Horizon Forbidden West: Burning Shores sert aux fans un dessert substantiel qui clôt le plat principal de la campagne de manière satisfaisante. Un nouveau bac à sable dangereux et une histoire captivante attendent Aloy, offrant une belle synthèse qui offre également des aperçus alléchants de l’avenir.
Contrairement au contenu téléchargeable Frozen Wilds de Zero Dawn, qui était une bonne histoire secondaire mais qui peut être ignorée, Burning Shores a suffisamment d’avancement dans l’intrigue pour se rapprocher du jeu requis. Se déroulant immédiatement après la conclusion de la suite, ce récit abrégé voit Aloy se rendre dans les vestiges volcaniquement fracturés de Los Angeles pour affronter peut-être le méchant le plus tordu de la série à ce jour. L’aventure prend des tournures passionnantes et fournit ce que je voulais le plus : un plan narratif potentiel pour le troisième jeu. La conclusion de Burning Shores jette une bonne base sur la façon dont Aloy et ses amis s’attaqueront à la prochaine menace, c’est donc dommage que les propriétaires de PlayStation 4 doivent se contenter de la regarder sur YouTube. J’ai aussi aimé passer plus de temps avec les Quen, ma faction préférée dans Forbidden West, surtout parce qu’ils nous ont présenté Seyka, la nouvelle compagne d’Aloy et l’un des principaux points forts de Burning Shores.
Ce guerrier capable sert de catalyseur de l’histoire de Burning Shores et reste aux côtés d’Aloy tout au long de l’extension. Seyka est essentiellement une version plus charismatique d’Aloy elle-même : inébranlable et parfois têtue, mais douce et aimante envers ceux qui en ont besoin, et avec un sens de l’humour attachant pour démarrer. Bien que l’épanouissement de leur lien semble un peu précipité pour s’adapter à la durée d’exécution plus courte du DLC, les deux chasseresses ont des interactions amusantes, telles que l’échange d’observations humoristiques tout en explorant un parc à thème de dinosaures en ruine. J’espère que nous verrons plus de Seyka à l’avenir car elle est rapidement montée en flèche vers l’échelon supérieur des meilleurs personnages de la série.
Les îles qui composent l’ancien Tinseltown sont sans surprise magnifiques; les rivières de lave volcanique offrent un grand changement d’imagerie visuelle. C’est dommage que ces dangers en fusion ne soient pas plus directement pris en compte dans le gameplay, mais LA met l’accent amusant sur la verticalité qui tire davantage parti de vos montures volantes. Les gratte-ciel offrent des entrées cachées et des secrets situés à plusieurs étages au-dessus du sol, ce qui me permet de tirer le meilleur parti de mon Sunwing ou de mon Waterwing, une nouvelle variante de natation qui est maintenant ma monture préférée. Les versions aériennes des puzzles de paysages VR encouragent davantage le vol, au point que le vol éclipse le nouveau bateau motorisé d’Aloy. Bien qu’il s’agisse du mode de transport central pour Burning Shores, la vitesse plus lente du bateau et son accès attaché aux quais ne peuvent pas surmonter le frisson et la commodité de voler n’importe où à volonté (ou de voyager rapidement, d’ailleurs). En conséquence, je l’ai rarement utilisé en dehors des segments requis.
La poignée de nouvelles machines qui occupent les Burning Shores, comme une grenouille géante et des mouches mécaniques surdimensionnées, ne sont pas aussi époustouflantes que certaines des machines existantes, mais elles offrent de nouveaux tests agréables de vos prouesses au combat. En plus de démanteler ces ennemis pour de nouvelles pièces de mise à niveau, j’ai passé la plupart de mon temps à chasser une nouvelle ressource précieuse appelée Brimstone, des cristaux brillants utilisés comme matériau de fabrication principal pour la nouvelle suite d’armes et d’armures légendaires puissantes de Burning Shores. J’apprécie que Brimstone soit relativement abondant, ce qui me permet d’acquérir rapidement un arsenal et une garde-robe frais.
Pourtant, en dehors de l’obtention d’une nouvelle arme à feu puissante à mi-parcours de l’extension, Burning Shores n’introduit pas de fonctionnalités qui bouleversent considérablement les rencontres de combat. Cependant, la présence quasi constante de Seyka ajoute un coup de main bienvenu dans un combat. Elle est vraiment utile, séparant souvent ses ennemis par elle-même ou les attachant avec son lanceur de cordes pour que je puisse aller tuer. Au début, la résolution d’énigmes prend un avantage coopératif soigné, comme Aloy et Seyka travaillant ensemble pour construire des chemins d’escalade l’un pour l’autre à l’aide d’une arme de siège. Ces séquences peuvent vous faire croire que vous jouez avec une autre personne réelle, bien que je souhaite que ces dames aient plus d’obstacles à surmonter ensemble pendant le reste de l’expérience.
Burning Shores est un épilogue divertissant pour la deuxième sortie d’Aloy. C’est plus Forbidden West avec quelques rides sympas, ce qui signifie que c’est un bon rappel des choses que le jeu a bien faites tout en conservant quelques vieux maux de tête (comme la tenue de la main pendant les énigmes). Plus que tout, le voyage d’Aloy à Hollywood justifie son existence en s’appuyant de manière significative sur l’histoire du jeu de base, ouvrant une piste solide pour le prochain titre à décoller.