Horizon Forbidden West: Comment résoudre le puzzle des ruines de la relique de l’île des flèches

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Tout comme son prédécesseur, Horizon Interdit Ouest fait un excellent travail en guidant les joueurs à travers les missions principales et les quêtes secondaires. En fait, certains diront que le jeu tient parfois un peu trop la main du joueur, même lorsqu’il joue en mode explorateur. Ce n’est pas une critique qui pourrait jamais être formulée contre les puzzles Relic Ruins du titre, en particulier certains des derniers.

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VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Peut-être le puzzle le plus difficile de tous dans Horizon Interdit Ouest, les ruines reliques de l’île des flèches sont réparties sur plusieurs étages de plusieurs bâtiments et obligeront les joueurs à trouver une clé et plusieurs points de données afin d’accéder à l’ornement. Ce guide vous expliquera comment terminer le puzzle et où exactement les joueurs devront se rendre pour retrouver la clé et les codes de la porte.

Comment obtenir la première partie du code de la porte

À leur arrivée aux ruines reliques de l’île de Spires, les joueurs doivent rechercher la porte clé et scanner le point de données à proximité à l’aide du focus d’Aloy. Cela révélera que pour ouvrir la porte, ils auront besoin à la fois d’une clé et d’un code de sécurité à sept chiffres, ce dernier étant divisé en deux parties. Heureusement, la première partie est assez facile à trouver, même si les joueurs devront d’abord faire un peu de travail sur les jambes.



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Grimper sur l’un des piliers moussus à proximité révélera l’emplacement d’une caisse au-dessus. Les joueurs devront ensuite utiliser le Pullcaster pour monter sur le rebord à côté avant de faire un saut en courant pour atteindre le point de grappin sur le côté opposé du bâtiment. De là, ils peuvent suivre le chemin et utiliser le Pullcaster pour faire glisser la caisse hors du rebord depuis l’extrémité du faisceau jaune. S’il se coince (ce qu’il a l’habitude de faire), ils doivent continuer à le tirer jusqu’à ce qu’il tombe complètement dans l’eau en dessous.


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Une fois la caisse dans l’eau, les joueurs doivent la suivre et chercher une zone d’où ils peuvent voir l’ornement à travers le mur (ce n’est pas loin de la porte clé). Ils devront ensuite sortir la caisse de l’eau et l’utiliser pour accéder au conduit de ventilation au plafond. Suivre cet arbre mènera finalement Aloy au Locked In! Datapoint, qui révèle que la première partie du code de la porte est 2109 (commencez à partir de deux, puis appuyez sur les trois chiffres suivants dans le sens inverse des aiguilles d’une montre).


Comment réparer l’ascenseur


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Après avoir obtenu la première partie du code de la porte, les joueurs doivent l’utiliser pour ouvrir la porte à proximité, puis retourner à l’extérieur. Ils pourront escalader le mur est ou nord de l’extérieur du bâtiment afin d’accéder au neuvième étage. Là, ils trouveront un ascenseur, mais devront mettre la main sur une cellule d’énergie complètement chargée pour pouvoir la faire fonctionner.


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Trouver une cellule d’énergie est assez simple car il y en a une dans une pièce voisine. Malheureusement, cependant, il n’y a plus de courant, et bien qu’il y ait un chargeur dans la pièce à sa droite, l’énergie de la cellule se dissipera juste avant que les joueurs puissent la ramener à l’ascenseur. C’est un peu comme The Long Coast Relic Ruins Puzzle à cet égard, mais nécessitera une solution un peu plus compliquée.



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Si les joueurs passent devant la pièce avec le chargeur, ils se retrouveront dans une impasse avec un conduit de ventilation au plafond. L’ouverture de la trappe avec le Pullcaster leur permettra de grimper à l’intérieur, et le puits résultant les conduira dans une pièce voisine avec un autre chargeur. Détruire le cristal Firegleam à proximité reliera cette pièce au couloir principal, et, comme ce nouveau chargeur est un peu plus proche de l’ascenseur que l’autre, les joueurs ne devraient plus avoir de mal à ramener la cellule à l’ascenseur avant que son énergie ne soit complètement épuisée. déchargé.

Comment obtenir la deuxième partie du code de la porte


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L’ascenseur fonctionnant à nouveau, les joueurs doivent le descendre jusqu’au premier étage. Ils voudront ensuite tirer la caisse à proximité hors de l’eau à l’aide du Pullcaster et la pousser dans l’étendue d’eau qui mène à la fleur de métal. Une fois à l’intérieur, ils doivent se diriger vers la fleur de métal et la détruire, puis utiliser le Pullcaster pour tirer la caisse plus loin dans l’eau. Cela devrait leur permettre de grimper dessus et de tirer une échelle à proximité à travers un trou dans le mur au sud.



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Une fois l’échelle abaissée, les joueurs doivent retourner vers l’ascenseur et utiliser le Pullcaster pour ramener la caisse hors de l’eau. Ils devront ensuite le pousser dans l’ascenseur et le monter au neuvième étage, où il pourra être utilisé pour atteindre une plate-forme avec un coffre d’objets anciens et, finalement, le dixième étage. De là, les joueurs pourront sauter au dixième étage du bâtiment voisin, puis descendre dans un bureau verrouillé à l’étage inférieur.


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La numérisation du point de données sur la table ici révélera que le code à trois chiffres est 10 suivi de l’étage sur lequel se trouvent actuellement les joueurs. Comme le nom du fichier (9th Floor Security Measures) l’indique utilement, ce point de données se trouve au neuvième étage, ce qui signifie que la deuxième partie du code de la porte est le 109. Les joueurs peuvent l’utiliser avec la console à proximité pour ouvrir la porte, puis redescendre dans l’eau en dessous.

Comment obtenir la clé du bureau principal


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Pour obtenir la clé, les joueurs doivent se diriger vers l’échelle qu’ils ont abattue plus tôt et grimper aussi haut que possible. Une fois qu’ils ne peuvent pas aller plus haut, ils devront sauter en arrière en appuyant sur le bouton Cercle, ce qui les mènera à un rebord et à une nouvelle zone. C’est ici qu’ils trouveront la clé du bureau principal gisant sur le sol et devront la ramasser avant de redescendre dans la zone en dessous.


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Maintenant qu’ils ont tout ce dont ils ont besoin, les joueurs doivent retourner à la porte verrouillée et utiliser la clé. Il devra ensuite saisir le code de sécurité complet à sept chiffres (2109109), qui ouvrira la porte et donnera accès à l’ornement des toucans dorés à l’intérieur. En supposant que les joueurs aient déjà terminé la quête secondaire Nights of Lights pour Stemmur près des ruines de Las Vegas, ils pourront lui apporter l’ornement pour débloquer un tout nouvel affichage lumineux.

Horizon Interdit Ouest est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.

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