Horizon Forbidden West n’a pas de lancer de rayons, voici pourquoi

Horizon Forbidden West n'a pas de lancer de rayons, voici pourquoi

Le Horizon Forbidden Ouest PC Le port regorge pratiquement de goodies graphiques PC, y compris des upscalers de résolution et une technologie de génération d’images, ainsi que des bonus plus banals mais bienvenus par rapport à la version PlayStation 5 originale, tels que des fréquences d’images débloquées et une prise en charge de moniteur ultra-large. Cependant, il n’y a pas la moindre trace de lancer de rayons, et tout cela est dû à une variété de défis artistiques et techniques, selon ses développeurs.

Les premiers rapports suivant le lancement d’Horizon Forbidden West sur PC suggèrent que vous n’aurez pas besoin de la meilleure carte graphique pour y jouer, mais ceux qui disposent de puissants pousseurs de pixels se trouveront naturellement plus à l’aise. Pendant ce temps, le jeu s’avère un régal pour les yeux, même sans lancer de rayons, et c’est en partie la raison de son omission.

S’adressant à Digital Foundry, Michiel Roza, principal programmeur d’optimisation chez Nixxes Software, révèle que le lancer de rayons a été « envisagé » pour Horizon Forbidden West sur PC. Cependant, l’ajouter au jeu ne serait pas une tâche simple, avec un processus semé d’embûches.

« Pour ce projet, avec les heures de cinématiques et la portée… nous avons décidé que le jeu avait déjà l’air vraiment bien, il y avait une direction forte ici et nous ne voulions vraiment pas gâcher ça », explique Roza. Les Nixx doivent être félicités pour avoir voulu respecter l’intention artistique, étant donné la facilité avec laquelle le lancer de rayons peut gâcher les visuels d’un jeu s’il est mal implémenté, comme le démontrent les premiers mods RTX Remix.

Pire encore, l’ajout du lancer de rayons à Horizon Forbidden West crée d’énormes défis techniques selon Jeroen Krebbers, programmeur technique en chef chez Guerilla Games. Ils expliquent que la majeure partie de Forbidden West « est vraiment difficile à ray tracer, même pour les ombres », en raison des propriétés de la plupart des matériaux du jeu, tels que les arbres.

Combinez cela avec environ « 100 kilomètres carrés de contenu » selon Krebbers, et il est difficile de ne pas être intimidé par l’ampleur du travail qui serait nécessaire pour ajouter le lancer de rayons au jeu.

Cependant, Krebbers précise que Guerilla Games « aime vraiment la technologie », poursuivant avec une déclaration intrigante de « surveillez cet espace ». Croisons les doigts, nous pourrions voir le lancer de rayons faire son chemin vers Horizon Forbidden West dans le cadre d’une future mise à jour ou suite.

Vous pouvez lire l’interview complète sur Eurogamer, et je vous recommande vivement de le faire car il y a des discussions fascinantes en coulisses sur le port PC Horizon Forbidden West.

Avant de rejoindre Aloy dans sa nouvelle aventure portée, assurez-vous de vérifier la configuration système requise pour Horizon Forbidden West pour vous assurer que votre PC est prêt à exécuter le jeu. Nous avons également les dernières nouvelles sur la compatibilité d’Horizon Forbidden West Steam Deck, pour ceux d’entre vous qui espèrent jouer en déplacement.

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