Au début de la commercialisation de Guerrilla Games ‘ Horizon Interdit Ouest, l’un des principaux objectifs était de savoir à quel point Aloy était plus capable d’explorer son environnement. Son prédécesseur Horizon Zéro Aube présentait un monde ouvert solide, mais avec une exploration assez restrictive. Ouest interdit promis de nouveaux moyens de traversée comme nager au large des ruines post-apocalyptiques de San Francisco et voler sur des machines de style ptérodactyle appelées Sunwings. Notamment, Ouest interdit semblait s’inspirer de La légende de Zelda : le souffle de la nature en offrant à Aloy un planeur.
Souffle de la nature était un jeu révolutionnaire, acclamé par la masse lors de sa sortie en 2017 et des titres inspirants comme miHoYo’s Impact Genshin. Le planeur Shieldwing d’Aloy est un exemple clair des réalisations de Nintendo menant à l’innovation dans d’autres studios, jouant un rôle très similaire au parapente de Link qui lui permet d’échapper au Grand Plateau d’Hyrule. Cependant, Horizon Interdit Ouest aurait également pu inclure sa propre version de Revali’s Gale, un populaire Souffle de la nature compétence qui se marie bien avec le parapente de Link.
Revali’s Gale dans Breath of the Wild
Après avoir quitté le Grand Plateau susmentionné, Souffle de la nature les joueurs peuvent théoriquement courir directement au château d’Hyrule et combattre Calamity Ganon. Cette liberté fait partie de la raison de son succès, bien qu’un jeu traditionnel voit Link visiter le village de Kakariko pour commencer sa quête de libération des quatre bêtes divines. Ces quêtes amènent Link dans les foyers des principales races d’Hyrule; les Zora, Goron, Rito et Gerudo ; et finalement les bêtes divines frappent le boss final pour réduire de moitié sa santé.
Cependant, l’un des principaux rythmes sous-jacents à chaque bête divine est Link, qui met au repos les âmes de ses anciens camarades. Chacune des courses d’Hyrule a élu un champion; Mipha, Daruk, Revali et Urbosa respectivement ; avec la responsabilité de piloter les bêtes divines et de protéger la princesse Zelda. Tous sont tués en repoussant la Calamité dans Souffle de la nature‘s war 100 ans avant le jeu, mais Link reçoit leurs bénédictions en complétant chaque objectif de l’histoire.
Les bénédictions du champion sont simples et se rechargent au fil du temps : Mipha’s Grace est une renaissance instantanée avec des cœurs supplémentaires, Daruk’s Protection crée un bouclier impénétrable, Revali’s Gale invoque des courants ascendants pour que Link monte et Urbosa’s Fury frappe la zone environnante avec des éclairs. Revali’s Gale a le plus d’impact sur la traversée d’Hyrule, car Link peut l’utiliser pour escalader immédiatement un mur ou atteindre une position très élevée afin de glisser sur les obstacles.
L’arsenal agrandi d’Aloy à Horizon Forbidden West
Horizon Interdit OuestLe didacticiel d’ouverture de voit la rousse Nora emmener son allié Varl à travers les ruines d’un site de lancement de vaisseau spatial de l’ancien monde géré par l’organisation Far Zenith. Au cours de cette mission, elle construit un nouvel outil de traversée appelé le Pullcaster qui agit comme un grappin ; laissant Aloy se glisser sur les rebords et séparer les débris de loin. Ce n’est que le premier outil de son arsenal élargi, le reste étant diffusé au fil du temps.
Une fois qu’elle atteint le territoire de Tenakth dans l’Ouest interdit titulaire, Aloy est chargée de récupérer trois sous-fonctions de la terraformation AI GAIA qui ont été dispersées après la destruction de GAIA d’origine. Les joueurs ont la liberté de choisir entre récupérer AETHER d’un musée centré sur les soldats aéronautiques, DEMETER d’un centre de recherche botanique ou POSEIDON d’un système de récupération d’eau à Las Vegas ; dans l’ordre de leur choix.
Cependant, les joueurs seraient avisés de visiter DEMETER ou POSEIDON en premier, car ces quêtes accordent à Aloy la possibilité d’ouvrir les blocages de la fleur de métal et de nager indéfiniment. La quête d’AETHER transmet l’histoire de la rébellion de Regalla et aide Aloy à créer des liens avec son nouveau compagnon Kotallo, mais sa seule récompense tangible semblable à ces outils de traversée est l’accès à l’activité secondaire Arena. Horizon Interdit OuestLes éléments metroidvania de ne sont pas parfaits, mais Metal Flowers et les lieux engloutis sont essentiels pour ceux qui cherchent à explorer l’Ouest interdit dans son intégralité.
Le Shieldwing est une acquisition antérieure, venant à Aloy après avoir vaincu le champion de Regalla Grudda en quittant le territoire de Carja vers le début de son aventure. C’est moins utile pour traverser la distance horizontale que Souffle de la nature, avec Aloy ayant un arc descendant plus aigu mieux adapté pour descendre en toute sécurité. Cela aurait beaucoup plus de cas d’utilisation si Aloy pouvait manipuler sa hauteur verticale en utilisant une compétence similaire à Revali’s Gale, car son moyen de transport aérien actuel arrive beaucoup trop tard.
Pourquoi le vol d’Horizon Forbidden West n’aide pas l’utilitaire Shieldwing
On pourrait argumenter Horizon Interdit OuestLe marketing de était trompeur à certains égards, se concentrant moins sur la côte tropicale de San Francisco que ne le suggéraient les documents de pré-publication. Aloy n’a pas non plus la possibilité de piloter des Sunwings jusqu’à la fin de l’histoire principale, déverrouillant cette dérogation juste à temps pour arrêter Regalla en chevauchant « Les Ailes des Dix ». Cela ne veut pas dire que le vol Sunwing n’est pas utile, mais il y a de fortes chances que les joueurs aient exploré une grande partie de l’Ouest interdit avant de gagner le droit de voyager en avion.
Parce que la capacité vient si tard, et parce que les Sunwings sont capables de monter et de descendre à volonté, le Shieldwing ne devient jamais beaucoup plus qu’un outil pour descendre des hauteurs. Ajouter quelque chose qui émule Revali’s Gale plus tôt dans l’histoire en aurait fait un meilleur compromis entre escalader des falaises abruptes et voler librement à travers les ruines de la côte ouest. La guérilla aurait pu envisager quelque chose comme un jetpack rudimentaire utilisé par les Dix qu’Aloy ramasse à Memorial Grove pendant la quête d’AETHER, un avec une charge limitée qui ne permet qu’une certaine hauteur verticale.
L’utilisation de cette technologie conviendrait aux restes des Anciens avancés. Cependant, l’argument le plus simple contre un outil de style Revali’s Gale est qu’il pourrait banaliser des tâches telles que l’escalade de Tallnecks ou la capture de drones d’enquête, qui reposent autrement sur le fait que les joueurs trouvent un bon point de vue pour sauter. Pourtant, cette idée aiderait Horizon capturer un autre point culminant de Souffle de la nature: sa liberté de s’attaquer à la même tâche de plusieurs manières si les joueurs utilisent leur propre ingéniosité ou trouvent certains objets tôt. L’ajout d’une nouvelle façon de gagner de la hauteur verticale immédiate au milieu du jeu serait également bien synergisé avec les vols Sunwing plus tard. Cela pourrait ouvrir des décollages plus rapides avec des machines aéroportées et faciliter le franchissement de certains obstacles.
Horizon Interdit Ouest est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.
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