Horizon Call of the Mountain (Examen PSVR2) – ZyroXZ2 Entertainment Gaming

Horizon Call of the Mountain (Examen PSVR2) – ZyroXZ2 Entertainment Gaming

Salut hidey ho ! Je suis un assez grand fan de Horizon série à ce stade, il était donc évident que si j’allais prendre un PSVR2, j’obtiendrais également le bundle avec Horizon Appel de la Montagne inclus. Mais le fait est que si vous connaissez les principaux jeux, vous vous demandez peut-être un peu comment cela se traduit en réalité virtuelle. Eh bien, je suis là pour vous répondre !


JEU

… le combat est le point culminant de l’ensemble.

Escalade. Beaucoup… d’escalade. Je dirais que facilement 75 % de votre temps (et cela semble un peu conservateur !) consiste à grimper, et peu importe à quel point vous y parvenez, peu importe les outils soignés qu’ils vous donnent pour le faire, cela devient juste un corvée. Le facteur «wow» initial s’épuise rapidement, et cela est exacerbé par des écoutes occasionnelles lors d’une montée. Ensuite, nous passons à l’autre mécanique majeure : le combat. Cela n’a rien à voir avec le combat des jeux principaux et c’est là que ma curiosité à traduire Horizon’s monde viendrait à VR. C’est beaucoup moins dynamique : vous encerclez vos ennemis et leur tirez dessus. Bien sûr, c’est une description simpliste : ce que vous faites RÉELLEMENT, c’est remuer vos bras pour mitrailler/esquiver (et malheureusement, ces gestes peuvent parfois être assez imprécis), et vous épuisez vos adversaires. Et voici la chose: c’est en fait assez amusant. Si quoi que ce soit, le combat est le point culminant de l’ensemble. Ce n’est en aucun cas parfait, et même les flèches d’encochage pourraient parfois se bloquer, mais si c’est une indication : j’ai transpiré contre le Thunderjaw ! Tout compte fait, ce sont les deux mécanismes de base du jeu et à peu près tout ce que vous faites : grimper et tirer. Il y a quelques autres petits morceaux qui démontrent la physique VR comme l’artisanat, mais vous ne trouverez pas grand-chose d’autre à faire sur votre chemin vers la fin.


CONTENU

…c’est MASSIVEMENT trop cher et carrément offensant.

Et cette fin est incroyablement rapide : vous aurez entre 6 et 7 heures sur le chemin du générique. En dehors de l’aventure principale, il y a une zone de défi (où j’ai bien aimé pratiquer le tir à l’arc), et quelques petites choses comme tirer des balises dans un niveau ou résoudre des énigmes de cairn. Non, il n’y a pas de quêtes annexes. Je n’enrobe jamais ce genre de choses : à 60 $, c’est MASSIVEMENT hors de prix et carrément offensant. Il n’y a tout simplement pas de justification à ce prix pour une si courte aventure couplée à peu d’autres choses à faire.


PRÉSENTATION

…c’est l’un des jeux VR les plus beaux du marché…

Cette partie est la partie la plus difficile à évaluer : quiconque connaît la réalité virtuelle sait que les graphismes et la résolution en pâtissent toujours, car un double rendu et des fréquences d’images plus élevées sont nécessaires. Et donc, vous devez savoir que ce jeu ne ressemble absolument pas à Horizon Interdit Ouest. Au lieu de cela, connaissant les exigences que la réalité virtuelle impose au matériel, je vous dis que c’est toujours un beau jeu de réalité virtuelle. Bien sûr, sa résolution dynamique peut baisser un peu, et le jeu ne survit PAS à une inspection minutieuse dans à peu près toutes les circonstances (ce qui est ironique étant donné le fonctionnement de la VR), mais il y a encore des moments où le jeu s’assure que vous obtenez un bon visuel VR expérience. Ceci est principalement masqué par un bon travail de texture, même si vous constaterez naturellement que la réalité virtuelle impose également des lacunes, ainsi que sur des choses comme la distance de tirage. Néanmoins, en ce qui concerne mes expériences VR, c’est l’un des jeux VR les plus beaux du marché, alimenté de manière choquante par une simple console. Et ils savent ce qu’ils voulaient accomplir : il y a des moments où la réalité virtuelle présente une profondeur d’immersion rapprochée tout simplement impossible sur un téléviseur. Ensuite, nous passons à quelque chose que PlayStation doit vraiment supprimer. Vous l’avez peut-être deviné, mais votre personnage s’auto-narre et ne sait tout simplement pas quand se taire. Ceci est aggravé par la réalité virtuelle : nous sommes immergés plus que d’habitude, alors entendre mon personnage aboyer constamment dans mes oreilles sur des « pensées » ou des « commentaires » me fait reculer pour me rappeler que je regarde deux écrans attachés à mon visage. Et puis il y a l’histoire : je suis très triste d’annoncer que ce n’est pas vraiment lié aux jeux principaux comme je l’avais espéré. C’est une histoire étrangement simple et accessoire qui risque d’être oubliée par sa propre fin.


CONCLUSION

…un beau jeu VR qui ne fait que démontrer PSVR2…

Le truc c’est : traduire Horizon’s monde ouvert et mécanique de combat en VR aurait été une tâche herculéenne telle quelle. Je comprends. Mais malheureusement, ils sont devenus si tangentiels que j’ai passé la plupart de mon temps à grimper comme une démo technologique d’interactivité VR. Et bien que le combat soit proprement agréable, en particulier les gros combats étant un bon test de mes capacités physiques multitâches (et vous saurez lesquelles, croyez-moi !), ni l’escalade ni le combat ne sont exempts d’imprécision gestuelle. Ajoutez à cela une gifle absolue au visage avec ce prix pour une aventure aussi courte, vide et oubliable, et ce qu’il vous reste est un beau jeu VR qui démontre simplement PSVR2 plutôt que de s’étendre Horizon’s monde.

je donne Horizon Appel de la Montagne

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Publié par ZyroXZ2

Jason (ZyroXZ2) a créé une chaîne de jeux sur YouTube pour bousculer les fondements du jeu préférentiel en n’en ayant absolument aucun… Et aussi parce qu’il est sarcastique et aime faire rire tout en approfondissant ses réflexions. Les gens peuvent faire les deux, non ? Voir tous les messages de ZyroXZ2

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