mardi, décembre 24, 2024

Hoopa divise efficacement Pokemon Unite en deux jeux différents

Je pensais que j’hallucinais jeudi soir quand Hoopa est soudainement apparu dans Pokemon Unite. À deux heures du matin, mon fil Twitter était soudainement plein de joueurs Unite confus réagissant au kit incroyablement puissant de Hoopa sur le thème du portail. Sans aucun avertissement, Pokemon Unite a soudainement laissé tomber un personnage méta-fracassant qui peut se téléporter lui-même et ses coéquipiers n’importe où sur la carte. Même après avoir joué à plusieurs jeux avec Hoopa, je n’arrive toujours pas à croire que ce Pokémon est réel.

Je ne peux pas exagérer à quel point les mouvements de Hoopa sont uniques et compliqués. Le plus important dont il faut parler est Hyperspace Hole, un mouvement qui met un portail au sol qui peut téléporter Hoopa et ses alliés à la base ou entre les objectifs. La description du déménagement est absurdement longue et détaillée. Voici le texte intégral trouvé dans le jeu, regardez combien de choses ce mouvement peut faire :

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

« Hoopa crée un grand anneau à l’emplacement désigné, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet. Après un certain temps, Hoopa et tous ses alliés dans la zone d’effet retourneront à leur base et leur vitesse de déplacement sera augmentée pendant une courte période. Les alliés qui retournent à leur base de cette manière doivent attendre un peu de temps avant que la récupération de HP ne soit déclenchée dans la base. Ces alliés peuvent également revenir à l’endroit où l’anneau a été créé. Une zone de but avant alliée intacte peut également être désignée comme l’endroit où l’anneau est créé. Créer l’anneau sur cette zone de but avant du chemin du haut créera également un anneau sur la zone de but avant du chemin du bas, et vice versa. Tous les alliés, y compris Hoopa, peuvent utiliser ces anneaux pour se déformer entre les deux zones de but, et leur vitesse de déplacement sera augmentée pendant une courte période après la déformation. Après qu’un allié se soit déformé, il y a un temps de recharge défini avant que cet allié puisse à nouveau utiliser ces anneaux. Si la zone de but avant d’un chemin est détruite, la zone de but médiane sur le même chemin prendra sa place. Ce mouvement ne peut pas être utilisé sur les zones de but de base.

Juste pour référence, voici une description de l’un des mouvements de Charizard, Flare Blitz :

« Charizard charge en avant, se protégeant, endommageant et repoussant l’ennemi ciblé »

Charizard se précipite vers l’avant et blesse tous les ennemis qu’il touche, frappant un peu le dos. Pendant ce temps, Hoopa peut percer des trous dans l’espace-temps pour se téléporter à la base ou créer un trou de ver entre les buts. Il peut emmener ses coéquipiers avec lui, il peut revenir au portail plus tard. Et oh ya, le portail blesse aussi les ennemis. J’ai choisi l’un des mouvements les plus simples de Charizard à des fins de comparaison, mais cela est encore assez révélateur de l’énorme contraste entre la merde sauvage Hoopa et do et les mouvements de base de tous les autres Pokémon.


Trou hyperespace Hoopa

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Hyperspace Hole n’est même pas toute l’étendue du tomfuckery de Hoopa. Alors que tous les autres Pokémon ont une capacité passive qui améliore ses statistiques ou une certaine attaque, la capacité de Hoopa lui permet d’ouvrir un portail et de voler des baies du côté ennemi de la voie. Hoopa a essentiellement trois mouvements et l’un d’eux est un soin à la demande pour lui-même ou ses coéquipiers. C’est aussi un merveilleux clin d’œil au film Hoopa and the Clash of Ages, dans lequel Hoopa utilise des portails pour voler des beignets à Ash et les remplacer par des baies.

Le mouvement d’unité de Hoopa, Rings Unbound, est également révolutionnaire. Non seulement Hoopa se transforme en sa forme ultra-puissante Unbound, gagne des HP massifs et déclenche des attaques dévastatrices Hyperspace Fury et Psybeam, mais il ouvre également un portail vers lequel toute l’équipe peut se téléporter, peu importe où elle se trouve sur la carte. Hoopa peut utiliser son mouvement Unite à tout moment et une seconde plus tard, toute l’équipe ennemie peut apparaître simultanément pour pousser les objectifs avec un Hoopa Unbound déchaîné. Si vous avez une expérience de la nature chaotique et non coordonnée des matchs Pokemon Unite, il est facile de voir à quel point ce mouvement peut être puissant.

Je suis impressionné que Unite ajoute un Pokémon si différent de tous les autres combattants, et ma première impression de Hoopa est qu’il va immédiatement remodeler toute la méta. En jouant et en regardant Hoopa en action aujourd’hui, il est devenu clair que Hoopa n’est aussi puissant que si son équipe est coordonnée. En d’autres termes, Hoopa a besoin d’une équipe capable de travailler ensemble stratégiquement afin de faire bon usage de ses portails. À moins que vous ne jouiez dans une équipe préfabriquée, vous ne trouverez jamais les types de jeux où Hoopa brille vraiment dans les jeux classés ou standard.


En règle générale, les supporters comptent sur leurs coéquipiers pour être efficaces. Blissey et Eldegoss n’ont pas à peu près le même impact dans un match qu’un assassin comme Cinderace ou Talonflame peut avoir à moins que l’équipe ne communique et ne se coordonne, ce que vous ne trouverez pas en faisant la queue en solo pour les matchs classés. Ce qui rend Hoopa unique, c’est à quel point son kit est incroyablement puissant dans le contexte d’une équipe organisée. Il est fort probable que nous verrons Hoopa devenir un choix obligatoire pour presque toutes les équipes lors du prochain tournoi de championnat du monde Pokémon. Dans le même temps, Hoopa semble être un choix moins favorable pour les joueurs de la file d’attente solo que presque tous les autres concessionnaires de dégâts non pris en charge.


via la communauté de jeu Invision

Le kit de Hoopa envoie un message clair que l’avenir de Pokemon Unite est orienté esports. Tout Pokémon aussi puissant et axé sur l’équipe est destiné à être joué dans un environnement compétitif, pas en file d’attente en solo. Il existe d’autres Pokémon qui sont plus populaires dans la méta compétitive qu’ils ne le sont dans la file d’attente solo, mais nous n’avons jamais rien vu d’aussi ouvertement conçu pour remodeler spécifiquement la méta du tournoi. La séparation entre l’expérience occasionnelle et compétitive augmente depuis un certain temps grâce à la popularité de la composition 1-1-3 dans les tournois, mais l’introduction de Hoopa divise officiellement Unite en deux expériences distinctes.


Lorsque vous regardez les Championship Series, vous pouvez avoir l’impression de jouer à un jeu complètement différent de celui auquel vous pouvez jouer sur votre Switch. Il peut être décourageant de voir des joueurs professionnels se téléporter sur toute la carte, se battre ensemble et saisir des objectifs, alors que vos portails sont complètement ignorés par vos coéquipiers en file d’attente solo, mais ce sera la réalité d’Unite à l’avenir – du moins jusqu’à ce que le matchmaking s’améliore. .

Suivant: L’exclusion de l’Inde de la série de championnats Pokemon Unite 2022 est frustrante


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