Horizon Forbidden West offre une myriade de fonctionnalités d’accessibilité et de qualité de vie

Horizon Forbidden West accessibility

Où commencer

Si vous étiez curieux de savoir ce Horizon Interdit Ouest les fonctionnalités d’accessibilité impliquent, Sony vient de publier un article sur le sujet, qui présente également des améliorations générales de la qualité de vie que beaucoup de gens voudront utiliser.

Sony a offert un aperçu de la Horizon Interdit Ouest menu d’accessibilité, et c’est expansif. Les didacticiels ont été étendus et les commandes peuvent être entièrement remappées : avec des contingences pour basculer et maintenir les options, ainsi que pour inverser les axes X et Y. Voici quelque chose d’autre que peu de jeux font :

« Une autre nouvelle fonctionnalité est le système Co-pilot, qui accorde à un deuxième contrôleur PlayStation avec des commandes en miroir l’accès au jeu. Cela ne nécessite qu’un autre contrôleur (contrôleur DualSense pour PS5, contrôleur DualShock 4 pour PS4) et un deuxième profil utilisateur. Le système Co-pilot a été mis en place grâce aux commentaires et au soutien incroyables de notre consultant en accessibilité pour les non-voyants. »

Une autre chose vraiment sympa que le jeu a : bascule pour la vibration DualSense. J’aimerais pouvoir le faire plus souvent ! Ceci s’ajoute aux aides au jeu (comme une concentration supplémentaire ou un temps de ralenti lorsque vous visez votre arc avec la capacité active), ainsi que le sprint automatique, la guérison automatique, l’auto-Shieldwing (le planeur dans le jeu), et la possibilité d’activer les « annotations d’escalade » à tout moment (afin que vous puissiez voir où se trouvent les points d’appui avec une lueur, comme indiqué dans l’image d’en-tête). L’audio peut également être ajusté à votre guise.

Le plus gros ajout pour beaucoup de gens est sans doute le curseur de difficulté, qui empiète également sur le mécanisme de butin. Il y a donc en fait cinq niveaux de difficulté parmi lesquels choisir, y compris l’histoire jusqu’à « très difficile ». Mais le kicker est un paramètre de difficulté personnalisé, où vous pouvez faire glisser les niveaux de dégâts (recevoir / infliger) et basculer la qualité de vie du butin. Rappelez-vous comment dans l’original, vous pouviez détacher des pièces de robots puis les piller (et si vous tuez le robot avant de le faire, ils sont perdus) ? Avec le « butin facile », vous pouvez conserver ces portions, vous n’avez donc pas à séparer méticuleusement les ennemis pour obtenir des objets de mise à niveau. Il est activé par défaut dans les modes histoire et facile, mais vous pouvez également l’activer.

En agriculture, c’est une très belle mise à niveau, et probablement ma préférée de tout le lot. Mais étant donné l’étendue des fonctionnalités proposées ici, il y en a pour tous les goûts.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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