Homebody est un retour en boucle temporelle aux jeux d’horreur PlayStation

Homebody est un retour en boucle temporelle aux jeux d'horreur PlayStation

L’horreur est un vaste genre, allant des films de slasher imbibés de sang aux histoires de feu de camp étranges et cérébrales. Casanierédité par Rogue Games et développé par Dream Daddy: Un simulateur de rencontres papa studio Game Grumps, tend vers ce dernier. J’assume le rôle d’Emily, une jeune femme souffrant d’agoraphobie – une peur isolante et suffocante de quitter son lieu sûr et des expériences gênantes, embarrassantes ou inconfortables.

Je suis dans une maison isolée pleine d’amis, louée au fil des ans par un écrivain excentrique, quand le courant s’est coupé de façon inattendue. Après quelques blagues sur l’ambiance du film d’horreur, je vérifie le boîtier électrique, qui est étrangement vide – il n’y a que deux cordons, un menant au grenier et un à la cave. Ce sont également des zones de la maison dans lesquelles il nous est interdit d’entrer par le propriétaire absent. Au moment où je me résigne à vérifier le sous-sol, je suis poignardé à mort par un mystérieux personnage masqué.

Mais ensuite l’horloge s’inverse et je viens d’arriver à nouveau à la maison. J’essaie d’évoquer cette expérience avec mes amis à travers des arbres de dialogue lorsque nous discutons, mais peu importe à quel point j’essaie de les avertir – c’est juste filtré dans de banales petites conversations. Casanier mélange la peur primale pour sa vie avec la peur beaucoup moins intense (mais plus relatable) des conversations gênantes, des amitiés tendues et des gens qui sont en colère contre vous.

Image : Jeu Grumps/Rogue Games

Casanier s’inspire joyeusement des jeux d’horreur et de survie de l’ère PlayStation, avec des angles de caméra fixes et des graphismes polygonaux. Emily n’est pas douée pour le combat, et en tant que telle, ma meilleure option pour faire face au tueur est simplement de me cacher dans un placard ou de m’enfuir. Cinématiques et flashbacks ponctuent Casanier, illustrant l’anxiété sociale d’Emily. Elle s’est isolée au cours de la dernière année, et c’est une source croissante de ressentiment pour ses amis.

Pire encore, le monsieur qui possède la maison que mes amis ont louée est excentrique. Il y a des serrures et des claviers partout. Je trouve une note sur un bureau qui correspond à une boîte aux lettres ; si j’ouvre ça, je trouve un code couleur, qui peut être utilisé pour régler une machine au sous-sol pour déverrouiller une autre porte.

Ces chaînes de puzzle constituent le défi de Casanier; Je dois trouver des indices et résoudre des énigmes tout en faisant face à la pression d’éviter un meurtrier masqué. Quand je meurs, l’horloge revient au début de la nuit. Je conserve cependant mes souvenirs, qui sont utilement triés et catalogués dans un journal de mémoire. Au fur et à mesure que je progresse, la boucle temporelle commence à se rompre. D’autres personnages donnent des signes qu’eux aussi sont conscients du sort horrible qu’ils sont sur le point de subir. Le tueur se présente plus tôt dans la nuit, brisant la routine.

Un groupe d'amis traîne dans Homebody.  L'un d'eux a grimpé sur une énorme sculpture de hot-dog et pose les bras écartés, silhouetté par la lune.

Image : Jeu Grumps/Rogue Games

Le meurtrier masqué et la maison effrayante ne sont qu’une raison d’explorer la tension entre Emily, son agoraphobie et ses amis. En tant que tel, Casanier ne concerne pas la terreur immédiate d’être poignardée, mais la lente décomposition et l’isolement provoqués par son agoraphobie. Le jeu joue sur l’anxiété de retrouver des personnes qui pourraient être en colère contre vous, et pire encore, leurs sentiments pourraient être justifiés. Alors qu’Emily lutte pour survivre au meurtrier, elle doit également traverser l’épreuve de relations honnêtes avec des amis qu’elle a blessés.

Bien que l’écriture soit intrigante, la mécanique peut parfois être maladroite. La caméra fixe et les commandes tanky signifiaient que je traînais souvent autour d’une porte, faisant des allers-retours entre deux pièces sans le vouloir. Il n’y a également qu’une seule barre de volume principal dans les paramètres, ce qui est gênant lorsque les effets sonores sont un peu trop forts. La moitié du groupe d’amis d’Emily se sent un peu inutile, comme s’ils étaient juste là pour compléter le casting. Un couple d’amis finit par jouer un rôle majeur dans le passé d’Emily, et sa catharsis vient de l’exploration de ces relations. D’autres dans la maison sont juste là pour ajouter des commentaires aux relations qui comptent, avant d’être assassinés pour faire monter la tension. En tant que tel, on a l’impression qu’il y a un peu trop de remplissage entre la configuration et le gain de cette histoire particulière.

Ces problèmes mineurs mais persistants ne sont pas des facteurs décisifs, mais ils réduisent la tension. Casanier ne m’a pas profondément terrifié, mais je me suis quand même trouvé obligé de découvrir ses secrets, et cela ne prend que quelques heures. L’intrigue laisse des points clés à interpréter, et en tant que tel, c’est le genre de jeu que je vais digérer pendant un certain temps. Ce n’est pas la même marque d’horreur que les sauts effrayants ou les morts sanglantes, mais c’est tout de même énervant.

Casanier est sorti le 1er juin sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Rogue Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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