Nul doute que Blackbird Interactive fera tout son possible pour faire Monde natal 3 plus grand et meilleur que ses préquelles. Je croise les doigts pour que l’une des choses qu’il va composer jusqu’à 11 est la taille des navires, nous donnant d’énormes super croiseurs de bataille qui éclipsent leur opposition.
Avant d’aller plus loin, je dois préciser que je ne fais pas référence à Monde natal 3mode solo de. Il semble bien que le jeu vous verra en fuite, Battlestar Galactica-style, et je suis absolument d’accord avec ça. Peut-être que cette dernière mission vous verra fabriquer une sorte de super arme, mais vous laisser les produire à chaque mission pourrait priver l’histoire de sa tension. Au lieu de cela, c’est le mode multijoueur et escarmouche dans Monde natal 3 où, sans récit à saper, de gigantesques vaisseaux pourraient vraiment donner un coup de pied au jeu dans le pantalon de la combinaison spatiale.
Pourquoi? Est-ce juste pour que je puisse rire comme Monde natal 3l’équivalent d’un Super Star Destroyer écrase mes ennemis ? Entendre les autres joueurs jurer et pleurer alors que la moitié de leur flotte est vaporisée en une seule explosion ? Certes, cela en fait partie, mais il y a plus que cela – et c’est tout Annihilation totaleest de la faute.
Sorti en 1997, Annihilation totale ressemble — au départ — à un Commander et conquérir cloner. Il y a deux factions en guerre, chacune avec ses propres unités subtilement différentes. Il y a la collecte de ressources, la construction d’unités, etc. – le genre de manigances stratégiques qui Monde natal pris dans l’espace.
Mais ce qui le rendait si spécial, c’est que si vous jouiez bien vos cartes, vous pouviez vraiment vous pencher sur le long terme. Les cartes multijoueurs et d’escarmouche étaient également beaucoup plus grandes, permettant aux batailles de faire rage pendant des heures. C’est là que les super unités sont intervenues, si vous en aviez envie. Les deux camps disposaient d’une arme d’artillerie à longue portée qui, bien que ridiculement gourmande en ressources pour tirer, pouvait faire pleuvoir l’enfer à une demi-carte de distance. Même maintenant, je me souviens d’un sourire maniaque alors que, avec seulement un vague soupçon de l’endroit où se trouvait la base ennemie, j’ai tiré salve après salve dans la zone inconnue de la carte.
Puis le Annihilation totale pack d’extension, La contingence de base, a fait passer les choses au niveau supérieur. Il a introduit le Krogoth, qui ressemblait à l’enfant amoureux secret de Mechagodzilla et à la propre unité Commander du jeu. Il fallait un portique massif pour produire et une autre quantité ridicule de ressources. Mais quand il est arrivé lourdement sur le champ de bataille, décimant unité après unité, il était glorieux, surtout lorsqu’il s’est déchaîné sur un joueur humain.
Cette expérience de Annihilation totale est en partie pourquoi je veux Monde natal 3 pour livrer des super navires massifs, plus gros que les croiseurs de bataille qui figuraient dans les jeux précédents. Bien sûr, Monde natal 1 et 2Les vaisseaux mères peuvent sembler intimidants, mais ils ne sont pas si puissants.
Maintenant, imaginez être capable de construire une mini-étoile de la mort, arborant une sorte de railgun, qui peut faire exploser la flotte de votre ennemi de l’autre côté de la zone. Imaginez simplement les jurons que votre ennemi prononcera lorsque ses navires commenceront soudainement à exploser. Ou bien, imaginez à quel point vous serez furieux quand ils vous feront la même chose.
Bien sûr, on peut se demander si cela ne transformerait pas simplement le multijoueur / escarmouche en Monde natal 3 dans une course aux armements : la première personne qui peut fabriquer un Super-Duper Battlecruiser gagne ? Dans le cas de Annihilation totale, il est vrai que les joueurs qui ne pensaient pas stratégiquement pouvaient se retrouver à perdre assez mal. Mais le vrai génie de Annihilation totaleLes méga unités de étaient la façon dont ils jouaient sur la soif des participants d’avoir les plus grosses armes (et oui, Freud s’en donnerait à cœur joie avec celle-là). Je n’ai pas mentionné les fois où ma volonté d’accélérer le Krogoth m’a amené à négliger mes propres défenses, de sorte que les unités ennemies sont presque entrées.
De plus, alors que de nombreuses unités tombaient facilement sur le Krogoth, celui-ci pouvait être détruit par un seul tir du propre canon du commandant ennemi. Comme le Annihilation totale Wiki souligne que « son coût peut être utilisé plus efficacement sur l’infanterie et les véhicules normaux ». Et aussi impressionnant que cela puisse paraître, la bonne combinaison de véhicules peut le démonter en quelques minutes.
En ce qui concerne les armes à longue portée, pendant que vous vous moquiez de tous les dégâts que vous faisiez (vous pouviez utiliser une unité d’éclaireurs pour peindre une cible.), l’ennemi pouvait se faufiler avec une unité masquée et faire exploser vos générateurs d’énergie. Soudain, cette rangée de « Big Berthas » serait assise là à ne rien faire.
C’est pourquoi Monde natal 3 doit améliorer son jeu de croiseur de bataille, sans attendre qu’un fabricant de mods livre le genre de monstruosités Annihilation totale offert. Ce n’est pas seulement que les vaisseaux géants sont géniaux, que vous devez jouer le long jeu pour les construire, ou parce que les utiliser pour écraser un adversaire est une joie. C’est aussi un vrai pari et une invitation ouverte aux gens à s’étouffer avec leur propre orgueil, d’autant plus que Monde natal a des bombardiers qui peuvent cibler des sous-systèmes. Ainsi, comme les Big Berthas susmentionnés, votre navire pourrait être hors de combat très rapidement.
Mais bon, ça n’a jamais arrêté l’Empereur Palpatine, et ça ne devrait pas s’arrêter Monde natal 3.