‘Horizon Forbidden West’ est le package complet

Le gameplay sous-marin n’est qu’une partie de Ouest interdit, et la plupart de l’action se déroule sur terre. Ce jeu est vraiment un monde ouvert, avec des quêtes secondaires, des batailles et des moments interactifs dispersés sur une vaste carte. Aloy se retrouve dans divers villages et forteresses, où elle trouvera souvent des chasseurs, des cuisiniers, des concepteurs et des marchands d’armes avec qui faire du commerce, ainsi qu’un établi pour améliorer son équipement. Différentes tenues confèrent à Aloy des avantages spécifiques, tandis que les armes et les vêtements peuvent être imprégnés d’améliorations de capacités. L’artisanat et la personnalisation du chargement sont des aspects importants de Ouest interditet à côté de l’arbre de compétences, ces fonctionnalités mettent une quantité généreuse de puissance entre les mains du joueur, rendant chaque victoire encore plus douce.

Deux nouveaux outils se démarquent dans Ouest interdit rien que pour leur plaisir : le Shieldwing et le Pullcaster. Le Shieldwing est techniquement un planeur, mais en action il ressemble plus à un parapluie illuminé, ce qui est moins hardcore mais toujours parfaitement efficace. Peu importe comment vous l’appelez, Aloy peut utiliser le Shieldwing pour couvrir de grandes lacunes et sauter du sommet des montagnes, lui donnant plus d’espace pour se déplacer. Le Pullcaster est un grappin qu’Aloy utilise pour ouvrir les évents et s’accrocher à des endroits hors de portée, et il est particulièrement utile au milieu de combats intenses contre plusieurs machines. Ces deux outils rappellent La légende de Zelda : le souffle de la natureet ils ajoutent une délicieuse couche de mobilité et de résolution d’énigmes environnementales au voyage d’Aloy.

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Toute zone qui semble grimpable l’est généralement, ce qui permet à Aloy d’escalader les flancs des montagnes et les bâtiments abandonnés avec une relative facilité. Appuyer sur R3 sur le DualSense met en évidence les zones sur lesquelles Aloy peut s’accrocher en jaune, et il existe généralement plusieurs façons d’atteindre la même destination.

Cela a conduit à au moins un cas où je me suis retrouvé coincé – alors que je cherchais des objets de valeur, j’ai escaladé une vieille tour et me suis accroupi à travers une petite fissure suspecte dans sa façade. À l’intérieur, j’ai trouvé une caisse et je l’ai ouverte, puis j’ai essayé de partir, seulement pour trouver une évasion impossible. J’ai sauté pendant quelques minutes avant de redémarrer à partir de ma dernière sauvegarde, qui heureusement n’a pas duré longtemps. Utilisez ces feux de camp, les gens.

Horizon Interdit Ouest

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Mon plus gros problème s’est produit au milieu d’une grande bataille contre un Tremortusk ressemblant à un mammouth et ses ravisseurs. Au milieu du combat, j’ai activé mon Valor Surge, une capacité spéciale liée à mes choix d’arbre de compétences, et au lieu d’activer le camouflage, je suis entré dans une sorte de vue développeur étrange, où Aloy était invisible et j’ai pu voler autour du champ de bataille, sans attache. J’ai finalement résolu ce problème en sélectionnant une nouvelle arme, qui a ramené Aloy en vue.

Compte tenu de la taille et de la densité de Ouest interdit, ces problèmes semblent incroyablement petits et ils n’ont pas gâché ma perception positive du jeu. Je veux dire, je n’ai même pas encore parlé des Tallnecks – comme dans Aube zéro, je suis discrètement obsédé par ces pains dégingandés, et je ferai toujours un détour pour les escalader. Et les contourner, bien sûr. La vue du haut de cette tête satellite en vaut la peine, à chaque fois.

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Il y a beaucoup de nouvelles cyber-bêtes dans Ouest interdit, y compris Tremortusks, une chauve-souris invisible appelée Dreadwing et des cobras massifs appelés Slitherfangs, et ils sont tous intimidants à leur manière. Scanner les ennemis avec le Focus révèle leurs faiblesses et leurs forces, y compris les possibilités de dégâts élémentaires et si leurs armes sont détachables. Mon conseil est de ralentir les combats et d’élaborer des stratégies, comme dans Aube zéro – utilisez des pièges environnementaux chaque fois que possible, prenez le temps d’enquêter sur les machines avant d’attaquer, cachez-vous dans l’herbe et Silent Strike quand personne ne regarde. Et quand tout s’envole par la fenêtre, Pullcast vous met en sécurité.

Ouest interdit est un triomphe à bien des égards. Son monde semble vivant et regorge de secrets, et l’histoire avance rapidement alors qu’Aloy se dirige vers la côte du Pacifique. Le combat est frénétique, avec un arsenal d’armes élémentaires à la disposition d’Aloy et de multiples façons d’attaquer n’importe quelle situation. Les environnements vont des installations inondées et éclairées au néon aux vastes déserts et aux jungles épaisses, avec une météo dynamique et une progression temporelle. Les machines sont aussi étonnantes qu’effrayantes. Et tout au long de tout cela, l’acteur vocal d’Aloy, Ashly Burch, raconte une histoire émotionnelle et complexe de survie, de collaboration et d’évolution, démontrant une incroyable polyvalence en cours de route.

C’est un jeu dans lequel il vaut la peine de plonger, peu importe à quel point vous avez peur de l’eau.

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