Le monde est à nouveau en danger et Aloy doit saisir l’occasion pour mettre un terme à la menace à venir. Bien sûr, tout va bien, mais la partie la plus mémorable de Forbidden West est le monde lui-même, pas les dangers auxquels il est confronté.
Mot d’avertissement : je vais discuter de certains des personnages secondaires et des moments dans la zone de Las Vegas du jeu, donc si vous voulez tout expérimenter vous-même et tout laisser une surprise, revenez plus tard.
Alors que je fouillais dans les ruines inondées de Las Vegas, les hologrammes océaniques dispersés partout, cela m’a coupé le souffle. Bon travail, je venais de me fabriquer un appareil respiratoire. Une fois que j’ai vidé l’eau et restauré les lumières, je me suis dit : « Je n’avais jamais vu quelque chose comme ça dans un jeu auparavant. J’y pense encore. Je ne pouvais pas m’empêcher d’y penser.
Il n’y a pas que les vues. Vegas est une ville de deux jours, mais je voulais y rester pour toujours. Les quêtes et les découvertes donnent l’impression que beaucoup plus de cœur y est entré qu’autre chose. Alors que l’histoire vous donnera les personnages principaux et les grandes cinématiques qui font avancer les choses, j’ai trouvé tellement plus de vie dans le monde en la voyant depuis une montgolfière – quelque chose que vous pourriez manquer complètement si vous ne passez pas le temps avec le personnages secondaires. Plus de jeux du monde ouvert devraient tirer le meilleur parti de leur contenu secondaire comme le fait Forbidden West.
Je suis tombé amoureux de Morlund, Abadund et Stemmur – le trio théâtral itinérant est présenté dans le cadre de l’histoire, mais a tellement plus à donner si vous le laissez faire. Morlund voudra de l’aide avec une montgolfière – ou un orbe élévateur, dans l’étrange nomenclature d’Horizon – qui ne se déroule pas comme prévu ; échangez avec Abadund alors qu’il se plaint de ses compagnons, mais les aime beaucoup; écoutez les paroles de Stemmur alors que vous découvrez des ornements et demandez-vous à quoi ressemblaient les vacances des anciens, illuminant le ciel de Vegas. Ces moments sont Horizon Forbidden West pour moi, pas le central, planète en péril complot.
Ensuite, il y a Delah et Boomer, les sœurs que vous rencontrez au début de Chainscrape. Rencontrée à nouveau dans Hidden Ember, Delah voudra de l’aide car elle pense que Boomer s’est enfui. Retrouvez-la et aidez-la, et voyez la relation entre ces deux sœurs s’approfondir. C’est un moment où vous apprenez à connaître les gens, plutôt que de simplement rencontrer des personnages. Il en va de même pour Porguf, à Camp Nowhere aux confins du désert – sa quête n’est peut-être pas aussi profonde, mais la façon dont il parlait et bougeait avec enthousiasme, je m’attendais à moitié à ce qu’il prenne la relève en tant que nouveau personnage principal.
Le Las Vegas souterrain – connu sous le nom de Dunehollow – est fascinant. Quelque chose à propos de la ruine froide, solitaire et décrépite cachée sous le sable. La façon dont il illumine un monde oublié dans l’ombre, les vues tout aussi inspirantes pour moi qu’elles l’étaient pour Aloy – j’aurais adoré passer plus de temps là-bas, juste à regarder. Ces lumières ont éclaté à travers le sable, fantômes brillants des bâtiments qui se dressaient dans le Vieux Monde. Les gratte-ciel dominaient, même s’ils n’étaient plus debout. C’est un spectacle que vous n’oublierez pas de sitôt, et les personnages du monde non plus. Les bavardages et les rumeurs de tours de lumières et d’images dans le désert – cela pourrait-il être vrai ?
Ce sont les moments que je retiens de mon temps avec Horizon Forbidden West. L’histoire est divertissante et il y a tellement d’endroits sur la carte qui sont magnifiques et intéressants à découvrir. Mais les déserts de Vegas, les ruines qui se trouvent en dessous et les gens qui en font leur nouvelle maison – ce sont les gens qui gagnent leur vie dans ce nouveau monde, et cette vie se ressent dans tout ce qu’ils font.
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