Horizon Call of the Mountain plongera les joueurs dans des déserts remplis de machines

Horizon Call of the Mountain plongera les joueurs dans des déserts remplis de machines

Lors de la présentation State of Play de jeudi, Sony a partagé de nouvelles séquences de gameplay pour Horizon Appel de la Montagne, une adaptation en réalité virtuelle de la série Horizon acclamée par la critique, développée par Guerilla et Firesprite. Appel de la montagne sera un titre de lancement pour PlayStation VR2, le casque de réalité virtuelle de nouvelle génération de Sony. Une fenêtre de sortie n’a pas été donnée pour le titre.

La nouvelle séquence State of Play a été dévoilée Appel de la montagneLes mondes magnifiques de à la première personne, alors qu’un joueur escaladait des sommets escarpés, traversait des avions en tyrolienne et, bien sûr, combattait d’immenses et intimidants ennemis de la machine que les fans d’Horizon connaissent si bien. Les joueurs prendront les rênes d’un nouveau personnage nommé Ryas, utilisant un arc et des flèches pour survivre. C’est un ancien guerrier Shadow Carja qui « espère se racheter en enquêtant sur une nouvelle menace grave pour le Sundom », a déclaré le directeur narratif de Guerrilla, Ben McCaw, dans un article de blog PlayStation. Ryas est un maître grimpeur et archer, et son histoire présentera « des personnages nouveaux et anciens, y compris Aloy elle-même ».

En plus de l’histoire principale, Appel de la montagne inclura également une expérience « River Ride », qui permettra aux joueurs « de s’asseoir et de profiter de la vue magnifique sur le monde d’Horizon », bien que les machines puissent essayer de « monter à bord! »

PlayStation VR2 offrira une expérience de jeu plus immersive. Il ne nécessitera pas l’utilisation de la PlayStation Camera, en la remplaçant par un suivi basé sur un casque – ce qui signifie que les caméras intégrées refléteront le champ de vision et les mouvements de la tête d’un joueur dans le jeu.

Le casque aura également de «nouvelles fonctionnalités sensorielles» qui créent une expérience tactile, ainsi qu’un son 3D pour créer un paysage sonore plus réaliste. Cela inclut la capacité de « sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension », a déclaré Hideaki Nishino, directeur de PlayStation, dans un article de blog en janvier. PlayStation VR2 utilisera également le suivi oculaire, qui « permet aux joueurs d’interagir plus intuitivement de manière nouvelle et réaliste », a déclaré Nishino.

Les environnements naturels magnifiques d’Horizon et les ennemis intimidants de la machine ont toujours été parmi les plus grandes forces de la série. Une bande-annonce pour Appel de la montagne de janvier a montré un bref extrait d’un Tallneck marchant au-dessus de sa tête, la perspective à la première personne lui donnant une apparence plus grande que nature.

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