Horizon Forbidden West est une suite digne

Narrativement, cela nous permet d’en savoir plus sur le monde que nous avons déjà appris, à travers un regard neuf. Sûr, nous comprendre comment fonctionnent les machines, les usines et l’IA, mais les personnages des différents groupes du monde offrent de nouvelles perspectives sur ce que nous savons déjà, et les progrès ne se font pas en démêlant le mystère (ou du moins, pas le vieux mystères), mais en partageant ces connaissances.

Je souhaite toujours que le jeu ait plus directement contesté l’hypothèse d’Aloy selon laquelle il ne vaut pas la peine d’expliquer les choses aux personnes qui ne «comprendront» pas – ce qui n’était parfois qu’un peu moins frustrant que de regarder deux partenaires dans un film d’amour refuser de parler de leurs problèmes . Mais cette approche érode au moins l’idée qu’il existe d’innombrables personnes qui ont des croyances «simples» et ne comprennent pas, et un héros blanc singulier qui les comprend.

La distribution croissante de personnages

En parlant des autres personnages de ce monde, ils étaient un ajout bienvenu à une histoire qui, dans le jeu précédent, se sentait isolée et solitaire. Il est peut-être compréhensible qu’une histoire sur Aloy, un paria et un clone d’un scientifique mort depuis longtemps de l’ancien monde, traiterait son protagoniste comme une figure singulière. Mais c’est un acte difficile à maintenir.

L’histoire de Ouest interdit est à peu près aussi subtil avec ses thèmes sur la valeur de la communauté et de l’amitié qu’un épisode très spécial. Et pourtant, c’est peut-être la ventouse sentimentale en moi, mais je me suis retrouvé à le manger. Après deux ans d’une pandémie qui a fracturé les structures sociales, entraîné de longues périodes d’isolement et semé de profondes ruptures relationnelles, oui. Je pense que je suis partant pour une histoire sur la façon dont vous ne pouvez pas tout faire par vous-même, et laisser les gens vous soutenir est bien, en fait.

Parfois, le jeu a réussi de manière évidente, comme dans le cas de Varl, l’ami d’Aloy du jeu précédent. Dans plusieurs premières scènes, Aloy essaie d’abandonner Varl au milieu de la nuit, ce qu’elle fait si souvent qu’il le traite comme une partie courante de leur amitié. Et pourtant, dans une quête relativement précoce, Varl est capable de réaliser une manœuvre politique qu’Aloy, avec son approche bourrue et conflictuelle, ne pourrait jamais faire. C’est un peu banal, mais ça marche.

Avec l’aimable autorisation de Sony

Source-144