Horizon Call Of The Mountain doit être plus qu’une démonstration de technologie VR

Horizon Call Of The Mountain doit être plus qu'une démonstration de technologie VR

PlayStation VR 2 semble incroyable et devrait permettre à Sony d’expérimenter dans le domaine de la réalité virtuelle avec plus de liberté que jamais. Cependant, à l’aube de chaque nouvelle plate-forme viennent des expériences conçues pour montrer ce dont le matériel est capable.

Dévoilé lors du CES 2022, Horizon Call of the Mountain est clairement conçu comme un titre phare pour le nouveau casque, soit cela, soit une aventure interactive créée pour montrer toutes les améliorations trouvées dans le nouveau casque et les nouveaux contrôleurs.

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Cela devrait être incroyable, et même à en juger par le minuscule extrait de gameplay que nous avons vu jusqu’à présent, cela taquine un niveau de fidélité graphique que la réalité virtuelle n’a réussi à atteindre que dans ses jeux les plus accomplis. Je parle de jeux comme Half-Life: Alyx, des choses qui sont spécialement conçues pour le médium et cherchent à en tirer parti de manière incalculable.

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Cependant, une partie de moi ne peut s’empêcher de se sentir sceptique, et cet appel de la montagne ne sera guère plus qu’une expérience sur rails remplie de magnifiques décors et de moments alimentés par l’adrénaline visant à simplement impressionner au lieu de rester dans votre mémoire. Le genre de chose que vous utiliseriez comme excuse pour coller le casque sur votre Nan plus qu’autre chose.

Il suffit de revenir sur le lancement de PlayStation VR pour trouver d’innombrables jeux du même acabit. PlayStation VR Worlds est le coupable le plus évident, une collection de sorties qui vous ont vu plonger avec des requins, vous engager dans des jeux de plateforme amusants mais limités et habiter les chaussures d’un gangster londonien à travers une série d’affrontements intenses et de fusillades épiques. C’était génial, mais freiné par une perspective entièrement limitée au jeu assis.



sang-vérité

Blood and Truth améliorerait considérablement cela, offrant une aventure complète à travers Londres où vous deveniez un membre actif d’une famille du crime tentaculaire. Bien sûr, c’était douloureusement cliché et peu innovant, mais cela ressemblait à une expérience triple A que la VR sur consoles n’avait jamais vue auparavant. Sony y mettait de l’argent, et j’espère que le même sort s’abattra sur Call of the Mountain quand il arrivera à l’avenir. Cela ne peut pas être un tour de montagnes russes qui a l’air sympa mais qui semble un peu rocheux, cela doit montrer que Guerrilla comprend le potentiel du médium et comment une série comme celle-ci est capable de l’amener vers de nouveaux sommets.

Étant donné qu’il utilise une solution de suivi similaire à celle de l’Oculus Quest, rien n’empêche la PlayStation VR2 d’utiliser la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce, mais Sony aura également besoin d’un compte pour un marché de masse et des utilisateurs qui n’ont pas la place de se déplacer. dans un salon spacieux tout en enfilant un casque. Ainsi, s’asseoir devient la configuration standard, tandis que le jeu debout peut faire surface pendant le combat et les énigmes où l’environnement s’adapte réellement à une telle approche. Il n’y a pas de juste milieu.


Horizon

Alors que la bande-annonce ne présente que quelques secondes de jeu, notre personnage est assis alors qu’elle et un camarade descendent une rivière qui coule, entrant en contact avec un Longneck qui piétine devant eux. Peut-être que ce ne sont que des images très précoces et que je suis un vieux mannequin cynique, mais j’ai déjà été blessé et je ne suis pas convaincu qu’une aventure VR complète dans l’univers d’Horizon soit de manière réaliste sur les cartes.

Mais pouvez-vous l’imaginer? Le mouvement, l’exploration et le monde d’Horizon fonctionneraient si bien à la première personne, d’autant plus si l’on prend en compte l’immersion offerte par la réalité virtuelle. Ces deux personnages semblent être des étrangers, donc le meilleur des cas est qu’il s’agira d’une aventure indépendante à part entière qui ne sera pas secondaire pour Aloy.

Nous devrons attendre et voir, car nous avons vu tellement d’excellentes propriétés exploitées pour de tels jeux alors qu’elles auraient pu être tellement plus. Ne laissez pas cela être Fable: The Journey 2. La réalité virtuelle peut être bien plus qu’un gadget, et Sony semble suffisamment engagé pour reconnaître cette réputation troublée et faire quelque chose. Avec un peu de chance, Call of the Mountain brisera cette perception et montrera que la réalité virtuelle peut être pour tout le monde.

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