Horizon : Call of the Mountain sera Disneyland pour les fans d’Aloy

Horizon: Call of the Mountain screenshots on PSVR 2

Je suis assis à l’arrière d’un petit bateau à rames au début de la démo Horizon: Call of the Mountain PSVR 2. C’est une scène que nous avons vue dans plusieurs bandes-annonces du jeu, mais je ne pense pas que j’étais tout à fait préparé à la sensation épique d’exister dans le monde d’Horizon. Une fois qu’un sac a été retiré de ma tête et que le monde au-delà est devenu clair, je ne peux pas m’empêcher de pousser un véritable halètement… ça a l’air incroyablement bon – un grand saut par rapport aux graphismes proposés avec le casque PlayStation VR d’origine.

Ces écrans améliorés de 2000×2040 pixels par œil sont certainement quelque chose. Les deux personnes qui me retiennent apparemment captive me regardent fixement, leur peau et leurs vêtements rendus avec un tel détail que j’oublie presque que c’est un jeu VR. Je lève les yeux vers la jungle qui m’entoure, toutes les couleurs vibrantes alors que l’arbre se balance dans la brise. Je me penche au bord de l’eau pour apprécier sa limpidité cristalline, mais je me souviens ensuite que je peux tremper ma main dans la rivière pendant que nous la traversons. Je peux sentir les ondulations dans l’eau reproduites par les grondements haptiques des contrôleurs, et je me sens instantanément tellement plus connecté à ce monde dans lequel j’ai passé tant de temps au cours de deux titres PlayStation.

Petit humain, robots géants

(Crédit photo : Sony)

L’ouverture de la démo est essentiellement une promenade sur les rails de Disneyland, car vous ne pouvez pas faire grand-chose au-delà de vous asseoir dans le bateau et d’apprécier votre environnement. Mais, comme tous les bons manèges Disney, il y a néanmoins du spectacle et du drame à avoir. À un moment donné, un Tallneck enjambe la rivière au-dessus de nous et apparaît comme un gratte-ciel. Le sens de l’échelle est immense et plus tard, lorsque nous nous rapprochons de plus en plus des Watchers et des Snapmaws, on vous rappelle continuellement à quel point les humains sont petits par rapport à ces bêtes métalliques. C’est une excellente introduction à l’expérience du PSVR 2 même s’il n’est initialement que passif.

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