vendredi, novembre 22, 2024

Horizon Forbidden West: Guide des terrains de chasse des montagnes Sheerside

Bien que les machines trouvées sur les terrains de chasse des montagnes Sheerside soient loin d’être les plus robustes du Horizon Interdit Ouest, les défis que les joueurs doivent relever avec eux ne sont vraiment pas trop loin. La plupart des joueurs, par exemple, auront probablement du mal à faire face à l’essai Shredder Catch, tandis que se procurer une arme adaptée au troisième défi peut également être un peu une corvée.

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Malgré le niveau d’effort élevé requis, cela vaut vraiment la peine de faire ces essais à un moment donné, car les terminer tous offre des récompenses très utiles, notamment des points de compétence et quelques nerfs primaires. Ces stratégies aideront Horizon Interdit Ouest joueurs pour surmonter les trois épreuves, tout en fournissant des informations sur toutes les récompenses proposées.

Essai de givre

Rayures Temps requis Récompenses
Quart de rayures 10:00
  • Médaille de Chasse (x4)
  • Éclats de métal (x40)
  • Petit noyau de machine (x2)
Demi-rayures 04:00
  • Médaille de chasse (x5)
  • Éclats de métal (x50)
  • Eau glacée (x10)
  • Noyau de machine moyen (x1)
Rayures complètes 03:00
  • Médaille de chasse (x6)
  • Éclats de métal (x60)
  • Eau glacée (x10)
  • Circulateur à soufflet (x1)
  • Noyau de machine moyen (x1)


De loin le plus facile des trois défis, l’essai Frost oblige les joueurs à infliger l’état fragile à un soufflet ou deux, puis à arracher leurs sacs de raffinage de cargaison. Cela nécessite simplement que les joueurs bombardent les Brittlebacks avec n’importe quel type de munitions Frost, ce qui remplira l’indicateur Brittle et provoquera le gel des ennemis. Après cela, les joueurs peuvent passer à un arc de chasseur régulier et tirer sur leurs sacs.


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Chaque Brittleback a en fait deux sacs sur lesquels les joueurs peuvent viser, mais celui sur le dos est beaucoup plus facile à frapper en raison de sa grande taille. Il y a un Brittleback immédiatement à droite du joueur après être tombé dans les terrains de chasse, et plus encore du côté opposé. Ceux qui ont besoin d’une arme à munitions de glace peuvent en acheter une chez le marchand sur le terrain de chasse.


Essai de capture de déchiqueteuse


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Rayures Temps requis Récompenses
Quart de rayures 10:00
  • Médaille de Chasse (x4)
  • Éclats de métal (x40)
  • Petit noyau de machine (x2)
Demi-rayures 03:00
  • Médaille de chasse (x5)
  • Éclats de métal (x50)
  • Morsure de métal (x10)
  • Noyau de machine moyen (x1)
Rayures complètes 02:00
  • Médaille de chasse (x6)
  • Éclats de métal (x60)
  • Morsure de métal (x10)
  • Sangle de sac à soufflet (x1)
  • Noyau de machine moyen (x1)

Pour terminer l’essai Shredder Catch, les joueurs devront lancer et attraper un seul Shredder trois fois pour le charger complètement, puis le lancer sur un ennemi. Ces captures devront être consécutives, ce qui signifie que si les joueurs ne parviennent pas à attraper le Shredder une seule fois, ils perdront leur Shredder chargé et devront recommencer à zéro. C’est certainement difficile, cependant, avec la bonne stratégie, c’est certainement possible.



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Les joueurs qui tentent cela à bout portant auront certainement du mal, mais, en mettant une certaine distance entre eux et leurs cibles et en utilisant la capacité de concentration d’Aloy pour établir rapidement l’arc du Shredder (appuyez sur R3 tout en visant), les joueurs devraient pouvoir obtenir le accrochez-vous assez rapidement. Il peut également être utile de plonger vers le Shredder en utilisant Circle s’il semble s’élargir, mais cela ne doit être utilisé qu’en dernier recours. Ceux qui ont besoin d’une arme Shredder peuvent en récupérer une chez le marchand sur le terrain de chasse.

Essai de souffle au plasma


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Rayures Temps requis Récompenses
Quart de rayures 10:00
  • Médaille de Chasse (x4)
  • Éclats de métal (x40)
  • Petit noyau de machine (x2)
Demi-rayures 03:00
  • Médaille de chasse (x5)
  • Éclats de métal (x50)
  • Explosion lumineuse (x10)
  • Noyau de machine moyen (x1)
Rayures complètes 02:00
  • Médaille de chasse (x6)
  • Éclats de métal (x60)
  • Explosion lumineuse (x10)
  • Circulateur Rollerback (x1)
  • Noyau de machine moyen (x1)


L’essai Plasma Blast est assez simple à condition que les joueurs sachent quand s’arrêter. Ils devront frapper le grand Rollerback au centre des terrains de chasse avec des munitions à plasma jusqu’à ce que le cercle autour de l’icône de plasma violet au-dessus de la tête de l’ennemi soit complètement illuminé. Ils doivent ensuite continuer à le frapper jusqu’à ce que la barre violette à droite soit pleine et qu’un message indiquant « Limite élémentaire déclenchée » apparaisse à l’écran. À partir de là, ils doivent simplement arrêter de tirer jusqu’à ce que l’état se termine et que l’énergie stockée explose.


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Ils devront ensuite répéter ce processus une seconde fois, en veillant à nouveau à ne pas trop tirer sur le Rollerback une fois la barre pleine. La partie la plus délicate du défi est de ne pas tuer le Rollerback trop tôt, il est donc avantageux d’éviter de cibler son point faible dans la mesure du possible. Ceux qui ont besoin d’une arme à munitions plasma peuvent en acheter une auprès du marchand sur les terrains de chasse, mais ils devront peut-être se rendre sur un site Sunwing (vérifiez près de la colonie de Scalding Spear) pour obtenir d’abord un circulateur Sunwing.


Récompenses d’achèvement


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Niveau Récompenses
Rayures Grand Quartier
  • Médaille de Chasse (x8)
  • Points de compétence (x2)
  • Éclats de métal (x150)
  • Petit noyau de machine (x2)
Grand Demi Rayures
  • Médaille de chasse (x10)
  • Éclats de métal (x300)
  • Blastpaste (x10)
  • Tissage (x1)
  • Noyau de machine moyen (x1)
Grandes rayures pleines
  • Médaille de chasse (x12)
  • Éclats de métal (x450)
  • Nerf Primaire Bellowback (x1)
  • Nerf Primaire Rollerback (x1)
  • Bobine – Givre +12% (x1)
  • Grand noyau de machine (x2)

Horizon Interdit Ouest est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.

PLUS: Horizon Forbidden West: Guide complet et procédure pas à pas


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