Horizon Forbidden West propose des mécanismes d’escalade et de traversée améliorés, a-t-il été révélé.
Les nouveaux détails sont une gracieuseté d’un IGN aperçu, où le point de vente a pu goûter quatre heures de nouveau gameplay dans Horizon Forbidden West. En particulier, le nouvel aperçu souligne que les mécanismes d’escalade de la suite sont une grande amélioration par rapport à Zero Dawn de 2017, avec un terrain beaucoup plus rocheux que le protagoniste Aloy peut escalader facilement.
Cela rapproche finalement Forbidden West de celui d’un jeu Assassin’s Creed, selon les nouvelles notes d’aperçu. Si vous avez trouvé que la gestion des environnements par Aloy était souvent maladroite dans le jeu original, alors l’idée d’escalader les murs, les branches et les falaises beaucoup plus rapidement dans Forbidden West est sans aucun doute de la musique à vos oreilles.
En fait, nous pouvons voir certains de ces mécanismes révisés en action dans les images divulguées ci-dessous. Nous pouvons voir Aloy escalader des crêtes rocheuses, utiliser des tyroliennes rapides et même s’accrocher à des ennemis avec un grappin dans le segment de jeu, ainsi qu’utiliser l’élément de type parapente que nous avons déjà vu dans les démos de jeu précédentes.
Tout cela fait d’Horizon Forbidden West une expérience beaucoup plus fluide lorsque vous êtes dans le monde ouvert. La prochaine suite de Guerrilla sera lancée dans moins d’un mois à partir de maintenant le 18 février, pour PS4 et PS5. Un peu plus tôt dans la journée, nous avons appris qu’il comporterait un mini-jeu absorbant similaire à Warhammer, où Aloy s’aventure pour collecter des pièces à utiliser pour la bataille.
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