vendredi, décembre 27, 2024

Homeworld 3 et le studio Hardspace passent à la semaine de travail de quatre jours

Blackbird Interactive, les créateurs de Homeworld 3 et Hardspace: Shipbreaker, ont annoncé leur intention de passer à une semaine de travail de quatre jours pour tous les employés. Ils rejoignent un nombre restreint mais croissant de studios de jeux visant à lutter activement contre l’épuisement professionnel en accordant aux employés plus de temps pour eux-mêmes. Comme beaucoup d’autres qui ont essayé une semaine de quatre jours, ils disent que non seulement les gens étaient plus heureux, mais que la productivité n’était pas affectée. Cool. Qui est le suivant?

Le studio canadien a annoncé la semaine dernière qu’après les essais de la semaine de quatre jours sur deux de leurs projets, ils porteraient l’ensemble du studio à quatre jours en avril. Ils disent qu’ils ont essayé après avoir demandé au personnel des idées pour aider à garder les gens au studio, et cette idée s’est avérée populaire. Ils prévoient également d’offrir une « flexibilité extrême du lieu de travail », ce qui sonne wikkid sikk.

« Sans notre équipe, nous ne sommes rien. Ils sont l’atout le plus important de notre studio et leur santé mentale est la chose la plus importante pour eux et donc pour nous. L’épuisement professionnel dans notre industrie est réel et un problème courant. Pire encore, c’est un problème qui ne peuvent pas être traités efficacement, seulement prévenus », a déclaré le PDG de Blackbird, Rob Cunningham, dans son annonce. « Nous avons donc fait un essai de quatre jours par semaine de travail avec plusieurs équipes de projet et collecté toutes les données avant et après que nous pouvions : soumissions de code et de contenu, estimations de tâches par rapport aux résultats réels, enquêtes sur la santé mentale, commentaires verbaux, entretiens et suivi de la résultat de près. Les résultats ont été époustouflants. La productivité n’a PAS chuté et tout le reste s’est littéralement amélioré : qualité, efficacité, efficience, moral, relations interpersonnelles, etc. C’était une surabondance de positivité. Faire de la semaine de travail de quatre jours notre nouvelle politique attaquants était une évidence absolue. »

C’est bien que les créateurs d’un jeu sur une horrible mégacorporation qui s’en fichent le fassent.

L’équipe Hardspace: Shipbreaker était l’une de celles qui ont mené un essai, pendant une période critique de développement avec les pressions supplémentaires de Covid et le travail à domicile. Apparemment, la semaine plus courte a vraiment aidé à éviter l’épuisement professionnel.

« À la fin du procès, il était évident que la semaine de travail de quatre jours nous a sauvés », a déclaré la productrice principale de Hardspace, Jessica Klyne. « Je ne pense pas que nous aurions pu arriver là où nous en sommes aujourd’hui sans cela. »

Blackbird en a dit plus au Washington Post sur le processus et sur la façon dont ils ont appris à mieux utiliser leur temps. Des réunions plus courtes sont un changement facile, ainsi que la question de savoir qui doit exactement être à une réunion. Ils ont également essayé d’anticiper et de contrer davantage les problèmes lors de la planification, plutôt que d’aller de l’avant puis de trier les problèmes après leur apparition.

C’est un grand changement, cependant, et cela nécessite de briser activement les anciennes mentalités. Ils ont déclaré au WP qu’au cours du dernier mois de l’essai, seuls 29 % des employés interrogés travaillaient réellement 32 heures par semaine, 47 % travaillant 32-36, 12 % travaillant 36-40 et 12 % faisant plus de 40 heures. Soi-disant, les prospects étaient les plus susceptibles de passer du temps supplémentaire à travailler, d’avancer et de préparer des tâches pour les autres. Mais les prospects sont aussi ceux qui ont le plus besoin de donner le bon exemple et de ne pas forcer les autres par inadvertance à travailler davantage.

J’espère que Blackbird parlera de leurs résultats une fois que tout le monde se sera installé et continuera à parler au fil du temps. Dans cette industrie moche et croustillante, le véritable test serait ce qui se passerait si la direction se sentait pressée par le temps. Mais le partage d’informations aide les autres à apprendre de ce qu’ils font de bien et de mal, et encourage peut-être d’autres à se joindre à eux pour apporter un changement. Et bonjour, l’industrie du jeu vidéo a besoin de changement.

Parmi les autres studios de jeux connus pour travailler des semaines de quatre jours, citons les redémarrages Deus Ex Eidos Montreal, les éditeurs Armor Games, les développeurs de Mutazione Die Gute Fabrik, les développeurs de Falcon Age Outerloop Games, le studio Boyfriend Dungeon Kitfox Games, les développeurs de Gnog Ko_op et les fabricants de Bugsnax. Jeunes Chevaux.

Bien que les semaines de travail de quatre jours soient rares, l’idée gagne en popularité. Pas plus tard que la semaine dernière, le commissaire aux générations futures du Pays de Galles a appelé à un procès. Et le gouvernement belge a annoncé hier son intention d’introduire le droit de demander une semaine de quatre jours, bien que leur idée soit le modèle moins excitant où les gens entasser les heures de travail de cinq jours en quatre.

Divulgation : mon ami est le PDG de Die Gute Fabrik. De plus, j’ai une fois dormi pendant la majeure partie d’une fête d’anniversaire dans la pièce voisine à laquelle plusieurs personnes de Ko_op ont assisté.

Source-88

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