dimanche, novembre 24, 2024

Honkai Star Rail est la chose la plus cool qui soit arrivée aux JRPG au tour par tour depuis Persona 5

Rail étoilé Honkai a une solution intelligente à un vieux problème : les JRPG au tour par tour sont cool comme l’enfer, mais ils ne le font pas toujours regarder cool comme l’enfer. Menus riches en texte, compteurs de tours, buffs et debuffs et compteurs, descriptions de compétences et attaques spéciales – ces choses sont passionnantes lorsque vous jouez, mais il peut être difficile d’en convaincre quelqu’un s’il n’est pas déjà dans le combat au tour par tour. Il n’a tout simplement pas le même attrait cinétique que quelque chose comme Final Fantasy 16.

Mais Honkai Star Rail, le nouveau jeu du développeur de Genshin Impact Hoyoverse, est toujours cool. Il a le combat au tour par tour le plus dynamique et le plus réactif de tous les JRPG auxquels j’ai joué depuis des années – je dirais depuis Persona 5, qui a réussi à accrocher les gens qui n’aiment normalement pas les jeux au tour par tour grâce à son charisme et à son style. . Honkai Star Rail utilise la règle du cool et quelques rebondissements ingénieux pour rendre les combats au tour par tour tendus et bourrés d’action, et je ne peux pas en avoir assez.

L’arme ultime

(Crédit image : Hoyoverse)

La sauce secrète est la façon dont Honkai Star Rail utilise des capacités ultimes pour briser les conventions du combat au tour par tour. Chaque personnage a une attaque normale, une compétence et un ultime – un kit simple par rapport aux nombreux sorts et passifs que vous pourriez équiper dans un autre JRPG, mais le compromis ici est en application. Vous utilisez des attaques normales pour générer des points d’énergie que vous pouvez dépenser en compétences, et vous ne pouvez utiliser ces deux capacités que lorsque c’est votre tour. Les ultimes, cependant, se rechargent chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts, et ils peuvent être utilisés à tout moment. Cela vous permet essentiellement d’étendre vos combos et d’interrompre les ennemis, mais cela sous-estime énormément la puissance de cette interaction.

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