Honneur aux réalisateurs de voleurs pour avoir capturé le chaos d’une bonne session Donjons & Dragons [Exclusive Interview]

Honneur aux réalisateurs de voleurs pour avoir capturé le chaos d'une bonne session Donjons & Dragons [Exclusive Interview]

Une chose que je voudrais souligner est que la projection de SXSW hier soir avait des gens de tous types dans le public. Il y avait des gens qui n’avaient même jamais entendu parler de D&D et des gens qui pointaient constamment l’écran quand un œuf de Pâques profondément coupé apparaissait. Marcher sur la corde raide entre plaire aux fans inconditionnels de D&D et ne pas aliéner un nouveau public a dû être très délicat pour vous deux.

Goldstein : C’était le cas. Et le fait que vous ne connaissiez pas vraiment le jeu mais que vous sembliez avoir apprécié le film est crucial. Le film est trop cher, franchement, pour ne plaire qu’aux fans. Il doit franchir la ligne et convertir d’autres personnes. Je ne m’inquiète pas vraiment s’ils vont ensuite jouer au jeu. C’est leur propre décision. Mais je veux juste que ce soit quelque chose dont vous pouvez profiter et auquel vous pouvez accéder sans connaître du tout la tradition.

Je pense que beaucoup de gens verront le film et exploreront ensuite D&D. « Stranger Things » inspire probablement cela aussi. Mais il est intéressant de voir comment la télévision et le cinéma en tant que médium peuvent vraiment influencer ce type d’exploration. À en juger par le buzz d’hier soir, j’ai l’impression que vous allez envoyer quelques personnes au magasin D20.

Daley : Votre bouche aux oreilles de Dieu. Écoutez, il n’a jamais été impératif de faire une publicité pour Dungeon and Dragons. Franchement, nous nous moquons bien de la hausse des gens qui commencent à jouer, mais je dirai qu’en tant qu’amoureux du jeu, il y a quelque chose de si spécial à ce sujet qui rassemble les gens d’une manière qu’aucun autre jeu n’a ou ne peut. Et c’était définitivement une tentative d’en capturer l’esprit, que vous le sachiez ou non.

Avez-vous appris des leçons sur ce qu’il ne faut pas faire du film précédent?

Daley : [laughs] Non. Je l’ai vu quand il est sorti il ​​y a 20 ans et je l’ai rapidement oublié.

Je me souviens du rouge à lèvres bleu. Quelqu’un avait du rouge à lèvres bleu.

Daley : Oui, un chauve.

Et n’arrêtait pas de parler de la puissance de la tige dans sa main. C’est ce dont je me souviens.

Goldstein : Le bâton. Jésus. Je ne l’avais jamais vu, en fait. J’ai pris une décision que je ne voulais même pas dans mon cerveau.

C’est un bon appel.

Daley : Je viens de me souvenir qu’ils avaient mis un Beholder dedans qui faisait office de chien de garde. Mais non, nous n’avions rien à tirer de ce film. Et au fait, aucun manque de respect envers ce film. Faire des films est difficile dans n’importe quel scénario. Tout le meilleur à la personne qui a créé cela.

Il convient également de noter que nous vivons en quelque sorte à l’âge des geeks maintenant, n’est-ce pas ? Vous ne pouviez pas faire ça à l’époque. À l’époque, ils essayaient de faire plus de ce que le public attendait d’un film fantastique. C’est une révolution pré-MCU, pré-geek.

Daley : D’accord, d’accord, d’accord.

Goldstein : Je pense que vous pourriez dire que « Star Wars » était assez geek.

« Star Wars » était assez unique, cependant. Même « Star Trek » était une niche. « Star Wars » était la chose qui unissait tout le monde.

Goldstein : C’est vrai. Eh bien, nous espérons que nous pourrons le faire.

Vous pourriez! Vous avez fait le « Star Wars » de D&D.

Goldstein : Imprimez ça. [laughs]

Source-107