleine d’idées fascinantes. La poursuite d’un récit serré signifie que vous aurez à peu près besoin du contexte complet. Il ne sert à rien de jouer la partie 2 si vous ne connaissez pas intimement Zero Dawn. Encore une fois, l’histoire est primordiale ici, bien plus que dans, disons, certains jeux Ubisoft en monde ouvert avec l’intrigue la moins nuancée. Alors, supposons que votre familiarité avec la tradition Horizon soit solide.
Le point de non-retour
Après la défense réussie de Meridian, Sylens a trahi Aloy et a volé l’Hadès, une IA voyou qui prévoyait de réinitialiser la biosphère. La menace immédiate était passée, mais l’environnement est toujours en déclin constant, s’approchant lentement du point de non-retour. La solution? Trouver l’unité de sauvegarde de Gaia AI et lancer le processus de renouvellement environnemental. Forbidden West commence avec notre héroïne rôdant dans les ruines antiques, mais la piste se refroidit.
Forbidden West, la vaste zone comprenant des parties du Nevada et de la Californie à partir des États-Unis continentaux modernes, est la prochaine étape logique. C’est la maison de Tenakth, une collection de tribus guerrières avec une histoire troublée avec Carja. Aloy devra se réconcilier avec ces personnes et former une alliance qui lui permettra de répondre à la menace ultime qui plane sur tout. Il est presque impossible de discuter davantage de l’histoire sans recourir à d’importants spoilers, alors je ferais mieux de m’arrêter ici.
Tout habillé pour San Francisco
La loi du Congrès 1344/Z3 stipule que chaque jeu post-apocalyptique moderne doit inclure les ruines de Las Vegas sous une forme ou une autre, et Forbidden West suit la loi à la lettre. En prime, nous découvrons un San Francisco en ruine et partiellement submergé. Le vaste monde du jeu regorge de choses à faire, de points de repère à visiter, de villages tribaux à aider et de monstres mécaniques à chasser. Le système de progression commence à zéro pour l’équipement et les capacités d’Aloy, avec une explication assez fragile et incohérente du pourquoi. En revanche, la progression est plus détaillée à presque tous les égards. Les arbres de classe, par exemple, regorgent de capacités actives et d’augmentations passives trop nombreuses pour être mentionnées. Certaines parties ressemblent à du pur ballonnement, et vous n’aurez pas besoin d’en utiliser la majorité.
Hormis un ou deux combats de boss, Horizon Forbidden West se sent beaucoup trop facile la plupart du temps. Cela est particulièrement évident lors de la résolution de simples énigmes environnementales en ruines. Aloy vous conseillera constamment sur la façon de procéder, vous donnant des conseils détaillés qui rendent l’expérimentation dénuée de sens. Le torrent de guidage forcé ne s’arrête jamais, pas même lors des combats avec les machines. Frappez cette chose avec de l’acide/du feu/du plasma ! Dieu m’en préserve si j’avais besoin de scanner l’ennemi ou de consulter la base de données. Oui, je sais que l’accessibilité est le nouveau Saint Graal, mais les développeurs n’ont pas vraiment eu à aller jusqu’au bout pour apaiser tout le monde.
Nouveau et amélioré
Votre arsenal de combat est considérablement élargi avec de nouvelles armes à projectiles assez mortelles. J’ai aimé les lances à lancer avec des pointes explosives car elles sont utiles pour éplucher l’armure des adversaires les plus coriaces. Un excellent ajout non-combat est le planeur, un bouclier d’énergie réutilisé qui permet à Aloy de flotter en toute sécurité de n’importe quelle hauteur. Entre autres choses, cela simplifie l’exploration.
D’un point de vue technique, Horizon Forbidden West est vraiment un chef-d’œuvre. Le jeu est sorti à la fois sur PS5 et PS4, mais la bonne façon d’en faire l’expérience est, bien sûr, PlayStation 5. Comparé à Zero Dawn auquel j’avais joué sur PS4 Pro, Forbidden West semble beaucoup plus détaillé à tous égards. La morphologie du terrain est fortement élargie avec une verticalité prédominante et la possibilité de gravir de nombreuses surfaces. L’escalade n’est cependant pas très régulière. Certaines surfaces rocheuses, par exemple, ne sont pas grimpables bien qu’elles ressemblent exactement à celle que vous avez escaladée il y a une minute.
Vampire du beau temps
Le jeu a une portée absolument énorme. Il m’a fallu 35 heures pour terminer l’histoire tout en m’attaquant à un nombre limité de quêtes secondaires, de courses et de contrats. Je suppose que vous pourriez dépenser plus du double si vous décidez d’effacer toute la carte et de résoudre tous les problèmes tribaux sous le soleil. Mon score d’achèvement final était d’un maigre 34 %, il y a donc certainement beaucoup plus de viande ici que j’étais prêt à consommer en ce moment. Pas parce que quelque chose n’allait pas, remarquez. Je prévois de revoir le jeu une fois que j’aurai parcouru mon énorme journal de février, qui comprend Elden Ring, potentiellement le plus grand vampire temporel du premier trimestre. Souhaite moi bonne chance.
Le jeu regorge de révélations satisfaisantes sur presque toutes les questions cruciales d’Horizon Zero Dawn, et pour cela, je l’applaudis. La conclusion de l’histoire a la même ambiance que dans le jeu précédent, faisant du jeu un interrègne pour les choses à venir. Oui, nous obtenons presque toutes les réponses et une fin semi-heureuse, mais le décor est planté pour un conflit encore plus apocalyptique à l’avenir. Si l’objectif était de laisser le joueur affamé de nouveaux Horizons, Forbidden West a fait son boulot avec brio.
Aigus
- Belle histoire, quoique moins percutante que la première.
- Des tonnes de contenu qui vous occuperont longtemps après la fin de la campagne.
- Le jeu est un chef-d’œuvre technique sur PlayStation 5.
Bas
- Trop de prise en main pour résoudre des énigmes environnementales, la navigation et le combat.
- Les quêtes varient énormément en qualité – beaucoup de remplissage facultatif est au mieux moyen.