Homeworld 3 bafoue effrontément la tradition RTS avec des unités qui se parlent au lieu de vous, leur estimé commandant invisible

Homeworld 3

C’est un appel difficile à faire : les unités RTS devraient-elles passer par les reconnaissances traditionnelles réconfortantes lorsque vous cliquez dessus – « prêt », « en attente d’ordres », ce genre de chose – ou les aboiements des unités devraient-ils finalement évoluer au-delà des affirmations génériques de Command & Conquérir et Warcraft ? Pour le prochain Homeworld 3, Blackbird Interactive adopte cette dernière position, affirmant qu’il innove sur les aboiements unitaires et que « l’ampleur de la conception du bavardage » dans le RTS est supérieure à ce que la série a jamais vu.

Ces commentaires proviennent d’une nouvelle mise à jour du développeur Homeworld 3 qui taquine également le travail que Blackbird a effectué sur les cinématiques pré-rendues et le rendu de l’environnement dans le moteur. Il y a un travail de nébuleuse important à admirer près du bas du message, mais la grande section au milieu intitulée « Personne ne peut vous entendre crier » est ce qui a attiré mon attention, car je ne suis pas sûr d’avoir déjà rencontré une telle profondeur décomposition de la théorie de l’écorce unitaire RTS.

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