vendredi, décembre 20, 2024

Horizon Forbidden West et les quatre cavaliers de mauvaise caractérisation – Ponctuation supplémentaire

Récemment, j’ai fait mon examen Horizon Forbidden West ZP, et il y avait un point spécifique sur lequel j’aimerais entrer dans les détails. C’est un point sur lequel j’étais plutôt catégorique. Des phrases comme « quel putain d’égoïste » ont été lancées. Oui, c’est le personnage principal, Aloy, et comment elle fait tomber le jeu. Elle y parvient sur quatre fronts que j’aimerais aborder individuellement. Considérez donc ces titres de chapitre pour cette vidéo : Aloy est ennuyeux, mal écrit, mal ajusté et complètement idiot.

Chapitre 2 : Mal écrit. Je suppose que cela va de pair avec « ennuyeux » car Horizon a un problème fréquent avec ce que j’ai tendance à appeler le « dialogue A à B » où chaque ligne de dialogue ne semble exister que pour établir catégoriquement tout ce qui doit être établi et continuer à faire avancer l’intrigue avec aucun moment n’est épargné pour la caractérisation ou la chimie. Aloy va encore plus loin en étant ce que je pourrais appeler un protagoniste de A à B. Absolument obsédés par le laser pour sauver le monde, pas au point de démontrer une véritable passion pour cela, juste pour qu’ils soient agacés par tout ce qui ne mène pas directement à leur objectif. Je veux dire, bien sûr, sauver le monde devrait être une priorité absolue, c’est le monde, mais cela pourrait aider si le héros démontrait une sorte d’attachement au monde qu’il essaie de sauver.

Faites-moi plaisir. En passant par Horizon Forbidden West, que pensez-vous qu’Aloy voudrait faire de sa vie après avoir fini de sauver le monde? Je ne pouvais même pas me risquer à deviner. Elle ne montre aucun intérêt pour autre chose. C’est un point où une sorte d’intrigue secondaire romantique pourrait combler certains vides, mais oh non, le héros stoïque est au-dessus d’un tel malarkey. Enfer, n’importe quel type d’ambition pourrait donner à un personnage une base solide. Peut-être veulent-ils se retirer sur la côte et ouvrir un salon de thé. Utilise ton imagination.

Chapitre trois : mal ajusté. Je veux dire par là, n’est pas vraiment adapté au jeu dans lequel elle se trouve. Il en va de même pour beaucoup de personnages d’Horizon, en fait. J’ai beaucoup parlé de merde sur les jeux Last of Us, en particulier le deuxième, mais à la réflexion, tout cela a bien fonctionné. Les personnages ont des romances, de la chimie, des intérêts et des ambitions au-delà de l’intrigue du jeu actuel, et il est logique que tout le monde soit marmonné et maladroit dans la conversation car ce sont tous des gens tristes vivant dans des conditions horribles à l’étroit vêtus de tenues fades et en sourdine qu’ils avaient enlever les cadavres des membres de leur famille.

Les personnages d’Horizon n’ont pas une telle excuse. Ils vivent dans de beaux paysages extravagants avec beaucoup d’espace pour les coudes. Ils s’habillent de tenues de cérémonie élaborées aux couleurs vives. Ils chassent les robots dinosaures pour l’amour de merde. Sur le plan de la personnalité, ces personnages doivent être bruyants et explosifs et plus grands que nature pour refléter le décor. Mais ils ne le sont pas. Dans la conversation, ils se tiennent toujours là, marmonnant et maladroits, transpirant sous des coiffes géantes et des couches de peinture de guerre lumineuse. Et Aloy est le pire du lot.

Ensuite, il y a le gameplay. Ce qui est merveilleux avec la narration interactive, c’est que des éléments comme l’atmosphère et la caractérisation peuvent être entrelacés avec le gameplay. La personnalité d’un personnage peut être véhiculée par les choses que le joueur doit faire en tant qu’eux. Bayonetta est flamboyante et confiante et cela est renforcé par l’accent mis par le jeu sur le combat élégant. Garrett de Thief est cynique, mesuré et à la voix douce car il passe tout son temps à ramper lentement dans les couloirs sombres en frappant les gardes sur le bonce. La personnalité d’Aloy, ce qu’il en reste, est inexpressive, modeste, tranquillement confiante, sûre d’elle, ouais il y a des dinosaures robots dehors mais pas grave, nous en avons tué environ dix-neuf depuis le petit déjeuner. Absolument bugger tout cela se présente lorsque le combat commence.

Combat in Horizon est une affaire désespérée et frénétique dans laquelle Aloy doit constamment esquiver les roulades à gauche et à droite, hurlant alors qu’elle est écrasée à cinquante pieds par un fouet de queue d’un monstre robot qui accélère, devant écharper des baies curatives main sur main pour se maintenir en vie . Si vous ou moi traversions une bataille comme celle-là, nous serions en train de pétiller sur une montée d’adrénaline équivalente à trois seaux de coke non coupé. Nous haleterions et transpirerions et sautillerions de haut en bas en disant « OH DIEU OH DIEU OH BLIMEY OH DIEU. » Nous ne dirons pas « Oh, je suppose que c’est le dernier d’entre eux, allons au prochain marqueur d’objectif. »

Mais quant à savoir pourquoi Aloy est stupide. Cela découle du fait qu’elle a toujours des moments difficiles au combat. Vous voyez, Aloy marche constamment et souvent inutilement sur le fil du péril mortel. Quand elle ne commence pas les coups de poing avec Mechagodzilla, elle grimpe librement sur des rebords glacés à cinq cents pieds au-dessus de rochers déchiquetés. Assez stupide déjà mais en quelque sorte une nécessité pour un protagoniste de jeu d’action passionnant. Ce qui est vraiment ahurissant, c’est que dans le contexte, Aloy est la seule personne qui peut sauver le monde. Son profil génétique est la seule chose qui peut ouvrir les bunkers de l’ancien monde où sont conservées les instructions de sauvegarde du monde. Si Aloy meurt, tout l’avenir de l’humanité est foutu. Aloy le sait. Les amis d’Aloy le savent. Et que fait Aloy ? Galivant dans la nature sauvage, se battant seule avec des troupeaux de casoars en acier inoxydable. C’est comme si le coursier transportant le seul remède connu contre une peste mondiale mortelle décidait de l’éliminer et de passer l’après-midi à courir dans les deux sens sur une autoroute très fréquentée.

Elle ne dit même pas aux gens où elle va. Elle pourrait mourir seule dans une grotte sous-marine et être perdue pendant des générations. Elle s’éloigne activement de ses amis pour pouvoir être à nouveau seule. Disant généralement « Oh mais c’est trop dangereux pour eux. » POURQUOI? Pourquoi n’est-ce pas trop dangereux pour vous, alors, petite mademoiselle « Oups je suis mort, au revoir le monde? » Aloy n’a pas de super pouvoirs. D’autres personnes peuvent tout aussi bien combattre des robots dinosaures. Elle est juste la personne qui détient les clés des bunkers amusants. Si j’étais elle, je parcourrais le pays avec un putain de mégaphone expliquant la situation et recrutant l’aide de tous ceux qui me le proposeraient. Parce que faire cavalier seul quand littéralement la vie de chacun est investie dans votre succès, ce n’est pas de la noblesse, c’est du narcissisme. C’est stupide, et c’est incroyablement inconsidéré.

Encore une fois, oui, peut-être une nécessité du format, mais ce serait tellement moins ennuyeux si un personnage le reconnaissait simplement dans le dialogue. Si quelqu’un dans son groupe de soutien mumblecore post-apocalyptique l’a fait asseoir et lui a dit « Qu’est-ce que tu fous ? Chaque fois que vous sortez, nous passons tout notre temps à grincer des dents à cause du stress. La prochaine fois que tu trouveras un bunker amusant, attends dehors, et nous entrerons et résoudrons les anciennes énigmes, d’accord, juste après avoir fini de te clouer les pieds au sol.

Voici la partie où les défenseurs affluent vers les commentaires pour aller « Nngh en fait la raison pour laquelle Aloy est introvertie et mauvaise pour communiquer et garde ses motivations pour elle-même est parce qu’elle a été élevée comme une paria et n’est pas habituée à traiter avec les gens. ” Ouais je sais. Mon problème n’est pas que l’histoire n’explique pas correctement pourquoi Aloy est insupportable, mon problème est qu’Aloy est insupportable et je veux jouer comme quelqu’un d’autre. Ils auraient pu écrire l’histoire pour qu’elle ait une personnalité différente et l’expliquer tout aussi facilement. Si vous me demandez, avoir été élevé dans l’isolement serait tout aussi susceptible de vous rendre très sociable lorsque la société vous acceptera enfin. Vous pourriez être excité et plein d’énergie nerveuse à l’idée d’être enfin entouré de gens. Vous pourriez même être un peu trop amical. Parler trop et se mettre en face des gens parce que vous ne comprenez pas les frontières sociales.

Vous savez ce que je veux dire, nous avons tous été à des conventions de jeux. Nous avons tous rencontré des gens qui sérieusement ne sortent pas assez. Aloy devrait agir comme l’un d’entre eux. C’est peut-être comme ça qu’on pourrait travailler dans cette sous-intrigue romantique dont je parlais. Aloy essaie de séduire quelqu’un en se tenant trop près et en lui disant que ses cheveux sentent bon.

Source-123

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