lundi, novembre 25, 2024

Honkai: Star Rail ressemble à un RPG au tour par tour élégant et élégant, mais beaucoup trop animé

Je me sens rarement aussi en conflit avec un jeu qu’avec Honkai : Star Rail. C’est un RPG au tour par tour et j’aime ceux-là; mais c’est un JRPG et je n’aime pas ceux-là. Il y a un train spatial dedans, ce que je trouve toujours mignon ; mais aussi il y a des waifus d’anime dedans et ceux-ci me font grincer des dents. Sa nouvelle bande-annonce, que vous trouverez ci-dessous, est dynamique, excitante et bien montée ; mais … il y a des waifus d’anime grincheux dedans.

Regardez-le et faites-vous votre propre opinion.

Honkai : Star Rail est le quatrième jeu de la série Honkai et le premier à être au tour par tour. Si le nom vous semble familier, c’est peut-être parce que le dernier match de la série, Honkai Impact 3rd, a été un énorme succès en Asie et le précurseur de l’énorme succès partout Genshin Impact.

Star Rail mélange les choses en étant au tour par tour, mais aussi parce qu’il propose de nouveaux personnages et des versions alternatives de personnages des jeux précédents. Les personnages sont un gros problème dans tous les jeux Honkai et Impact, car ils sont gratuits et financés via un système de gacha, dans lequel les joueurs paient de l’argent pour avoir une chance de débloquer une poignée de personnages de départ. Les personnages sont sans doute une affaire encore plus importante dans Star Rail aussi, étant donné que vous construisez des équipes de quatre personnages avec lesquelles combattre à travers un monde ouvert et divers donjons, plutôt qu’un seul protagoniste (bien que remplaçable à chaud).

Je souhaite juste, oui, que ces personnages ne soient pas aussi animés que celui-ci. Des gens qui se battent avec des guitares ou des caméras magiques ou autre ? Tout pour ça. Un jeu au tour par tour avec ces valeurs de production ? Ça a l’air génial. S’il vous plaît, laissez-moi le modifier pour qu’il se sente moins flatteur.


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