Si la fusion Microsoft-Activision vient d’être bloquée par les régulateurs britanniques, l’acquisition de la maison de Appel du devoir est loin d’être mort pour le moment, et Sony n’est pas encore tiré d’affaire. En fait, son gros problème de FPS ne disparaîtra pas si l’accord ne passe pas.
Il fut un temps où Sony faisait régulièrement sortir des jeux de tir à la première personne. Remarquez, aucun d’entre eux n’était aussi populaire que Appel du devoir, mais ils ont donné de la variété au portefeuille de la marque. Pour de nombreux joueurs, Killzone et Résistance sont même devenus des raisons à eux seuls d’acheter une PlayStation 3. Si vous n’étiez pas fou de Halo et la plupart de vos amis n’étaient pas bloqués sur Xbox Live, la PS3 pouvait faire les deux Appel du devoir et les titres FPS les plus courageux de Sony, et le service en ligne était gratuit ; c’était une bonne affaire.
Avance rapide jusqu’en 2023 et cela fait presque une décennie depuis la dernière version majeure du FPS de Sony : Chute de l’ombre de Killzone. En tant que première vitrine de la puissance de la PS4, c’était une entrée solide, mais elle n’a pas été aussi bien accueillie que les tranches PS3. Pourtant, c’était loin d’être une énorme déception, mais Sony a fermé la porte à la série et a plutôt encouragé Guerrilla Games à poursuivre une nouvelle IP.
À l’époque, cette décision avait du sens, puisque Guerrilla était coincé à jouer avec les Helghast depuis l’ère PlayStation 2. Aucune entreprise ne devrait être coincée trop longtemps à travailler sur une seule propriété. Cependant, Killzone ne méritait pas une mort aussi peu cérémonieuse et silencieuse.
Voir une franchise de premier plan s’effacer lentement dans l’oubli sans raison valable semble étrange. Insomniaques Résistance La série a toujours eu plus de mal à garder suffisamment de gens intéressés, et la société a eu de nombreux projets variés en cours depuis 2011. La mort de l’autre grande série FPS de Sony a donc été plus facile à digérer. Killzoned’autre part, semble être victime du changement des temps lancé par Le dernier d’entre nousest le succès.
Les triomphes écrasants de Naughty Dog avec les deux Uncharted 3 et Le dernier d’entre nous à la fin de la génération PS3 a causé des problèmes au camp Sony pour tout ce qui n’était pas un jeu d’action-aventure cinématographique à la troisième personne. Ces changements dans la stratégie globale ne se sont pas produits du jour au lendemain, mais il est facile de suivre une ligne directrice depuis 2013 et pour les 10 prochaines années ; les expériences à gros budget sont devenues plus rares, certains genres ont été entièrement supprimés du portefeuille et Sony a doublé ses titres à la troisième personne « de prestige » qui sont à la fois sérieux et coûteux. Bien qu’il soit difficile de contester leurs réalisations et la qualité médiane de ces productions, il semble que beaucoup de valeur ait été discrètement perdue au fil des ans.
L’essentiel du problème n’est même pas strictement lié au manque actuel de titres FPS de Sony. Par exemple, ses plates-formes de classe mondiale – en dehors de Cliquet & Clank – sont introuvables, et maintenant tout le monde semble être coincé dans les «mines cinématographiques» pour de bon. La bévue la plus importante liée à ce changement a peut-être été Jours passésqui a été artificiellement gonflé pour devenir une expérience AAA malgré ses origines PS Vita et le manque d’expérience de Bend Studio avec une structure de monde ouvert ambitieuse.
Entrer Horizon Zéro Aube (toujours un titre terrible) en 2017. Alors que beaucoup de ses pièces auraient pu être tirées directement des projets modernes de monde ouvert d’Ubisoft, la nouvelle IP de Guerrilla est rapidement devenue un succès grâce à son cadre unique et à l’accent mis sur l’exploration naturelle et le combat contre les grosses mécaniques. créatures qui ont emprunté juste la bonne quantité d’éléments de la Chasseur de monstre série. C’était grand et ambitieux et accessible; il s’intègre parfaitement dans les plans de Sony de créer les jeux les plus grands et les plus brillants de l’industrie.
Depuis lors, Guerrilla n’a cessé de travailler sur Horizon et rien d’autre. Même Naughty Dog, l’enfant choyé actuel de l’industrie, est sorti de Le dernier d’entre nousest déprimant à quelques reprises depuis 2013 et aurait commencé à travailler sur une nouvelle adresse IP. Killzone est hors limites même si un nouveau FPS exclusif à Sony n’a jamais été aussi nécessaire. Nous manquons de connaissances sur ce qui se passe dans les coulisses, mais il semble que Guerrilla saute déjà directement dans Horizon 3 après Ouest interdit a maintenu l’étincelle Sony en vie l’année dernière jusqu’à ce que Dieu de la guerre Ragnarok est entré et a écrasé des nombres fous.
Insomniac devrait être entièrement exclu de la conversation FPS de première partie, car son objectif principal est désormais les propriétés Marvel et probablement un suivi de 2021. Cliquet & Clank banger, qui est toujours l’une des rares véritables exclusivités PlayStation 5. Quant à Naughty Dog, il peut apporter une demi-solution au problème pressant de Sony en ligne si le standalone longtemps taquiné Le dernier d’entre nous le jeu multijoueur offre.
Le drame en cours et le saignement des créatifs à Halo Le studio principal 343 Industries enlève certainement un peu de poids aux épaules de Sony, et son achat explosif de Bungie au début de 2022 pourrait engendrer un jeu de tir assez gros pour rivaliser avec les poids lourds actuels du genre. Mais les nombreuses tentatives de Sony pour bloquer l’accord colossal Microsoft-Activision suggèrent qu’il a terriblement peur de perdre tout cela Appel du devoir de l’argent avant de pouvoir faire décoller un nouveau géant du FPS.
J’ai toujours plaidé pour des solutions faciles aux gros problèmes de perte de temps et d’argent. Alors que l’acquisition de Bungie par Sony devrait lui donner une nouvelle adresse IP de grande valeur le plus tôt possible, il y a un sentiment général que au moins certains de les réponses à tout ce drame « s’il vous plaît, n’enlevez pas le gros tireur » se trouvent dans son passé. Plus précisement, Killzone est une série FPS qui aurait besoin de quelques retouches pour faire un retour triomphal, renforcée par le post-renouveau de ses créateurs.Horizon jus créatifs et leur technologie de pointe.
Le but ici ne devrait pas être d’aller contre Halo – qui est tombé dans le coma de toute façon – ou pour essayer de combler un vide potentiel laissé par Appel du devoir dans les 10 prochaines années, mais pour construire une nouvelle génération de tireurs AAA qui peuvent réinjecter de la variété dans le portefeuille de Sony. Et il n’est pas nécessaire de recommencer à zéro lorsque des propriétés renommées et longtemps inactives sont une option.