vendredi, novembre 22, 2024

Horizon Forbidden West évite le remplissage du monde ouvert en donnant un but aux points d’intérêt

Suis-je le seul à avoir joué à Horizon Forbidden West tout le week-end et à ne rien arriver? Je sais qu’il y a un gros travail important à faire et je suis le seul à pouvoir le faire, mais je ne peux pas m’empêcher d’être distrait par tous les objets brillants en cours de route. Cela fait longtemps que je ne me suis pas laissé perdre dans un jeu en monde ouvert, et je pense que c’est un témoignage des points d’intérêt exceptionnels d’Horizon Forbidden West que je n’ai jamais l’impression de perdre mon temps à me laisser distraire. Toutes les activités facultatives dispersées dans l’Ouest interdit semblent intentionnelles et utiles, en grande partie grâce à des décisions narratives intelligentes et à des systèmes qui se chevauchent qui font que les quêtes secondaires sont importantes. Contrairement à la plupart des jeux du monde ouvert, rien dans Horizon Forbidden West ne ressemble jamais à du remplissage.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Les jeux du monde ouvert modernes mettent l’accent sur la quantité plutôt que sur la qualité. Les fans d’Assassin’s Creed et de Far Cry peuvent apprécier l’opportunité de passer des centaines d’heures en parcourant le monde en vérifiant les marqueurs de carte en accomplissant des tâches simples et similaires, mais en tant que personne qui joue à beaucoup de jeux différents, je ne peux tout simplement pas justifier de le faire. travail occupé. J’apprécie quand les jeux respectent mon temps et j’ai tendance à éviter les jeux en monde ouvert pour cette raison. Je n’ai même pas bien aimé Marvel’s Spider-Man – un jeu PS4 universellement apprécié – à cause de la corvée de ses missions. Peut-être avez-vous aimé trouver des sacs à dos cachés et chasser des pigeons, mais pas moi.

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Les activités annexes d’Horizon Forbidden West sont à un tout autre niveau. Pratiquement chaque point d’interrogation sur la carte mène à un défi unique soutenu par une histoire intéressante qui récompense des objets précieux pour la progression. Il n’y a rien que je considérerais comme un travail chargé parce que chaque activité en vaut la peine, que ce soit sur le plan narratif ou à travers ses récompenses. S’il y a quelque chose d’aussi banal que de chasser des pigeons ici, je ne l’ai pas trouvé.


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Forbidden West fait un travail incroyable en prenant des activités familières et en les faisant se sentir importantes et gratifiantes. Prenez les camps rebelles par exemple. Après avoir rencontré Regalla pour la première fois après l’ambassade, vous pouvez choisir d’affronter ses camps rebelles sur la carte pour perturber sa rébellion. Après avoir nettoyé le premier camp, vous découvrez un stock d’explosion qui aurait été utilisé pour attaquer les tribus Tenakth. La plupart des jeux du monde ouvert ont une version des camps de bandits, mais ce sont généralement des endroits inactifs et statiques où les ennemis s’assoient et attendent que vous les tuiez. Forbidden West donne l’intention aux rebelles et vous dit que quelque chose de terrible se serait produit si vous ne les aviez pas arrêtés, et cela fait toute la différence.

Il y a des scénarios injectés dans toutes les activités qui seraient autrement simples et répétitives. Les contrats de récupération sont de simples quêtes de récupération qui vous demandent de chasser des machines spécifiques et de rapporter leurs pièces au donneur de quête, mais ils sont enveloppés dans une intrigue sur une compétition entre armuriers qui ont chacun leur propre idée de la tenue la plus protectrice. Lorsque vous terminez toutes les missions contractuelles, vous êtes récompensé par une armure qui combine toutes leurs meilleures idées en une seule. Les Melee Pits ressemblent à vos arènes de combat typiques, mais ce sont en fait une série de tests organisés pour déterminer le plus grand combattant de l’Ouest interdit. En les complétant tous, vous combattez le maître combattant de Forbidden West, The Enduring, et gagnez une amélioration permanente des dégâts pour votre lance.


Les fosses de mêlée sont également un excellent exemple de la façon dont les activités facultatives sont liées à la progression de votre personnage. Au lieu d’offrir simplement des points d’expérience ou de l’argent, de nombreuses activités offrent des récompenses uniques qui servent un objectif plus important. Trouver les 12 boîtes noires pour Untalla peut sembler une quête de récupération standard, mais chaque boîte est verrouillée derrière un puzzle complexe qui nécessite souvent des outils déverrouillés ou améliorés avant de pouvoir les collecter. Chacun fournit un journal audio qui raconte l’histoire de la façon dont l’avion s’est écrasé, et les trouver tous vous récompense avec une arme légendaire que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs.

Les jeux du monde ouvert sont connus pour avoir des cartes géantes débordant de POI, mais Horizon Forbidden West se donne beaucoup de mal pour rendre chacun d’eux intéressant. Cela ne fait pas de mal que le gameplay de base de combat de robots soit si fort non plus. Même lorsque vous ne faites que suivre les marqueurs de carte et les machines de chasse, vous gagnez toujours de précieuses ressources d’artisanat et pratiquez votre capacité à éliminer efficacement différents types de machines. Peu importe à quel point je m’égare, je n’ai jamais l’impression de perdre mon temps.

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