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Hôpital de guerre est un jeu de gestion et un simulateur médical se déroulant pendant la Première Guerre mondiale. Publié par Nacon et développé par Brave Lamb Studios LA Sorti le 11/01/2024, Hôpital de guerre est disponible au prix de 34,99 £ sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S, ou 24,99 £ sur Steam.
Eh bien, vous ne pouvez pas sauver tout le monde
Vous êtes le pont entre les soldats et la victoire. Aidez autant de soldats que possible, prenez des décisions difficiles et contribuez à l’effort de guerre. Gérez votre hôpital et ses ressources limitées, embauchez des médecins et des infirmières, maintenez le personnel et les soldats en vie et remontez leur moral.
Gameplay
Dans Hôpital de guerre, les joueurs doivent embaucher du personnel, soigner les soldats, prendre soin du personnel et du bien-être des soldats et défendre l’hôpital contre les attaques. Avant tout cela, le joueur doit embaucher du personnel pour faire fonctionner les patients et l’hôpital. Pour commencer, les joueurs reçoivent un médecin, trois ingénieurs, trois équipes médicales (bien que classées comme une unité unique) et deux infirmières.
Le personnel et leurs rôles
Chaque membre du personnel a un rôle important à remplir dans Hôpital de guerre. Les rôles du personnel sont les suivants : médecin, équipe médicale, ingénieur, infirmière et chirurgien. Les médecins diagnostiquent et traitent les patients. Si le patient a besoin d’une opération, un chirurgien est nécessaire. Les infirmières assistent les médecins et soignent les patients avant et après le traitement. Lorsque les patients doivent se déplacer vers et depuis différents endroits, l’équipe médicale est nécessaire. Enfin, les ingénieurs construisent de nouveaux bâtiments et agissent comme des ouvriers ordinaires pour produire des ressources telles que des médicaments. Pour embaucher du personnel supplémentaire, les joueurs doivent obtenir des permis de personnel. Les joueurs peuvent acquérir des permis de personnel en récompense pour avoir terminé des événements spéciaux ou aidé un patient VIP.
Traiter les patients
Les soldats viendront à l’hôpital et deviendront vos patients. Les patients attendront au poste d’évacuation des blessés jusqu’à ce que vous leur attribuiez un médecin, bien que vous puissiez refuser complètement les patients. Chaque soldat disposera d’un dossier contenant des informations sur son état de santé, son état de santé général et les risques d’échec du traitement.
Les étoiles (sur six) déterminent la probabilité qu’une procédure échoue ou entraîne des complications. Plus les étoiles sont hautes, plus vos chances sont mauvaises. Par exemple, si Complication Chances a cinq étoiles, il y a de fortes chances que le patient souffre de complications après un traitement ou une intervention chirurgicale. Les soldats peuvent arriver avec des Inflictons. Il existe trois types d’infliction : chimique, physique et mentale. Vous devrez construire des protections spécifiquement pour chacun afin de les soigner.
Placer les soldats
Si un soldat décède après un traitement ou une intervention chirurgicale, l’équipe médicale le transportera au cimetière. Si le traitement ou la chirurgie réussit, le soldat doit suivre une rééducation. Une infirmière doit être affectée au centre de rééducation pour assurer le suivi. Une fois qu’un soldat s’est réhabilité avec succès, vous devez choisir où l’envoyer.
Dans le menu du centre de réadaptation se trouvent trois cases à côté de la case En attente : Envoyer au QG, Envoyer aux tranchées et Libération du service. Les libérer du service redonne du moral. Les envoyer au QG fournit des conscriptions militaires, utilisées comme permis pour améliorer le camp et construire de nouveaux bâtiments. Envoyer des soldats dans les tranchées renforcera votre défense contre les attaques potentielles de l’ennemi.
Défendre l’hôpital
Il y a une barre en haut de l’écran qui, au fil du temps, indique combien de temps il faudra avant que l’ennemi tente d’attaquer. Dès qu’un symbole d’arme à feu apparaît, les soldats ennemis tenteront d’envahir votre hôpital. Le symbole du pistolet sera bleu ou rouge. Un symbole de pistolet bleu indique que vos soldats sont forts et que vous réussirez à vaincre l’ennemi. Si vous n’avez pas envoyé suffisamment de soldats dans les tranchées et que l’indicateur est rouge, votre armée est faible et l’ennemi va gagner. Si l’ennemi gagne, la partie est terminée.
Ressources et prise en charge de tous
Les ressources sont limitées et, outre les ingénieurs, les joueurs doivent en acquérir davantage. La gare vous permet d’embaucher du nouveau personnel (si vous disposez d’un permis de personnel) et d’obtenir plus de ressources, mais vous devez suivre les horaires des trains. Le personnel et les civils consomment quotidiennement des rations alimentaires à la cantine. Si vos ressources sont trop faibles, vous ne pourrez pas effectuer certains traitements ou opérations. De plus, ne pas avoir suffisamment de nourriture diminuera le moral. Le personnel a besoin de se reposer de temps en temps car il s’évanouira et deviendra indisponible s’il reste fatigué trop longtemps.
Événements et décisions
Les événements sont aléatoires et vous devez prendre une décision. Un point d’exclamation rouge apparaîtra sur la carte lorsqu’un tel point se produit. Un événement qui, pendant l’intervention chirurgicale, vous offrira de multiples choix. Les choix peuvent augmenter ou diminuer les chances de survie d’un patient. Certaines options sont verrouillées si vous n’avez pas les moyens de les exécuter.
D’autres événements vous donneront un scénario dans lequel vous devrez décider de ce que vous ferez à ce sujet. Parfois, vous pouvez gagner une récompense ou une pénalité. Votre décision peut aussi avoir des conséquences plus tard. Par exemple, lors d’un événement, certains aliments étaient moisis. Mes choix étaient soit de jeter de la nourriture et de perdre 60 rations, soit de couper le moule et de perdre 30 rations à la place. Après avoir choisi de couper le moule, un événement ultérieur a révélé que cela avait provoqué la maladie du personnel.
Longévité
Hôpital de guerre peut prendre plusieurs heures. J’ai dû recommencer le jeu plusieurs fois car la courbe d’apprentissage était abrupte, et souvent, je me retrouvais dans une impasse où je me trouvais sans moyens de progresser. D’autres fois, j’ignorais certains mécanismes, ce qui m’a amené à perdre des soldats. Après sept heures de jeu, je n’étais pas encore proche de l’acte 2, alors même si les joueurs pouvaient passer beaucoup d’heures sur Hôpital de guerrecela peut être une mauvaise ou une bonne chose, selon la mesure dans laquelle certains mécanismes peuvent dérouter ou frustrer les joueurs.
Dernières pensées
Dans l’ensemble, Hôpital de guerre est un jeu agréable et fait bien son travail. Je le recommanderais aux personnes qui apprécient régulièrement les simulateurs de gestion. Cependant, quelques améliorations mineures amélioreraient considérablement l’expérience.
J’ai trouvé difficile de recruter davantage de personnel. La seule façon de les obtenir est de les récompenser pour des événements via des permis de personnel (en les commandant à la gare) ou d’aider des patients VIP. Cela rendait la progression difficile car parfois je n’obtenais pas de permis de personnel pour des événements ou des VIP pendant de longues périodes. De plus, j’aurais souhaité que les événements apparaissent plus fréquemment afin d’avoir plus d’opportunités d’obtenir des permis de personnel ou d’autres récompenses.
Lorsque vous refusez des patients, ils finissent par mourir de toute façon. Je crois que s’il est logique que refuser des soins à un soldat grièvement blessé entraînerait la mort, il n’est pas logique qu’un soldat légèrement blessé ou à peine malade meure. Je pense qu’il serait préférable que les soldats moins gravement malades ou blessés partent et reviennent plus tard avec des conditions pires ou un risque plus élevé de complications.
En combinant ces deux facteurs avec le besoin de repos des médecins, il était frustrant d’avoir de l’espace pour du nouveau personnel mais de ne jamais avoir l’opportunité d’en recruter davantage. En conséquence, je devais souvent refuser des soldats, ce qui baissait le moral et me conduisait à une impasse dans ma progression. Si ces problèmes étaient améliorés, je pense que cela permettrait à ce jeu solide de progresser encore plus haut.
j’attribue Hôpital de guerre le Prix d’argent de la culture du pouce.
Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.
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