Rail étoilé Honkai a une solution intelligente à un vieux problème : les JRPG au tour par tour sont cool comme l’enfer, mais ils ne le font pas toujours regarder cool comme l’enfer. Menus riches en texte, compteurs de tours, buffs et debuffs et compteurs, descriptions de compétences et attaques spéciales – ces choses sont passionnantes lorsque vous jouez, mais il peut être difficile d’en convaincre quelqu’un s’il n’est pas déjà dans le combat au tour par tour. Il n’a tout simplement pas le même attrait cinétique que quelque chose comme Final Fantasy 16.
Mais Honkai Star Rail, le nouveau jeu du développeur de Genshin Impact Hoyoverse, est toujours cool. Il a le combat au tour par tour le plus dynamique et le plus réactif de tous les JRPG auxquels j’ai joué depuis des années – je dirais depuis Persona 5, qui a réussi à accrocher les gens qui n’aiment normalement pas les jeux au tour par tour grâce à son charisme et à son style. . Honkai Star Rail utilise la règle du cool et quelques rebondissements ingénieux pour rendre les combats au tour par tour tendus et bourrés d’action, et je ne peux pas en avoir assez.
L’arme ultime
La sauce secrète est la façon dont Honkai Star Rail utilise des capacités ultimes pour briser les conventions du combat au tour par tour. Chaque personnage a une attaque normale, une compétence et un ultime – un kit simple par rapport aux nombreux sorts et passifs que vous pourriez équiper dans un autre JRPG, mais le compromis ici est en application. Vous utilisez des attaques normales pour générer des points d’énergie que vous pouvez dépenser en compétences, et vous ne pouvez utiliser ces deux capacités que lorsque c’est votre tour. Les ultimes, cependant, se rechargent chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts, et ils peuvent être utilisés à tout moment. Cela vous permet essentiellement d’étendre vos combos et d’interrompre les ennemis, mais cela sous-estime énormément la puissance de cette interaction.
Disons que je commence mon tour le 7 mars, l’un des personnages gratuits donnés à tous les joueurs de Honkai Star Rail, et qu’il reste un ennemi tanky avec une santé faible. Le 7 mars a son ultime, une explosion de glace AoE, mais je préfère le garder pour la prochaine vague d’ennemis plutôt que de le brûler sur ce retardataire. Cependant, je préférerais également tuer cet ennemi avant qu’il ne puisse jouer un autre tour car je n’ai pas encore de guérisseur et tout dommage subi est un réel problème. Dans ce scénario, je peux parcourir le reste des tours de mon groupe, en utilisant judicieusement les attaques et les compétences, dans l’espoir d’achever cet ennemi. S’il n’est pas mort à la fin de ma rotation, je peux alors décider de brûler la rafale du 7 mars, en l’enchaînant directement à l’attaque de mon dernier membre du groupe, pour éviter les dégâts entrants.
quelques petits clips du combat habile de Honkai Star Rail pic.twitter.com/xJjUTLeEfk28 avril 2023
Peut-être que j’ai tiré Bailu, l’adorable guérisseur de dragon, et que j’ai son ultime soin AoE prêt à partir. Un boss lance deux attaques percutantes consécutives, mais après la connexion de la première, j’utilise l’ultime de Bailu pour soigner mon équipe et éviter tout décès dû au deuxième coup du boss. Ce genre de truc apporte un vrai élément réflexe au combat, ce que je trouve rafraîchissant dans un système au tour par tour. Si vous êtes trop lent avec votre ultime, vous manquerez le timing et un ennemi commencera son prochain mouvement. Vous devez être prêt à réagir, mais il y a aussi un élément de prévoyance. Peut-être que je n’ai pas l’ultime de Bailu dans ce scénario, mais elle presque a assez d’énergie pour cela. Dans ce cas, je sais que les dégâts qu’elle subit lors de la première attaque de boss complèteront son ultime, ce qui me permet toujours de l’utiliser en réponse. Cela ressemble presque à des cartes pièges dans Yu-Gi-Oh, de la meilleure façon.
Il y a aussi un énorme potentiel offensif ici, et chaque décision ajoute plus de profondeur au combat de Honkai Star Rail. Si vous les avez prêts, vous pouvez lancer des ultimes avant même qu’un combat ne commence vraiment, en sautant totalement la file d’attente de combat. J’ai commencé à utiliser l’ultime de Welt pour ralentir les ennemis et Asta pour accélérer mon équipe, faisant basculer considérablement l’ordre du tour d’un combat en ma faveur.
Vous pouvez configurer des combos de la même manière. Si ma Trailblazer est proche de son ultime percutant, mais suffisamment éloignée pour qu’une attaque normale ne lui procure pas l’énergie dont elle a besoin, je m’assurerai de conserver un point de compétence pour son tour. Je pourrais choisir d’enchaîner son ultime directement à cette compétence – surtout si cela brise l’équilibre d’un ennemi en frappant sa faiblesse – ou je pourrais attendre qu’Asta, qui a une statistique de vitesse élevée, prenne un autre tour et accorde un buff d’attaque pour que je puisse puis enchaînez l’ultime du Trailblazer pour plus de dégâts.
Un tour suffit
Les réactions en chaîne que vous pouvez réaliser avec des rafales ne sont pas seulement essentielles pour gagner des combats, elles sont également extrêmement satisfaisantes à regarder car Honkai Star Rail se lance dans les animations. De manière amusante, dans un monde de vaisseaux spatiaux, de lasers et de superpuissances élémentaires, l’ultime du personnage principal est une batte de baseball honnête envers Dieu. Cela pourrait être un peu boiteux si cette chauve-souris ne vibrait pas d’une énergie cosmique que l’humanité ne comprend même pas, et si l’impact de leur swing ne ressemblait pas à un dieu claquant une portière de voiture. C’est ce que Honkai Star Rail fait avec un batte de baseball, pour que vous puissiez imaginer le spectacle des frappes laser orbitales, des trous noirs simulés et des faux temporels qui composent d’autres ultimes. Je ne me lasserai jamais d’appuyer sur le bouton ultime et de regarder mes amoureux de l’anime atomiser un mec pour le crime d’avoir le matériel dont j’ai besoin.
Ce ne sont pas seulement les ultimes non plus; Le combat de Honkai Star Rail est agrémenté d’une multitude d’attaques de suivi qui peuvent encore prolonger et animer les virages. Si je protège quelqu’un avec le 7 mars et qu’un ennemi l’attaque, mars tirera sur cet ennemi avec une flèche de glace en réponse. Ceci est particulièrement puissant si un membre du groupe a été marqué (un peu comme une raillerie) pour les attaques à venir, car March obtiendra beaucoup de coups gratuits et d’énergie grâce à un bouclier bien placé.
De même, si j’exploite les faiblesses ennemies avec Himeko dans le groupe, elle interviendra automatiquement avec des attaques AoE. Chaque fois que je ramène un ennemi à la moitié de sa santé, Herta fera de même. Et oui, ces attaques de suivi facturent des ultimes pour que vous les empiliez. C’est incroyable ce que vous pouvez faire avec un seul mouvement dans Honkai Star Rail. Vous pouvez décimer des groupes d’ennemis dès votre premier tour ou chronométrer plusieurs capacités pour infliger des tas de dégâts dans une courte fenêtre frénétique. Au bout d’un moment, vous commencez également à tenir compte des dégâts gratuits au fil du temps qui découlent de la suppression des faiblesses ennemies (brûlure par le feu, saignement physique, etc.) pour atteindre chaque cible. juste assez bas.
Dans Honkai Star Rail, mes tours ne ressemblent presque jamais à ceci : « Les personnages un, deux, trois et quatre utilisent chacun une capacité, puis passent. » C’est à cela que ressemblent beaucoup de jeux au tour par tour la plupart du temps, ce qui n’est pas une mauvaise chose en soi – c’est une formule éprouvée, après tout – mais cela montre à quel point Star Rail est vraiment actif malgré son kits de personnages simples. Il y a toujours un combo Rube Goldberg en cours, et l’énergie de l’effet domino qui en résulte se répercute dans les futurs tours et batailles.
Même lorsque vous n’activez pas le réglage d’avance rapide – un excellent outil de qualité de vie pour le broyage – Honkai Star Rail est un jeu au tour par tour qui ressemble et se sent régulièrement comme un jeu d’action, tout en superposant et sans jamais sacrifier la profondeur stratégique. Je n’ai pas été aussi épris de combat au tour par tour depuis la mouture de mon Bravely Default 2 avis en 2021. Donc, comme ce fut le cas avec Genshin Impact, je dois régulièrement me rappeler que Honkai Star Rail est gratuit, car c’est une référence dans son genre.
Voici le reste du meilleurs JRPG vous pouvez jouer aujourd’hui.