Horizon Forbidden West: Burning Shores présentera des cinématiques et des zones plus détaillées grâce à la puissance de la PS5

Horizon Forbidden West : Forbidden Shores, le prochain DLC de la suite d’Horizon : Zero Dawn, devrait sortir exclusivement sur PS5. Et bien que cela signifie que les joueurs PS4 ne pourront pas vivre le voyage d’Aloy à travers Los Angeles, cela a également ouvert des opportunités au développeur Guerrilla Games pour faire une expansion plus détaillée et dynamique.

Une récente interview avec le directeur du jeu d’Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, a révélé que les améliorations matérielles de la PS5 par rapport à la console de dernière génération donnaient aux développeurs plus de ressources pour travailler dans Forbidden Shores. En particulier, cela a permis à l’une des colonies de l’extension de fonctionner avec plus d’activité et de permettre à une certaine scène de bataille de présenter plus d’action.

Q : Comment avez-vous profité de la puissance de la PS5 pour créer Horizon Forbidden West : Burning Shores ?

UN: L’une de nos principales priorités avec les jeux Horizon est d’ajouter une tonne de détails et de richesse à nos environnements. Sur Horizon Forbidden West, tout ce que nous avons ajouté ou augmenté était quelque chose dont nous aurions besoin pour avoir un plan d’optimisation pour PS4 également. Sur Burning Shores, puisque nous ne pouvons nous concentrer que sur PS5, nous avons pu aller de l’avant et nous sommes vraiment ravis de ce que nous avons pu réaliser en créant cette superbe version post-post-apocalyptique de Los Angeles.

Les ruines du paysage urbain de LA et de ses environs sont très détaillées et nécessitent une grande puissance de traitement ainsi qu’une technologie de diffusion rapide pour fonctionner correctement. surtout lorsque le joueur survole les terres et peut voir beaucoup de choses à la fois. L’une des colonies est située dans et autour de ces ruines détaillées, et nous avons pu y insérer beaucoup d’activités.

Un autre exemple notable est une scène de bataille particulière qui nécessite BEAUCOUP de mémoire et de puissance de traitement ! Pour réaliser cette grande vision à la fois techniquement et créativement, nous étions définitivement reconnaissants des nombreux avantages apportés par le matériel PS5.

Outre le DLC lui-même, la version PS5 du jeu de base présente également certaines améliorations par rapport à la version PS4, notamment un meilleur éclairage, une meilleure fréquence d’images et une meilleure résolution, ainsi que d’autres fonctionnalités, telles que le taux de rafraîchissement variable.

Q : Horizon Forbidden West offre des effets visuels fantastiques, des animations et un son immersif lors des combats, en particulier lors de la lutte contre certaines des plus grosses machines. Comment avez-vous tiré parti de la PS5 pour offrir ces performances visuelles riches et que pouvons-nous attendre de Burning Shores ?

UN: En utilisant la puissance de traitement de la PS5, nous pouvons exécuter certaines simulations à une vitesse plus élevée, créant des résultats plus réalistes et une meilleure expérience de jeu. Sur PS5, le jeu de base Horizon Forbidden West fonctionne à une résolution et à une fréquence d’images plus élevées que sur PS4, et les actifs sont plus détaillés, ce qui améliore considérablement la qualité globale. Il existe également une configuration d’éclairage spéciale pour Aloy que nous n’affichons normalement que pendant les cinématiques, mais qui est active sur la PS5 à tout moment. Sur PS5, nous pouvons dessiner avec plus de détails beaucoup plus loin, affichant les superbes panoramas que nos joueurs rencontrent sur toute la carte. Nous prenons également en charge le mode 40 Hz et le taux de rafraîchissement variable sur les téléviseurs compatibles pour un gameplay encore plus fluide.

Horizon Forbidden West: Burning Shores devrait être lancé ce 19 avril sur PS5.

Source: Blogue PlayStation

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